為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

1. 在1985年出生的中國內地遊戲玩家中,對任天堂有感情的人不算太多。原因有二:1.當年在中國內地市場流通的紅白機,其來源並非老任自己,而是臺灣的”小天才“、”勝天“,大陸的”新星“(據說是某部某所)” 小霸王“”裕興“。特別是”裕”“小”兩家,在中國內地市場的宣傳動作非常大,完全蓋過了老任。

2.當年中國的核心玩家信奉“街機大作移植版才是家用機的真諦”“SNK街機格鬥大作完美移植才是真理”,《電軟》在這方面就很有傾向性:

世嘉土星上,因為世嘉自己的街機移植作雲集,SNK拳皇系列的縮水幾乎不可見(PS版連讀盤都有問題),被玩家譽為“業界良心”。尤其是世嘉居然通過前導軟件在華髮行了部分街機遊戲的Windows95移植版(自帶簡中),於是業界良心翻倍

NEOGEO在當年雖然小眾,卻是很多人望穿秋水的主機,理由?PS上的拳皇那讀盤時間叫一個長。任天堂?一九九零年代的任天堂家用主機上有拳皇嗎?

2.2000年6月國內實施遊戲機禁令,禁令之下游戲機行貨被禁止,但是很多國內電子企業藉機搞了一堆”帶遊戲功能的XXX“、”中國特色的XXX“,裡面集成的都是日本前幾個世代的遊戲。眼見自己心愛的主機沒能進入市場,大家自然心如刀絞。

這時任天堂由於對中國市場發生誤判(其中顏維群有多少責任不得而知),以神遊機的形式(N64)進入中國市場,結果觸了很多雷, 捱了很多炮火。”老舊“”過時“”低齡“”幼稚“的印象在那時至少是得到了加強。其實這是一場地地道道的弱者之間自相殘殺的悲劇

近期我打算抽空講講美國高通和巴西合搞的那個zeebo是怎麼完蛋的,神遊機這種“面向新興國家發售落後一代主機”的思路在當年不是個案,但是註定要失敗。

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美國高通公司和巴西Tectoy公司2009年發佈的面向巴西、俄羅斯、中國、印度等新興國的遊戲主機“ZEEBO”,ARM架構CPU,GPU是ATI開發出來給手機用的,利用手機無線通信網進行數字遊戲下載,可以輸出到電視遊玩。音頻是超任水準,圖形機能弱於PS2,好於PS,首發價格499雷亞爾(160多美元),後來下調到299雷亞爾(跌破100美元大關)。電子藝界(EA)、南夢宮、CAPCOM等廠商給出了28個縮水版或者手遊版的遊戲。

比如這臺機器上的《生化危機4》效果是這樣的:

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

圖像大幅縮水,語音幾乎全部砍掉、劇情變成靜態圖片加文字,這就是ZEEBO版的生化危機4.

號稱登陸四大新興國的ZEEBO最終沒能打進中俄印等國的市場,只能在墨西哥和本國徘徊。事實上ZEEBO在巴西國內也受到上有PS2、PS3、XBOX360,下有Tectoy自己生產各種MD主機存貨的包抄。ZEEBO的開發者忘了,“新興國家”的額頭上帶一個“興”字,說明他們本國都經歷了一段時間的經濟發展,雖然沒有追上發達國家,其境內仍然必定存在一撥剛剛興起的中產階級。在互聯網時代,這些新興中產階級會盡力追逐最新的事物,而不是擁抱落後一代或半代的舊產品舊技術。

另一方面,為避開南美共同市場的高額關稅,索尼和微軟開始在巴開工生產巴西版PS3和xbox360,併發售本地化軟件。2011年,當ZEEBO在巴西和墨西哥停止服務的時候,巴西境內的PS3和XBOX360保有量分別達到了3000000臺和1100000臺。ZEEBO團隊隨後宣佈將面向教育市場開發新機,但直到現在也沒有推出什麼東西。反而是巴西母公司TECTOY在2016年再版了一波世嘉MEGA DRIVE主機。

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

國外的大齡玩家很簡單,從小你就玩一個系列,是一個系列粉絲,長大了還是系列粉絲,這很正常,現在口袋玩家國內的國外的很大一部分成年玩家是當年學生時代就喜歡這個遊戲的玩家。老任遊戲深度又夠,不會說真的只適合8到12歲的孩子,一般這個年齡段de孩子玩也是瞎玩。就比如口袋,研究跑蛋,屬性,配招,這些複雜程度一般8到12歲也很難搞定,但是各個年齡段都能找到樂趣是肯定的。任天堂的遊戲也給這種從小喜歡到大創造了條件,能夠一個系列出十幾年二十年的遊戲很少很少,如果你是魂鬥羅粉絲,恐怕現在已經沒什麼遊戲可玩了,而任天堂有幾個系列已經穩定輸出過很多很多年了。還有就是前面提到的,遊戲深度足夠,各個年齡段都能在遊戲中找到自己的樂趣,傻玩傻打可以,門檻夠低,想深入研究也行,保證你有東西可以研究,所以從小就是系列粉絲的話也就會一直留下了。 全年齡和低齡不是一個意思,很多人會混淆它們。

