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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

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​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《蜘蛛俠:電影版》

​這款名為《Spider-man:The Movie》的動作遊戲與電影上映前的半個月推出,其作為一款電影的預熱遊戲可以說已經有著相當不錯的質量,且遊戲的內容也值得多次遊玩,畢竟能夠直接體驗到電影中的情節(儘管有出入),整體的素質良好,但卻並不能讓大多數人滿意。我們都知道,由託比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》共推出了三部作品,堪稱一代經典,而改編遊戲也是相對推出了三部,而這個系列作品儘管每一代在畫面與細節上都在逐漸提升,蜘蛛俠本人身上的材質與建模要遠超遊戲中的其他角色,而遊戲的質量卻始終在走下坡路,而到了《蜘蛛俠3》的遊戲甚至平均分都未能及格,究其根本是因為遊戲的流程即便有電影之外的內容做補充,但依舊非常短且遊戲內容十分匱乏,而價格則是於當時的一眾3A作品旗鼓相當。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《蜘蛛俠:電影版》

​這款名為《Spider-man:The Movie》的動作遊戲與電影上映前的半個月推出,其作為一款電影的預熱遊戲可以說已經有著相當不錯的質量,且遊戲的內容也值得多次遊玩,畢竟能夠直接體驗到電影中的情節(儘管有出入),整體的素質良好,但卻並不能讓大多數人滿意。我們都知道,由託比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》共推出了三部作品,堪稱一代經典,而改編遊戲也是相對推出了三部,而這個系列作品儘管每一代在畫面與細節上都在逐漸提升,蜘蛛俠本人身上的材質與建模要遠超遊戲中的其他角色,而遊戲的質量卻始終在走下坡路,而到了《蜘蛛俠3》的遊戲甚至平均分都未能及格,究其根本是因為遊戲的流程即便有電影之外的內容做補充,但依舊非常短且遊戲內容十分匱乏,而價格則是於當時的一眾3A作品旗鼓相當。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠3》

束縛之外

除去電影改編作品,《蜘蛛俠》這個金牌IP自然不能就這麼放著,也應該時不時推出一些脫離電影之外的作品挽救一下口碑。在《蜘蛛俠2》與《蜘蛛俠3》之間的空檔中,動視曾推出一款名為《終極蜘蛛俠》的獨特作品,本作採用了三渲二的漫畫風格,無論是對話還是劇情甚至是戰鬥都充斥著漫畫的感覺,而更加令人驚喜的是,本作採用了雙主角的設定,時而能夠操作蜘蛛俠行俠正義,時而能夠控制蜘蛛俠的勁敵“毒液”大肆破壞,並且遊戲中有許多來自其他漫威作品的英雄角色登場。遊戲不管是操作手感還是遊戲內容都十分有趣紮實,讓許多玩家玩過一次就很難忘記,作為一款實驗性質的作品實在是非常令人意外。

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《蜘蛛俠:電影版》

​這款名為《Spider-man:The Movie》的動作遊戲與電影上映前的半個月推出,其作為一款電影的預熱遊戲可以說已經有著相當不錯的質量,且遊戲的內容也值得多次遊玩,畢竟能夠直接體驗到電影中的情節(儘管有出入),整體的素質良好,但卻並不能讓大多數人滿意。我們都知道,由託比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》共推出了三部作品,堪稱一代經典,而改編遊戲也是相對推出了三部,而這個系列作品儘管每一代在畫面與細節上都在逐漸提升,蜘蛛俠本人身上的材質與建模要遠超遊戲中的其他角色,而遊戲的質量卻始終在走下坡路,而到了《蜘蛛俠3》的遊戲甚至平均分都未能及格,究其根本是因為遊戲的流程即便有電影之外的內容做補充,但依舊非常短且遊戲內容十分匱乏,而價格則是於當時的一眾3A作品旗鼓相當。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠3》

