一款用C++語言實現的3D遊戲引擎,內含詳細源碼

遊戲引擎 電腦 C語言 技術 硬件 軟件 胖胖衝鴨 2019-06-15

大概是在幾年前,我在工作之餘接觸了計算機圖形學,彷彿是打開了一個新世界的大門。於是,我開始決定利用自己的空閒時間,寫一個遊戲引擎,其出發點完全是覺得非常有意思,而且遊戲引擎,所涵蓋的面非常廣泛,正好滿足了自己的求知慾。我把這個引擎叫做GameMachine,希望它能夠有朝一日成為真正能夠產出遊戲的機器,從目前看來,它的價值僅僅停留在學習階段,而非真正的生產階段,不過,對於一些簡單的3D遊戲,它還是能夠勝任的。

一款用C++語言實現的3D遊戲引擎,內含詳細源碼

C++技術牛人,編寫實現的3D遊戲演示Demo源代碼。框架清晰,三維效果不錯,適用於零基礎小白學習3D遊戲開發。

遊戲引擎負責與系統底層聯絡一套程序規範,遊戲的效果很大程度取決於遊戲引擎的好壞。一款好的遊戲引擎所帶來的畫面衝擊感和遊戲流暢度,對於一個遊戲的生命週期來說是至關重要的。

一款用C++語言實現的3D遊戲引擎,內含詳細源碼

源碼展示:

註釋摘要:GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) 用於取得每英寸有多少像素,MulDiv函數(被乘數, 分子, 分母) = nPointSize * GetDeviceCaps(hDC, LOGPIXELSY) / 72,如果不支持硬件頂點處理,就使用軟件頂點處理。

一款用C++語言實現的3D遊戲引擎,內含詳細源碼

在每次渲染前判斷是否發生設備丟失,後備緩衝區須與窗口大小一致才能正確獲得D3DERR_DEVICENOTRESET,否則檢測系統協調層級只能獲得D3DERR_DEVICELOST,檢查系統協調層級,系統可以根據函數返回值判斷設備丟失時採取的措施,設備丟失能夠被自動重置,這時候返回進行再次嘗試,清空內存資源,調用Reset函數重置設備,重新設置內存資源裡的數據,分配一個控制檯,以便於輸出一些有用的信息,這個調用確保 iostream 和 C run-time library 的操作在源代碼中有序。添加新實體對象到新實體對象列表中,將指定新實體對象從新實體對象列表中刪除,並摧毀該新實體對象……

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