騰訊繫上市隊伍再壯大,遊戲直播平臺鬥魚赴美遞交IPO申請

北京時間4月23日,國內遊戲直播平臺鬥魚直播向美國證券交易委員會(SEC)正式遞交招股書,啟動赴美上市。招股書顯示,鬥魚是中國最大的以遊戲為核心的直播平臺,同時也是電競領域的開拓先鋒。

騰訊繫上市隊伍再壯大,遊戲直播平臺鬥魚赴美遞交IPO申請

據《國際金融報》記者瞭解,鬥魚擬在紐約證券交易所掛牌,交易代碼為“DOYU”,預計融資規模5億美元。摩根士丹利、摩根大通和美銀美林為本次IPO的承銷商

不過,鬥魚在招股書中並未透露公司此次IPO交易的具體發行規模和定價信息

產業時評人張書樂告訴《國際金融報》記者,鬥魚最好的上市故事是“騰訊”尤其是在騰訊此前以遊戲版權問題,開啟對非騰訊系遊戲直播平臺的禁止行動後。坐擁國內主要流行電競遊戲的騰訊,成為了遊戲頻道是否能有內容可播的“命運掌控者”。同時,也使得其“親戚”平臺如鬥魚,有了更多可期待的生命力,至少不會因為內容被掐住而死亡。

付費用戶持續增長

招股書披露,2019年第一季度,鬥魚月活躍用戶量(MAU)達1.592億,同比大幅增長25.7%。其中,來自PC端的月活躍用戶達1.101億,同比增長21%;來自移動端的月活躍用戶達4910萬,同比增長37.5%,增速顯著快於PC端。

與此同時,鬥魚的認可度、用戶黏性及忠誠度持續增強。招股書顯示,2018年第四季度,鬥魚移動端的新註冊用戶中,超過92%為自然流量增長。2018年鬥魚平臺平均次月活躍用戶留存率為74.9%。活躍用戶在首次使用鬥魚的第一個季度,每月平均使用5.7小時,到第六個季度則增長至15.9小時

此外,鬥魚付費用戶也在快速增長。招股書顯示,2016年、2017年和2018年,鬥魚季度平均付費用戶分別為90萬、240萬和380萬;2019年第一季度達600萬,同比增長66.7%。受益於活躍用戶及付費用戶的持續快速增長,以及直播打賞、廣告、遊戲分發等變現渠道的不斷增強,鬥魚2018年營收增長同比接近翻番,達到36.544億元

在張書樂看來,依靠打賞和廣告,不足以促成直播平臺盈利。在分發渠道從PC時代的遊戲站點分發、遊戲廣告引流等多渠道模式,逐步收縮到移動端時代被應用商店鎖住分發入口的狀態下,遊戲直播的分發和宣發能力被遊戲廠商普遍看重其中最具代表性的,便是《絕地求生》遊戲尚未登陸國內前,就依靠直播火遍全國,而且這個直播的促進效果是全球化的,並非只針對中國市場。“因此,遊戲直播能否更好地刺激遊戲獲得成功,讓分發與宣發更加有效,或是當前遊戲直播這一垂直形態,最有可能突破盈利瓶頸的路線之一。”張書樂表示。

頭部主播數量多

鬥魚作為國內知名的直播平臺之一,能夠吸引眾多用戶,頭部主播在其中發揮了重要作用。

招股書顯示,截至2018年12月,鬥魚與國內TOP100遊戲主播中的50位簽訂了獨家直播合同,包括8位TOP10主播。2018年,具有職業電競背景的48位頭部主播吸引了超過1.2億用戶觀看。頭部主播產出的高品質內容促進了用戶增速、黏性及付費意願的提升,從而帶動了直播、廣告及遊戲分發業務的增長。

不過,張書樂認為,頭部主播的粉絲黏性和付費能力已經逐步達到極限。遊戲直播目前的內容瓶頸主要體現在兩方面,其一是所直播的遊戲版權或存在隱患,可能被遊戲廠商或賽事主辦方直接掐斷內容來源;其二是所直播的場景過於單一,且同質化嚴重。單一的解說和賽事直播,單一的攻略和玩法揭祕,以及一些通過類似cosplay的方式在線下還原遊戲場景等方式,已經越來越難以滿足用戶的內容需求。

“因此,頭部主播的聚集,只是其在國內生存和競爭的一個砝碼,且是可以重演直播平臺‘挖角’戰爭的。而直播平臺方,能否創造性地提供出內容(用版權形成獨家)和場景(用創意形成衝擊),來激活頭部主播的參與度和創造力,才是真正的關鍵所在。”張書樂進一步表示,遊戲直播平臺不能只扮演管理者和服務者,還應該是策劃者、組織者和創意啟發者的角色。

電競觀眾規模近億

招股書還顯示,憑藉在國內電競領域的先發優勢,鬥魚連接觀眾、主播、遊戲開發商、遊戲出版商、廣告主、電競戰隊和賽事組織者,佔據中國電競生態系統核心地位。

艾瑞諮詢數據顯示,2018年第四季度,鬥魚擁有數量最大的電競觀眾群體,平均每月觀看電競直播的活躍用戶達9580萬。2016年至今,鬥魚獲得了29個全球性及全國性電競賽事的獨家直播權,包括《英雄聯盟》《絕地求生》《DOTA2》等。2018年,鬥魚直播了約337場電競賽事;承辦了85場電競賽事,其中最受歡迎的《絕地求生》黃金大獎賽吸引了超過1870萬的觀眾;此外,其還贊助了26個頂級電競戰隊。

自2016年以來,中國已成為全球最大遊戲直播市場。艾瑞諮詢預計,到2023年,中國遊戲直播市場總收入將增長至398億元,年複合增長率達24.7%。電競內容將繼續擔當遊戲直播平臺的主要增長動力。招股書顯示,鬥魚本次IPO募集的資金將用於提供更多優質電競內容,繼續增強技術和大數據分析能力,提升用戶體驗和運營效率,並加大營銷力度,以提升品牌影響力、擴大用戶基數。

值得關注的是,騰訊是鬥魚的主要股東之一,目前持有約40%的鬥魚股份。自2016年起,騰訊成為鬥魚的股東,先後參與了B輪、C輪及E輪的股權投資,連續加碼鬥魚。同時,作為最重要的戰略合作伙伴之一,騰訊在遊戲內容、電競賽事、產品運營等多個方面給予鬥魚全方位支持。

“資金輸血是騰訊給予鬥魚的直接推動,而作為國內唯二的遊戲巨頭,騰訊在引入國外電競遊戲版權上,具有和網易相當的地位,在自研電競遊戲上更是超越了網易。因此,它天然具有對所關聯直播平臺的內容扶持和賽事支持能力,僅在官方賽事領域,就可以讓鬥魚擁有內容上的諸多優勢。”張書樂對此評價稱。

張書樂說,鬥魚上市將獲得更多元的資本輸血,對於已上市、且正在謀求更多資金注入的虎牙來說,在樂意投入的資金總量相對恆定的條件下,肯定會有稀釋效果,但影響不會太大,畢竟整個遊戲直播領域在盈利模式上,依然“沒有找到北”。因此,雙方為了避免消耗,也會有意地規避一些遭遇戰。對於行業而言,鬥魚上市後,會和虎牙形成在資本市場的追逐戰,也會間接推動雙方更快地進行試水、試錯,去挖掘更多的可能場景。

(國際金融報記者 蔣佩芳)

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