你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

遊戲機 Steam RPG遊戲 網遊 斑馬網 斑馬網 2017-10-27

  “女人的衣櫃裡永遠缺一件衣服,男人的Steam裡永遠缺一個+1。”

  “這破玩意兒賣6塊錢居然還真有人買。”坐在我對面的Ranger突然說道。

  “你這是又看到了什麼垃圾遊戲?”

  “不是遊戲,是我玩Steam遊戲時得到的遊戲道具,沒什麼用,就隨手試著掛在Steam市場裡,然後居然真的被人買走了。”

  “竟然還有這種操作,讓我來研究一下。”

  原本我只是偶爾玩玩Steam裡的遊戲,真說起來,連輕度用戶都算不上。所以,當我進入Steam市場的一瞬間,彷彿看到了一扇新世界的大門正在緩緩打開……

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

喜+1

  我一度以為喜+1就是Steam用戶最大的病,那些標準的+1黨早已脫離了玩遊戲的低級趣味,他們最大的樂趣就是看著自己遊戲庫的數量不斷增加。

  “遊戲是用來買的,不是用來玩的。”

  “我既然花錢買了遊戲,為什麼還要花時間玩?”

  “女人買很多衣服,她們並不穿,只是因為它們在打折。

  男人買很多遊戲,他們並不玩,只是因為它們在打折。”

  這是+1黨們樂此不疲的自嘲。

  對於+1黨們來說,收集100個遊戲,取得“牛逼閃閃的玩家”徽章,只是一個開始。取得了“正版遊戲事業守護者”徽章的人,才稱得上登堂入室,而這需要擁有一千個以上的遊戲。

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

Kongzoola是目前“遊戲擁有榜”排名第一的用戶

  至於那些排行榜上的大神?當前榜單第一人擁有的遊戲數量高達18800多個。嗯,其中97%的遊戲一次也沒玩過。

掛卡黨

  買完遊戲,還要集卡牌。這是Steam用戶病入膏肓的進一步表現。在此基礎上甚至還發展出了掛卡黨。他們電腦長期不關,Steam長年在線,你以為他們每時每刻都在打遊戲,其實他們只是在掛卡。

  鑑於還有不少像我一樣的Steam小白,這裡先科普一下什麼是掛卡。

  事情還得從2013年說起,那個讓無數男人又愛又恨的胖子,為了增加Steam平臺的可(keng)玩(qian)性,在Steam中加入了集換式卡牌。而掛卡正是一種通過非正常方式獲取集換式卡牌的方法。

  要說清楚這個事,還得先知道這些坑錢的卡牌有什麼用。

如果某個遊戲的資訊有下圖的提示:

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

  那就代表這個遊戲有一套獨立於遊戲之外的集換式卡牌。通過玩這個遊戲,會隨機掉落該遊戲對應的卡牌。

  當你集齊了這款遊戲的全套卡牌,就能合成對應的一級徽章(除了裝X沒什麼實際用處),同時得到一個該遊戲的隨機表情(也沒有什麼卵用),一個該遊戲的隨機個人資料背景(同樣沒什麼卵用),100點Steam經驗值(用來提升Steam的等級),另外還有機會獲得其他遊戲的優惠券或者DLC。

  拋開獲取概率不明的優惠券和DLC,收集卡牌最切實最穩定的收益就是提升Steam等級。那麼Steam等級又能幹嗎呢?每提高10級可以在個人資料頁中添加一個展櫃(你可以把自己的遊戲、成就、截圖之類的玩意放在展櫃了裝X),每提高1級可以使自己Steam的好友上限+5。

  對了,每升10級還能提高20%獲取“卡牌補充包”的機率。這個補充包裡可以再開出3張集換式卡牌,還有產出閃卡的機率(顧名思義,除了bilingbiling閃,也沒別的特殊功能)。有人問了,升到50級是不是100%能得到補充包?並不是!這個機率提升是以原機率為基礎的!舉個例子,如果原來的機率是5%,那麼50級的機率是5%+5%×100%=10%。至於補充包基礎掉率是多少,我們不得而知,但是很多人都反應,隨著等級提升,並沒感覺出掉率有明顯變化。所以這個基礎掉率想必也高不到哪去。

集卡--->提升等級--->更好的集卡--->裝X

↓    ↑

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  你看,本質上這就是個無窮盡的收集&裝X遊戲,然而Steam的重症患者們依然玩的樂此不疲。

  而且這還沒完,G胖的無恥程度絕不止於此。

  你自己通過玩遊戲,最多隻能得到半數的套牌!另外的一半需要通過擴展包獲得或者找其它的玩家購買。購買?這就正中G胖下懷,因為他要在交易中抽稅!想靠擴展包?就憑那個機率,還是別做夢了……

  更令人髮指的是,千辛萬苦一套遊戲的卡牌湊齊了也不代表圓滿。還記的我們前面說過,集齊一套可以得到一級徽章。那麼當你再集齊同樣的一套,徽章就提升到二級了,這個套路你可以整整重複五遍!玩過國產卡牌遊戲的小夥伴們,對這個套路想必再熟悉不過了。

