《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

《莎木》這個系列,本身就帶著一股濃厚的情懷的味道,容易陷入到“風蕭蕭兮易水寒”的悲壯氛圍中。

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

當《莎木3》在2015E3索尼展前發佈會上,經典的《莎木》系列製作人鈴木裕正式公佈《莎木3》的消息讓全世界玩家為之驚訝和興奮!整個網絡都在說“《莎木3》來了!太棒了!”但是對於廣大年輕玩家來說,他們更多想的是《莎木》到底是什麼遊戲?

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

《莎木》系列對部分的8090後玩家來說是不可磨滅的回憶,為何說是部分了,莎木整個系列僅僅賣出了165萬分,其中還包括xbox平臺上15萬份的莎木2.

《莎木》系列在銷量上不是一個成功遊戲,卻無意間開創了一個新時代,新遊戲類型。它是沙盒遊戲的鼻祖,如今作為沙盒遊戲代表之一的《GTA》在莎木1發售的1999年還只是一個2d的線性犯罪向遊戲。受到《莎木》影響R星從《gta3》開始將GTA系列改成沙盒遊戲。除了開創性的使用了“開放世界”元素以外,《莎木》上還有很多超前的設定比如:日夜系統,實時天氣,大街上的東西都可以互動,甚至QTE這個名字都是來自《莎木》的。一個在銷量上不成功的遊戲,上面的設定卻一直影響著後來的遊戲。當你在《GTA5》世界裡欣賞美景的時候,在《戰神》裡體驗著爽快的QTE的時候,請不要忘記有一款遊戲造就了這些東西。

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

可惜那麼多新元素加持《莎木》卻不怎麼不好玩。《莎木》標榜完全真實的世界,結果呢,確實是很真實……世界確實很大很真實,真實的沒事幹…大街上逛兩圈,然後回家睡覺,這個睡覺還是必須的……還不是你想睡就睡的,必須按時睡眠,沒有像後世的《GTA》系列一樣加入眾多的支線事件

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

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為了實現這些超前的設定世嘉付出了多少的代價,50億日元,按照當時匯率,大約相當於5000萬美元,1999年的5000萬美元。《莎木》初代保持遊戲界投資最高的遊戲這個記錄長達接近10年,一直到了PS3時代,2008年年底才由《GTA4》打破如果算上通脹,世嘉開發《莎木1》相當於現在R星宣佈花20億美元打造《俠盜獵車手6》一樣,而這一切,只是世嘉為了在PS2上市之前靠一個現象級的產品佔領市場,如大家所見PS1時代吊打SS,PS2時代吊打DC.最終的結果是莎木初代僅僅賣出了113萬份

《GTA5》的老祖宗世嘉《莎木》

不過換個角度,凡是這種開創性或者劃時代的作品其,不都是在所屬的年代表現不佳嗎。就如同那些知名藝術家的作品不都是死後才出名的嗎

莎木在銷量上沒有成功,但是她開創了一個新的時代。就像海賊王羅傑身雖死魂還在

下面是2015年e3展上《莎木3》的登場曲

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