'C語言實現的猜拳遊戲代碼分享'

C語言 電腦 趣味編程小夥伴 2019-08-11
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C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:

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C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:

C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

用戶出拳,顯示對決結果:截圖:

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C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。

啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:

C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

用戶出拳,顯示對決結果:截圖:

C語言實現的猜拳遊戲代碼分享

代碼實現:

  1. #include <stdio.h>
  2. #include <stdlib.h>
  3. #include <time.h>
  4. int main()
  5. {
  6. char gamer; // 玩家出拳
  7. int computer; // 電腦出拳
  8. int result; // 比賽結果
  9. // 為了避免玩一次遊戲就退出程序,可以將代碼放在循環中
  10. while (1){
  11. printf("這是一個猜拳的小遊戲,請輸入你要出的拳頭:\\n");
  12. printf("A:剪刀\\nB:石頭\\nC:布\\nD:不玩了\\n");
  13. scanf("%c%*c",&gamer);
  14. switch (gamer){
  15. case 65: //A
  16. case 97: //a
  17. gamer=4;
  18. break;
  19. case 66: //B
  20. case 98: //b
  21. gamer=7;
  22. break;
  23. case 67: //C
  24. case 99: //c
  25. gamer=10;
  26. break;
  27. case 68: //D
  28. case 100: //d
  29. return 0;
  30. default:
  31. printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出...\\n",gamer);
  32. getchar();
  33. system("cls"); // 清屏
  34. return 0;
  35. break;
  36. }
  37. srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子
  38. computer=rand()%3; // 產生隨機數並取餘,得到電腦出拳
  39. result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強制轉換類型
  40. printf("電腦出了");
  41. switch (computer)
  42. {
  43. case 0:printf("剪刀\\n");break; //4 1
  44. case 1:printf("石頭\\n");break; //7 2
  45. case 2:printf("布\\n");break; //10 3
  46. }
  47. printf("你出了");
  48. switch (gamer)
  49. {
  50. case 4:printf("剪刀\\n");break;
  51. case 7:printf("石頭\\n");break;
  52. case 10:printf("布\\n");break;
  53. }
  54. if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
  55. else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
  56. else printf("平手");
  57. system("pause>nul&&cls"); // 暫停並清屏
  58. }
  59. return 0;
  60. }

代碼分析

1) 首先,我們需要定義3個變量來儲存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最後的結果(result),然後給出文字提示,讓玩家出拳。

接下來接收玩家輸入:

1scanf("%c%*c",&gamer);

注意:由於每次輸入以回車結束,緩衝區中除了玩家輸入的字母,還有回車符。回車符要跳過,以免影響下次輸入。Scanf() 函數的格式控制字符串個數可以多於參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩衝區多輸出一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。

玩家輸入結束,使用 switch 語句判斷輸入內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為相應字符的ASCII碼。

注意:system("cls"); 語句的作用是清屏。System() 函數用來執行 dos 命令,這裡相當於在 dos 裡輸入 cls 命令。

2) 玩家出拳結束,電腦開始出拳。

電腦通過產生隨機數來出拳:

1.srand((unsigned)time(NULL)); //為了避免多次運行結果相同,故在前面加入上(需要time.h)

2.computer=rand()%3; //獲取0~2的隨機數

最後通過玩家和電腦出拳的和來判斷輸贏:

1.result=(int)gamer+computer;

2.// ...

3.if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");

4.else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");

5.else printf("平手");

這是一個很巧妙的算法,玩家和電腦出拳不同,result 的值就不同,且不會重複,見下表:

1.電腦 -- 玩家 石頭(4) 剪刀(7) 布(10)

2.石頭(0) 4 7 10

3.剪刀(1) 5 8 11

4.布(2) 6 9 12

3) 每次猜拳結束,暫停並清屏,進入下一次猜拳:

1system("pause>nul&&cls"); //暫停運行和清屏

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