這幾款遊戲在國外非常火爆,到了國內水土不服,幾個月就無奈停運

初來乍到某個陌生的地方,很多人都遇到過水土不服這種情況,通常是因為不適應當地的氣候、飲食等原因引起的。其實在遊戲界中,也有一些遊戲會出現這種“水土不服”的現象,症狀輕的可能就是玩家數量少,達不到公司的預期,而症狀嚴重的就會出現停服停運,甚至是運營幾個月就涼涼。

接下來就跟大家聊下在國內出現了水土不服現象的幾款遊戲,其中不乏現象級大作,一起來看看吧。

堡壘之夜

現在說起吃雞遊戲,主要是指絕地求生和堡壘之夜這兩款。曾經絕地求生一騎絕塵,然而在堡壘之夜推出之後,這款偏卡通畫面、玩法另類的遊戲就逐漸在歐美地區站穩了腳跟。玩家數量不斷攀升,油管上的很多遊戲主播也全都開始主打堡壘之夜,很多絕地求生的玩家也全都轉投陣營。而絕地求生絕大多數玩家都是國內用戶,可以這樣說,基本上藍洞公司都是靠國人在養活。

這幾款遊戲在國外非常火爆,到了國內水土不服,幾個月就無奈停運

EPIC自然想拿下國內市場,而騰訊又是EPIC最大的股東,跟騰訊合作理所當然。然而令人沒想到的是,風靡歐美的堡壘之夜在推出國服後,竟然沒有掀起多大的浪潮,很多國人玩家都表示接受不了這種畫風,包括我自己也是,下載了遊戲打了幾局之後從此就被我打入冷宮了。

可能騰訊自己也沒想到,竟然帶不動它,堡壘之夜的頹勢騰訊也是無可奈何。

指環王OL

指環王三部曲這麼經典的電影,相信大家都看過吧,這個系列之後被美國urbine公司改編成了一款mmorpg網遊。在遵循原著的基礎上,指環王OL擁有更龐大的世界觀,多達50+種的職業可選,還有豐富的玩法內容。在歐美地區擁有極高的人氣,可以說跟當時最火爆的魔獸世界不相上下。

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而到了國內市場,指環王OL的表現可以說非常慘淡,由於對國內市場的不瞭解,遊戲的玩法根本不符合玩家的習慣,在加上代理商的不給力,指環王OL運營了不到一年就宣佈停運。

怪物彈珠

怪物彈珠在日本市場的地位絕對是不可動搖的,典型的日本國民級手遊,在收入排行榜上也經常登頂,收入甚至是王者榮耀的幾倍。

但是怪物彈珠在海外的表現就很差勁了,2014年騰訊代理之後,經歷了短暫的輝煌之後,很快就沉寂了,不到一年的時間就宣佈停運,當然這跟騰訊急功近利賺快錢的運營策略也脫不了關係。

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而到了歐美地區,怪物彈珠同樣也是表現平平,2017年7月份也是宣佈停運。究其原因,主要是Mixi公司並沒有針對海外市場進行本地化處理,純日式玩法在日本國內沒問題,而到了海外就出現了嚴重水土不服的情況。

CSGO

提到CSGO,很多玩家想到的都是CS1.6,在那個時代,CS確實是風靡全國。大街小巷的網吧裡都充斥著AK/M4的槍聲。然而之後網絡遊戲崛起之後,CS就逐漸沒落了,依靠浩方根本不靠譜,網絡版CS也就是CSGO也沒辦法跟騰訊的穿越火線匹敵。

這幾款遊戲在國外非常火爆,到了國內水土不服,幾個月就無奈停運

時至今日,CSGO在國內都是不溫不火的樣子,哪怕是遊戲免費之後,也很難達到它當初的巔峰。

這幾款遊戲在國外非常火爆,到了國內水土不服,幾個月就無奈停運

​除了這幾款,我知道還有很多這樣的例子,大家不妨在評論裡留言說一說。好了,今天的話題就聊到這裡吧。

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