獨立遊戲新作《29 Days》——活下去,才是最大的勝利

獨立遊戲新作《29 Days》——活下去,才是最大的勝利

金錢會是掙脫社會枷鎖的唯一方法嗎?

這既是獨立遊戲《29 Days》的遊戲主題,恐怕也是不少人心中的疑問。在《29 Days》中,玩家扮演的主角將會在29天中接受各種挑戰,活下去是唯一的目標。遊戲的過程中,玩家將會感受似是而非的現實。雖然是遊戲,但就像現實社會中的艱苦,為有通關才能從這壓力底下逃脫。

現實社會中的艱苦,也是不少獨立遊戲開發者所面臨的問題。在由手遊那點事與中手遊聯合推出的“中國獨立遊戲百萬品牌扶持計劃”第十八期的報道中,手遊那點事就對《29 Days》的遊戲策劃小胤進行了專訪,讓他介紹這款遊戲以及其團隊Play Lazy背後的故事。

獨立遊戲新作《29 Days》——活下去,才是最大的勝利

小胤在臺北電玩節上展示自己的遊戲

中港臺三地的遊戲熱愛者,共同組成了Play Lazy

根據小胤的介紹,Play Lazy雖然地處成都,但團隊成員卻來自於中港臺三地。包括小胤在內,目前Play Lazy團隊一共有12位成員,其中小胤與《29 Days》的製作人、項目管理以及一名服務器程序員分別來自香港與臺灣,其餘的成員均來自國內。雖然團隊成員來自於不同的地方,但是小胤表示他們有一個最大的共同點,那就是他們都是遊戲的重度愛好者。

在被問及團隊為何選擇成都進行創業之時,小胤回答到:“當年我們團隊的創始人都來自香港,在某次出差的過程中,他們發現成都手機遊戲產業的氛圍相當濃厚,資本也在紛紛湧入。他們也被那種氛圍所感染,加上成都政府推出的扶持政策,幾位創始人最終決定在成都開始創業。”

按小胤的話來說,團隊之所以取名Play Lazy,一方面是團隊創始人喜歡簡單的名字;而更為重要的原因,則是他們認為就算別人覺得玩遊戲是懶惰的行為,也希望團隊中每一位成員能保持對於玩遊戲、做遊戲的熱愛。“在名字的背後,其實表達了我們團隊做遊戲初衷和態度。”

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Play Lazy團隊合照

在2014年成立之初,Play Lazy並非一個完完全全的獨立遊戲工作室,他們更多還是向著商業化的目標前進。2015年,Play Lazy推出了第一款產品《勇者神域(Heroes of Horizon)》,雖然遊戲當中加入了不少創新的元素,但遊戲的核心還是當時市面上最為常見卡牌玩法。

其實《勇者神域》在上線後也曾獲得過不錯的成績,曾經登上過港臺兩地App Store下載榜的榜首,在暢銷榜上也進入了前十。但是由於Play Lazy缺乏發行和運營經驗,《勇者神域》並沒有堅持下來。

但是《勇者神域》這個項目也給予了Play Lazy團隊更多的經驗和反思。出於對自己的團隊特點以及成本可控的考慮,Play Lazy從2016年中開始轉型到獨立遊戲的研發當中,而其中的一款產品,便是《29 Days》。

六個人九個月研發的《29 Days》,希望用社會的殘酷來引起玩家的共鳴

正如上文提及的一樣,《29 Days》講述的是一個關於生存的故事。其實對於遊戲的背景,小胤和團隊都進行過大量的思考和討論。“喪屍、末日、戰爭、奇幻……這些題材都已經被反覆使用了,因此在立項的時候,我們決定用更貼近當下現實社會的題材,希望用社會的殘酷和人性的變異來引起玩家的共鳴。”小胤解釋到。