  上面羅哩叭嗦了這麼多,其實就是想說,狡猾的G胖成功讓Steam玩家對卡牌產生了大量的需求。而這時候,聰明的玩家也出現了。

人們發現,只要遊戲處在運行的狀態,就有掉落卡牌的可能,跟有沒有人真的在玩遊戲根本沒什麼關係。你完全可以像掛機一樣,離開電腦,去吃頓飯,看場電影,洗個澡,做點什麼運動。當你再回來時,卡牌已然到手。為了得到卡牌,尋找大量提供集換式卡牌的遊戲,長時間掛在這些遊戲裡,但並不真的去玩對應的遊戲,這種類似掛機的行為,就是掛卡。

  基於上述掉卡規則,甚至有人開發了黑科技軟件。藉助這類工具,掛卡黨連遊戲都不需要真正運行,就能夠成功騙過Steam,讓服務器以為你的遊戲處於運行狀態。此外,工具還能提供按不同優先級順序掛卡、多賬號同時掛卡、自動切換遊戲等各種“專業”功能。更有甚者,還拓展出了雲掛卡服務,連電腦都不用一直開著,就能借助雲服務的功能,掛機獲取卡牌。

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某掛卡軟件

  通過掛卡獲得了足夠的卡牌,除了自己使用,剩下的可以拿去Steam市場交易。一旦賣出,就等於收回了一些在Steam投入的成本。不過,藉助掛卡是不是真的能徹底回本?……

  “掛卡和開箱回本?這就是個笑話!”Steam玩家如是說。

道具控

  如果說掛卡是對Steam的博愛,那麼道具控則是對Steam某一遊戲的深愛。

  進入網絡遊戲時代,虛擬遊戲道具的價值已經毋庸置疑。不管是屬性逆天足以大殺四方的“神器”,還是毫無實際加成的純飾品/寵物,只要足夠稀有,就會有人為此出上大價錢。

  對於那些獨立運營的遊戲,通常情況下,遊戲官方只支持在遊戲內進行道具交易。一旦遇到土豪大佬想用真金白銀交易,要麼先得轉換為遊戲內的硬通貨,要麼就是找第三方平臺擔保。前者對於普通價值的物品還好,但是對於天價物品,來來回回轉換的過程就極其繁瑣;後者則考驗第三方平臺的可靠度。你說直接個人交易?除非是線下當面交易,不然誰也沒法保證不會被卷錢(貨)跑路。

  這一次,G胖又站了出來。Steam將遊戲道具從遊戲中獨立了出來,允許用戶通過Steam平臺進行道具交易。這就好比一個官方擔保的交易平臺,用起來自然方便可靠。更重要的是,G胖又可以從交易中抽稅了!

  既然在道具交易中有利可圖,Steam當然要利用起來。一方面用交叉聯動的方式,靠熱門遊戲帶動新遊戲銷量;一方面用純粹的稀有度,營造出天價道具。前者諸如預購《最終幻想》,送《DotA2》陸行鳥信使,《DotA2》的信使收集控們為了得到陸行鳥信使,少不了有預購《最終幻想》的人。後者更是在官方和玩家有意無意之間,一次次創造了天價道具的神話。

  當前大熱的《絕地求生》曾在更新中加入了電影《大逃殺》同款裙子,其中紫色款一度標價4000多人民幣。即便幾個月過去了,許多同樣僅僅用來裝飾角色的服飾,依然有人在以數千元的價格購買。更貴的還有名為的PLAYERUNKNOWN SET的箱子,Steam記錄的成交價一路飆升,現在已高達萬元左右。

  《軍團要塞2》、《CS:GO》、《DotA2》同樣盛產天價物品,列表裡動輒就是售價成千上萬的商品。據說《CS:GO》裡某匕首的最高成交記錄高達2萬多美元,摺合人民15萬左右。

  而《DotA2》更是上演過戲劇般的“虛無粉狗信使”事件。早期因為存在顏色和特效雙隨機的設定,粉色天火特效戰犬這種極低概率出現的信使,曾經真的以3.8萬美元(約合23萬人民幣)的價格成交。不過隨著《DotA2》的更新,玩家可以將顏色和特效自行拆解組合,導致虛無粉狗稀有度降低,進而貶值。(感興致的朋友可自行查閱“粉狗信使”)

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

真的有人買...

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

PLAYERUNKNOWN SET箱子的成交記錄

  只要足夠稀有,就有人認可其價值。跟喜+1和掛卡黨們相比,這些道具控才是Steam中真正的大R。

  鑑於Steam平臺要在交易抽稅高達15%,很多真正天價的道具交易都是在Steam之外的平臺進行的。而且基於道具交易流通性,進一步衍生出了上不得檯面的產業鏈,這其中包括專門蹲守掃貨的“道具商人”,二級代理,Steam餘額套現,甚至還有信用卡洗黑卡、菠(bó)菜(cǎi)等等。這些算是另外一個話題,或許有機會我們再專門聊聊。

你以為那些沉迷Steam的人只是執著於買遊戲?太天真了!

  你看,其實Steam本身就是一個遊戲。Steam玩家真正的病,還是因為窮!

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