E3 2017:PS4《漫威蜘蛛俠》實機演示解讀 更多遊戲詳情公開

在今年E3展中,索尼(SIEA)正式公佈了由Insomniac Games開發的PS4動作遊戲《漫威蜘蛛俠(Marvel's Spider-Man)》的首個實機遊玩畫面。在後續的小黑屋閉門展示活動中,官方進一步向媒體公開了的遊戲的更多詳情。

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《漫威蜘蛛俠》是由曾開發《瑞奇與叮噹》、《落日超馳》等作品,長年與SIE密切合作的美國遊戲開發團隊Insomniac Games製作,開發的PS4獨佔開放世界動作冒險遊戲。遊戲改編自漫威旗下同名經典超級英雄作品,基於原作世界觀,配合遊戲來重新演繹。

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《漫威蜘蛛俠》編劇 Jon Paquette

擔任編劇的Paquette表示,自己本身就是《蜘蛛俠》的超級粉絲,所以這款遊戲可以說是粉絲做給粉絲的誠意作品。遊戲的世界觀設定是基於漫畫原作,不過故事內容是遊戲團隊根據原作世界觀設定所自行編寫的,並不是改編自既有的作品。

【遊俠網】PS4《漫威蜘蛛俠》 實機試玩演示 E3 2017

在遊戲中,主角彼得‧帕克被設定為22歲剛從大學畢業,成為蜘蛛俠已經有數年時間,對蜘蛛異能的運用已經相當嫻熟。剛畢業的他正面臨著普通人的困擾——求職,以及超級英雄的困擾——社會責任。

這次《漫威蜘蛛俠》有3大製作重點,分別為:戰鬥、穿梭與電影式動作。戰鬥部分將著重於重現蜘蛛俠特有的靈巧行動,像是超乎常人的翻滾、跳躍、攀爬以及多種多樣的蛛網招式。

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穿梭的部分著重於重現蜘蛛俠在紐約曼哈頓摩天大樓之間擺盪蕩行的高速移動場面。電影式動作顧名思義就是要呈現如同好萊塢電影般緊張刺激的魄力演出,像是爆破、倒塌、墜落等。

關於故事劇情的部分,Paquette表示,製作團隊這次與漫威緊密合作,以《蜘蛛俠》原作世界觀為基礎,打造原創的遊戲故事,大體上還是遵循原作設定,包括眾多角色在內。這部分漫威賦予製作團隊相當大的發揮空間,雙方會針對改編延伸的內容進行協調。

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製作團隊希望通過故事劇情來讓玩家感受彼得‧帕克是個活生生的人,例如示範片段中登場的反派馬丁‧李(Martin Li)就是他嬸嬸(梅嬸,Aunt May)服務的慈善計劃發起人,得知李是邪惡組織首腦對他來說,是個極大的衝擊。

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馬丁 李(Martin Li)=底片先生(Mr. Negative)

而至於演示最後現身的混血黑人少年馬爾斯(Miles)是否意味著第二代終極蜘蛛俠會在遊戲中現身一事,Paquette表示,這部分目前還無法向大家明言,只能說馬爾斯的現身創造了一個新的可能性。

至於是否會有蜘蛛俠以外的漫威英雄登場,Paquette表示,雖然漫威的世界相當龐大,不過光是專注在蜘蛛俠本身就已經有很多故事可以說,而且許多出自蜘蛛俠世界的反派角色,後來也會跨足到其他作品。

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混血黑人少年馬爾斯(Miles)

雖然漫威給予製作團隊自由發揮的空間,但因為主題仍舊是環繞在《蜘蛛俠》原作本身,所以只要故事劇情中需要的角色有適合的原作角色可以擔任,會優先使用原作角色而非原創角色。

在這次一大特色的開放世界設定部分,Paquette表示現階段還無法透露關於開放世界的設計機制,不過可以確定的是除了演示中這種走向明確的主線故事之外,遊戲中的確會配合開放世界的設計加入各種支線故事讓玩家探索。

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而這次打造的開放世界曼哈頓,規模將超越同一製作團隊先前經手的《落日超馳》中登場的日落市(Sunset City)。至於玩家是否能以彼得‧帕克的身份來探索紐約一事,Paquette目前還無法給予答覆。

在戰鬥與動作演出部分,遊戲會提供各種不同的手段來解決當下面對的情境,從演示中就可以看到,場景中會有許多可以按鍵觸發的環境設置,玩家可以選擇直接以拳腳對抗敵人,也可以觸發環境設置來對抗敵人,像是拉起物件擲出、拉動物件掃蕩敵人等。

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戰鬥中只要在正確時機輸入指令,就能觸發蜘蛛俠特有的「蜘蛛感應」進入時間緩慢流逝的狀態。目前製作團隊仍在持續調整戰鬥中的QTE操作,希望能在動作爽快感與電影式演出之間取得一個最佳平衡。

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至於這次蜘蛛俠的服裝是由誰所製作的?之所以會如此設計的理由?以及是否有加入戀愛情節等問題,Paquett與現場製作團隊成員笑而不答,僅表示許多問題的答案都是故事劇情的核心關鍵。

蜘蛛俠是個“錯綜複雜”的角色,這些細節之後會陸續向大家解答,或是留待玩家親自體驗。

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