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

國內很多玩家認為任天堂遊戲低齡什麼的,總結起來就是玩的太少,想的太多。這些人大部分沒有真正瞭解過任天堂的遊戲,沒嘗試過馬里奧系列,沒研究過口袋。他們認為任天堂就只有馬里奧,只有皮卡丘,銀河戰士這兩年過於低調,他們有的壓根不知道這遊戲,知道的也不想去試試,火紋在他們眼裡是老掉牙的東西,他們拒絕聽別人的話,只有自己見過的這些東西是最好的。這些人有些就是故意為之,有的是幼稚,就像我曾經的小學生同學,一定要爭論出足球好還是籃球好一樣,不去考慮現實,只想證明自己眼下說的話是對的,他們第一次玩了穿越火線,就認為這是世界上最好玩的遊戲,別的都是垃圾,第一次玩了王者榮耀,就認為這是人類娛樂的終極形態,其他都是渣渣。任天堂遊戲的偏見大多數以這種形式為主。他們不是在真的噴誰幼稚,只是心裡住的那個小學生一定要證明自己是宇宙中心罷了。

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

為什麼在國內很多遊戲玩家看不起任天堂的遊戲,覺得它出遊戲很低齡幼稚?

任天堂從涉足家用機領域開始,就始終秉承一個理念:遊戲是能給最多的人以最單純的快樂。

因此,很長一段時間,任天堂自身出的遊戲,在畫面、世界觀等方面往往都是人畜無害的全年齡向。在籠絡最大範圍人群的同時,集中精力在遊戲的本質上。而對於第三方作品,很多時候都會視具體的內容,作不同程度的閹割。(如SFC時代的真人快打、名將等)

而隨著遊戲機市場索尼等對手的強勢介入,任天堂也意識到了變革的重要性。君不見,現在任天堂第一方要麼自研要麼發行,出現了越來越多非全年齡向的遊戲,如貝姐、零、異度2等等。

不過,一定要明確一個概念:“全年齡≠低齡向”。“X歲以下”和“X歲~99歲”是有本質區別的。

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

近年來國內遊戲沒玩多少,神論放的特別多的人算是越來越多,比如某高票答主和某X記。

本來一個遊戲兼顧玩具性(所謂的遊戲性)、藝術性和電影性就很難。就好比電影界的藝術電影,你做藝術電影很能拿獎,但是票房就未必好;做喜劇這種通俗易懂的,票房好拿,但是人家又會說你取材單一掉錢眼。

加上國內在經濟快速發展的同時,社會的競爭和壓力大幅提升。我工作以來,遊戲時間和網上的鍵盤時間沒有以前那麼長了,手機也換成蘋果了。(不懂事的時候還買過索尼的手機死命刷機,甚至還刷廢好幾臺)再加上現在比較流行視頻玩遊戲,看別人玩,不用自己廢腦細胞,像XX末日之類的這種劇情好電影長觀賞性強的遊戲在小白眼裡當然特別受歡迎了。就像當年PSP一樣,那時候的手機屏幕還沒有PSP一半大,拿個PSP在外面都感覺倍兒有面子。

反之像馬里奧這種倆空格一磚塊的遊戲,都說有啥難的?技術好的主播會給人這遊戲特別簡單的錯覺,比較菜的主播觀眾又會覺得這主播太菜了這都過不了(不排除馬里奧製造的情況)。相比起來以撒這種2D彈幕遊戲和人品道具結合的情況,看起來也比較有爽感。

為何國內玩家覺得NS遊戲低齡幼稚?可國外卻有很多大齡玩家在玩?

現在黑任的主流不都是當初的這群孩子?注重電影性優先,遊戲必須先好看再談好不好玩(特別是要有中文)現在都搬出3A當作遊戲標準了。老任一向都是以做全年齡內容,雖然也喜歡投資18X項目(比如零、惡魔三人組之類的),當時老任這些遊戲的電影性都較差、一般也談不上什麼藝術性。(不過遊戲談藝術本來就很尷尬了,一個遊戲要同時有藝術性和玩具性的我是真沒見過)

說到底還是新老用戶的隔閡吧,看到某些young player用所謂的核心玩家標準把一票不符合標準的骨灰老玩家打進LU的隊伍裡去了,大家都很尷尬。

說句題外話,按照二十年前的標準,塞爾達時之笛都可以算作當時的3A大作了,現在的塞爾達BOW雖然畫面趕不上主流大作,但是按項目規模和創意成本某些3A拍馬都趕不上。還有部分“玩家”在NS的獨立遊戲新聞裡經常刷一些什麼“4399”,先不說你蒸百分之七十都是這樣的遊戲,部分獨立遊戲既比你3A大作賣的多,也比某些3A大作好玩,還能在NS上賣個全價遊戲的價格還有人買帳,真不是NS玩家人傻錢多。

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