觀察丨誰將是任天堂等獨佔遊戲巨頭的終結者?

遊戲機 網遊 索尼 軟件 影遊圈 2017-04-15

觀察丨誰將是任天堂等獨佔遊戲巨頭的終結者?

自1952年電子遊戲興起後,雖經歷了FC、掌機、電腦、手機等不同發展階段,任天堂、索尼、微軟等三大老牌遊戲廠商卻不曾凋零,並借勢推出一系列獨佔遊戲來獲取高質量的主機遊戲玩家。但近年來主機遊戲的疲軟,令人不得不思考獨佔遊戲真的能夠永遠長青嗎?

所謂獨佔遊戲,是指索尼等三大廠商為了讓各自遊戲平臺上能夠更吸引玩家的注意力,從而拉攏上游遊戲開發商將研發出來的精品遊戲僅僅放在自家平臺上售賣,通過壟斷優質遊戲獲得獨佔利潤的一種經典模式。

觀察丨誰將是任天堂等獨佔遊戲巨頭的終結者?

在任天堂、索尼等主機遊戲平臺中,由於採用特有的遊戲引擎研發,在遊戲畫質、動作等方面能得到很好的保證,並在相關的主機硬件配合下,能夠將遊戲作品的精彩之處完美地展現到玩家面前,從而佔有大量的死忠粉絲。

並且,融軟硬件為一體的閉環生態系統,在一定程度上能夠遏制盜版現象的發生,並有效預防網絡遊戲中普遍存在的外掛盛行等不良行為,打造一個相對公正、公平的主機遊戲平臺,帶給玩家較為完美的遊戲體驗。

然而,近年來以獨佔遊戲為主導的任天堂等主機遊戲平臺正遭受著一場巨大的衝擊:電腦配置更新速度越來越快,而以Steam為首的遊戲內容分發渠道的影響力日益增強,正從硬件、軟件兩個方面一步步擠佔任天堂等獨佔主機遊戲平臺。

觀察丨誰將是任天堂等獨佔遊戲巨頭的終結者?

獨特的遊戲引擎、老牌的遊戲研發團隊不再是高質量遊戲的保證,反而成為平臺獲得優質遊戲的桎梏。在這個“全民創新”的時代,數十個或者成百上千個老牌遊戲勁旅的創意與想象力永遠無法與全球數十億玩家的奇思妙想相提並論。高門檻的主機遊戲引擎,也將一部分看似十分微小的獨立遊戲製作團隊剔除在外。如此種種,使得獨佔主機遊戲的更新速度十分緩慢。

此外,獨佔遊戲的封閉生態也不利於遊戲本身的宣傳推廣,單靠一個平臺的資源難以觸及所有喜愛該類型遊戲的玩家,也造成了主機遊戲圈只能在一個小範圍內傳播。

反過來看看其他的遊戲廠商是怎樣崛起的?據4月6日英國《金融時報》報道,騰訊市值升至2790美元,超越富國銀行成為全球第十大公司,進入蘋果和Alphabet等為首的科技股名單中。在不到20年時間內,騰訊為何能從深圳一家小公司演變成如今的龐然大物?不得不說,在QQ、微信兩大社交軟件的穿針引線下,遊戲業務才是騰訊營收的主要來源。

原因無他,只因騰訊遊戲平臺是一個相對開放的生態系統,上能夠聯繫眾多遊戲CP,下則能觸及眾多用戶。從端遊、手遊,逐漸涉足主機遊戲,開放性的遊戲生態系統才是騰訊進步的根源。

Steam能夠成為全球最大的數字遊戲發行平臺也同樣源自於開放性的生態系統:在Steam上,遊戲CP與平臺、玩家能夠實現良好的互動,在主機、PC、移動端均有著不俗的表現。

觀察丨誰將是任天堂等獨佔遊戲巨頭的終結者?

事實上,如任天堂等獨佔遊戲巨頭近年來也不得不慢慢轉變,從《Pokemon Go》到《超級馬里奧run》、《火焰紋章》等手遊作品的出現,任天堂已漸漸將自身擁有的優質主機遊戲IP移植到其他平臺,並同其他相關遊戲公司一起進行遊戲宣傳發行,充分利用各方資源,從而才能獲得不菲的戰績。而如《古墓麗影10》、《GTA5》等也會在推出主機遊戲作品後,陸續登陸PC平臺。未來,跨平臺運營或將成為一種常態。

或許有一部分死忠粉依然會執拗地選擇獨佔遊戲,但隨著互聯網大潮湧來,封閉性的主機遊戲平臺終將海水淹沒。

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