巫師3狂獵,2015年發佈至今仍是經典,用劇情俘獲玩家芳心
巫師3:狂獵是怎樣一款遊戲?巫師3是2015由波蘭開發商CDPR製作地大型角色扮演類單機遊戲,由於其深入人心地劇情以及背景設計而盛名,豐富精彩地人物刻畫以...
遊戲的實現採用了C++的面向對象的程序設計思想。我把這個黑白棋遊戲分為了一個棋盤類(使用一個二維數組來儲存棋盤)、一個棋盤查看器的虛基類(在此基礎上派生出各種棋盤的實際渲染實現,比如在DOS窗口下的渲染以及在windows窗體中的渲染等)、一個Player的虛基類(在此基礎上派生出人類棋手以及計算機棋手的實現)以及一個控制整個遊戲進行的遊戲類Game類。
黑白棋開源源代碼,VC++編寫,帶背景音樂,界面做的挺專業,遊戲難度不大,當初只為練手,沒有做太多的遊戲功能,分享給VC++的編程小夥伴們參考。
源碼目錄結構展示:
界面展示:
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至此,一個非常簡單的黑白棋就已經完成了,看到這裡聰明的你當然會說,這樣的帶鬧鬧不是太容易贏了,沒錯,如果只看到當前能夠吃掉對方子的個數最大數就認為該步是最優的話,那明顯是不對的,因為下一步對方有可能吃掉你更多的子,這樣就得不償失,所以我們必須增加一些算法,使計算機得到的位置接近更優。
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