遊戲銷售市場競爭激烈,Valve公司調整Steam平臺收入分成政策

以前,在Steam平臺上賣遊戲的遊戲製作商需要向Valve公司上交30%的銷售收入。這讓一些遊戲製作商感到不滿,他們認為Valve公司只是提供了一個平臺,不應該拿這麼多的收入分成。

遊戲銷售市場競爭激烈,Valve公司調整Steam平臺收入分成政策

因此,一些遊戲製作商開始推出自己的遊戲銷售業務,比如Bethesda公司。他們公司最近推出的輻射76(Fallout 76)和使命召喚:黑色行動4(Call of Duty: Black Ops 4)都是在Battle.net上銷售。

面對這樣的情況,Valve公司選擇調整收入分成政策。根據Valve公司的新政策,“如果一款遊戲在Steam平臺上的銷售收入超過1000萬美元,那在超出的部分裡,遊戲製作商只需向Valve公司上交25%的收入。如果收入超過5000萬美元,那在超出的部分裡,遊戲製作商只需向Valve公司上交20%的收入。”

儘管收入分成政策有所調整,但對於一些小遊戲公司來說,一款遊戲的銷售收入要超過1000萬美元並不容易。因此,這樣的調整更多地是針對大遊戲公司,尤其是那些有能力自己賣遊戲的大公司。

為什麼Valve公司敢這樣“區別對待”?因為就小公司而言,他們對於Steam平臺的需求更為強烈,所以他們願意接受30%的收入分成政策。至於大公司,他們對Steam平臺的依賴性沒那麼強,而且他們的爆款遊戲還會給Steam平臺帶來巨大流量,這也是為什麼Valve公司寧願減少5%-10%的收入分成,也要把這些大公司和爆款遊戲留在Steam平臺。

延展閱讀:

Valve時隔五年再次發佈遊戲,這次是軟件、硬件同步發展

遊戲銷售市場競爭激烈,Valve公司調整Steam平臺收入分成政策

相關推薦

推薦中...