在《29 Days》中,玩家操縱的主角需要為生存下去作出各種不同的選擇,包括修理家裡的工具、種植必須的食材以及學習新的技能等等。而在這一過程中,主角將會遇到一系列未知的困難和挑戰。小胤把這種核心玩法定義為“舊時代的回合制”。但毫無疑問,《29 Days》的內核還是一款策略經營類遊戲。

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《29 Days》遊戲截圖

為了玩家能不疾不徐的進行遊戲,而不是被時間趕著走,在遊戲中,除了木材、食物等常規資源以外,小胤將時間也變作資源之一,需要玩家經營和管控。他也希望藉此表達出現實世界中時間不可逆的特點,以此提醒玩家珍惜時間。

而為了搭配遊戲的題材和玩法,Play Lazy在《29 Days》的美術和音效上也費了一番功夫。歐美風格搭配紙片設計、遊戲中加入的大量動畫和特效以及不同的背景音樂和環境音效,都力求玩家能夠沉浸在遊戲那個荒蕪的世界當中。

但小胤表示,其實《29 Days》在開始設計的時候並非完全和現在一樣,遊戲起碼被推到重來了兩次。玩家最初選擇的主角也從普通上班族替換為現在的酒保和警察(上班族這一角色依然保留),為的就是令遊戲更真實、人物更豐滿。而在這一過程中,小胤為遊戲所寫的一千多條文字和劇本都統統作廢,這也是他感到最可惜的地方。

不過即便如此,《29 Days》從立項到版本基本完成,只花費了包括小胤在內六個人大概半年的時間。“我負責遊戲的策劃,另外還有兩個美術、一個程序和一個項目管理。另外遊戲的音樂音效也由我們自己完成。”在做完第一版本後,小胤還邀請了一位編劇好友為遊戲中的角色制定專屬劇本,為他們注入靈魂。

玩家玩得開心,就是對遊戲和團隊最大的肯定

不久前,小胤把《29 Days》拿到臺北電玩展上供玩家試玩,並吸取了不少的意見和建議。在與國內地區的發行商閃電魚遊戲進一步溝通以後,小胤他們又花費了將近一個月的時間進行修改,並最終決定於近期內推出正式版本,並將以付費下載加少量內購的形式上線。

對於遊戲上線後獲得的成績,小胤表示並沒有太多的奢望:“能獲得蘋果的青睞自然是一件好事,對於我和我們團隊而言也是極大的褒獎,但這也是可遇而不可求的事情。不過只要玩家在遊戲中能玩得開心、獲得快樂,就是對我們最大的肯定。”

未來,Play Lazy也打算把《29 Days》移植到Steam上。但是這一切,都取決於其在移動端上的表現。而Play Lazy的未來,同樣如此。小胤表示,“《29 Days》Steam版本的籌劃以及團隊下一款遊戲的立項都在進行當中,但是具體的實施情況還是要看《29 Days》上線後的表現。畢竟正如我們遊戲的主題一樣,‘只有活下去,才是最大的勝利’。”

獨立遊戲新作《29 Days》——活下去,才是最大的勝利

《29 Days》遊戲截圖

回顧從臺灣到成都並投身於獨立遊戲的經歷,小胤相信Play Lazy的選擇並沒有錯:“近兩年國內獨立遊戲市場的發展尤為明顯,無論是獨立遊戲或製作團隊的數量都有了明顯的提升。再加上TapTap等平臺的湧現以及對版權意識的提高,國內的獨立遊戲市場確確實實明顯比港澳臺的確大。其實在《29 Days》立項之初,我們並沒有想到會有國內發行商對這類型單機付費下載的遊戲感興趣。因此當包括閃電魚遊戲在內的發行商上門拜訪時,我們還是感到很驚訝的。發行商的存在對於我們這些獨立遊戲團隊的幫助還是很大的。”

結語:

或許在29天后,《29 Days》已經正式上線。Play Lazy和小胤“能否在壓力下逃脫”?屆時或將得到答案。

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