這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:
這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:
用戶出拳,顯示對決結果:截圖:
這是一個簡單的猜拳遊戲(剪子包子錘),讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
下面的代碼會實現一個猜拳遊戲,讓你與電腦對決。你出的拳頭由你自己決定,電腦則隨機出拳,最後判斷勝負。
啟動程序後,讓用戶出拳,截圖:
用戶出拳,顯示對決結果:截圖:
代碼實現:
- #include <stdio.h>
- #include <stdlib.h>
- #include <time.h>
- int main()
- {
- char gamer; // 玩家出拳
- int computer; // 電腦出拳
- int result; // 比賽結果
- // 為了避免玩一次遊戲就退出程序,可以將代碼放在循環中
- while (1){
- printf("這是一個猜拳的小遊戲,請輸入你要出的拳頭:\\n");
- printf("A:剪刀\\nB:石頭\\nC:布\\nD:不玩了\\n");
- scanf("%c%*c",&gamer);
- switch (gamer){
- case 65: //A
- case 97: //a
- gamer=4;
- break;
- case 66: //B
- case 98: //b
- gamer=7;
- break;
- case 67: //C
- case 99: //c
- gamer=10;
- break;
- case 68: //D
- case 100: //d
- return 0;
- default:
- printf("你的選擇為 %c 選擇錯誤,退出...\\n",gamer);
- getchar();
- system("cls"); // 清屏
- return 0;
- break;
- }
- srand((unsigned)time(NULL)); // 隨機數種子
- computer=rand()%3; // 產生隨機數並取餘,得到電腦出拳
- result=(int)gamer+computer; // gamer 為 char 類型,數學運算時要強制轉換類型
- printf("電腦出了");
- switch (computer)
- {
- case 0:printf("剪刀\\n");break; //4 1
- case 1:printf("石頭\\n");break; //7 2
- case 2:printf("布\\n");break; //10 3
- }
- printf("你出了");
- switch (gamer)
- {
- case 4:printf("剪刀\\n");break;
- case 7:printf("石頭\\n");break;
- case 10:printf("布\\n");break;
- }
- if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
- else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
- else printf("平手");
- system("pause>nul&&cls"); // 暫停並清屏
- }
- return 0;
- }
代碼分析
1) 首先,我們需要定義3個變量來儲存玩家出的拳頭(gamer)、電腦出的拳頭(computer)和最後的結果(result),然後給出文字提示,讓玩家出拳。
接下來接收玩家輸入:
1scanf("%c%*c",&gamer);
注意:由於每次輸入以回車結束,緩衝區中除了玩家輸入的字母,還有回車符。回車符要跳過,以免影響下次輸入。Scanf() 函數的格式控制字符串個數可以多於參數個數,scanf("%c%*c",&gamer);的作用是從緩衝區多輸出一個字符(回車符),卻不賦給任何變量。
玩家輸入結束,使用 switch 語句判斷輸入內容,65(A)、97(a)、66(B)、98(b)、67(C)、99(c)、68(D)、100(d)為相應字符的ASCII碼。
注意:system("cls"); 語句的作用是清屏。System() 函數用來執行 dos 命令,這裡相當於在 dos 裡輸入 cls 命令。
2) 玩家出拳結束,電腦開始出拳。
電腦通過產生隨機數來出拳:
1.srand((unsigned)time(NULL)); //為了避免多次運行結果相同,故在前面加入上(需要time.h)
2.computer=rand()%3; //獲取0~2的隨機數
最後通過玩家和電腦出拳的和來判斷輸贏:
1.result=(int)gamer+computer;
2.// ...
3.if (result==6||result==7||result==11) printf("你贏了!");
4.else if (result==5||result==9||result==10) printf("電腦贏了!");
5.else printf("平手");
這是一個很巧妙的算法,玩家和電腦出拳不同,result 的值就不同,且不會重複,見下表:
1.電腦 -- 玩家 石頭(4) 剪刀(7) 布(10)
2.石頭(0) 4 7 10
3.剪刀(1) 5 8 11
4.布(2) 6 9 12
3) 每次猜拳結束,暫停並清屏,進入下一次猜拳:
1system("pause>nul&&cls"); //暫停運行和清屏
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