束縛之外

除去電影改編作品,《蜘蛛俠》這個金牌IP自然不能就這麼放著,也應該時不時推出一些脫離電影之外的作品挽救一下口碑。在《蜘蛛俠2》與《蜘蛛俠3》之間的空檔中,動視曾推出一款名為《終極蜘蛛俠》的獨特作品,本作採用了三渲二的漫畫風格,無論是對話還是劇情甚至是戰鬥都充斥著漫畫的感覺,而更加令人驚喜的是,本作採用了雙主角的設定,時而能夠操作蜘蛛俠行俠正義,時而能夠控制蜘蛛俠的勁敵“毒液”大肆破壞,並且遊戲中有許多來自其他漫威作品的英雄角色登場。遊戲不管是操作手感還是遊戲內容都十分有趣紮實,讓許多玩家玩過一次就很難忘記,作為一款實驗性質的作品實在是非常令人意外。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《終極蜘蛛俠》

​在《終極蜘蛛俠》中,動視在遊戲中加入了許多大膽的嘗試,比如多主角、開放世界、全新的擺盪和攀爬動作系統,在經歷過本作的小成功之後,動視對於後來的作品愈加自信。2008年的《蜘蛛俠:暗影之網》中有著系列迄今為止最優秀強大的開放世界,儘管劇情略顯黑暗有點脫離蜘蛛俠的格調,但本作卻意外的獲得了許多玩家與媒體的好評;兩年後的《蜘蛛俠:破碎維度》則是再度使用輕微的漫畫式渲染加多主角的設定,控制多個不同時空的蜘蛛俠在不同的世界進行戰鬥,不同角色的戰鬥風格也是大不相同,讓玩家充分過了一把當超級英雄的癮。後續作品的種種不難看出《終極蜘蛛俠》為其打下的基礎實在是功不可沒。

"

最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《蜘蛛俠:電影版》

​這款名為《Spider-man:The Movie》的動作遊戲與電影上映前的半個月推出,其作為一款電影的預熱遊戲可以說已經有著相當不錯的質量,且遊戲的內容也值得多次遊玩,畢竟能夠直接體驗到電影中的情節(儘管有出入),整體的素質良好,但卻並不能讓大多數人滿意。我們都知道,由託比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》共推出了三部作品,堪稱一代經典,而改編遊戲也是相對推出了三部,而這個系列作品儘管每一代在畫面與細節上都在逐漸提升,蜘蛛俠本人身上的材質與建模要遠超遊戲中的其他角色,而遊戲的質量卻始終在走下坡路,而到了《蜘蛛俠3》的遊戲甚至平均分都未能及格,究其根本是因為遊戲的流程即便有電影之外的內容做補充,但依舊非常短且遊戲內容十分匱乏,而價格則是於當時的一眾3A作品旗鼓相當。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠3》

束縛之外

除去電影改編作品,《蜘蛛俠》這個金牌IP自然不能就這麼放著,也應該時不時推出一些脫離電影之外的作品挽救一下口碑。在《蜘蛛俠2》與《蜘蛛俠3》之間的空檔中,動視曾推出一款名為《終極蜘蛛俠》的獨特作品,本作採用了三渲二的漫畫風格,無論是對話還是劇情甚至是戰鬥都充斥著漫畫的感覺,而更加令人驚喜的是,本作採用了雙主角的設定,時而能夠操作蜘蛛俠行俠正義,時而能夠控制蜘蛛俠的勁敵“毒液”大肆破壞,並且遊戲中有許多來自其他漫威作品的英雄角色登場。遊戲不管是操作手感還是遊戲內容都十分有趣紮實,讓許多玩家玩過一次就很難忘記,作為一款實驗性質的作品實在是非常令人意外。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《終極蜘蛛俠》

​在《終極蜘蛛俠》中,動視在遊戲中加入了許多大膽的嘗試,比如多主角、開放世界、全新的擺盪和攀爬動作系統,在經歷過本作的小成功之後,動視對於後來的作品愈加自信。2008年的《蜘蛛俠:暗影之網》中有著系列迄今為止最優秀強大的開放世界,儘管劇情略顯黑暗有點脫離蜘蛛俠的格調,但本作卻意外的獲得了許多玩家與媒體的好評;兩年後的《蜘蛛俠:破碎維度》則是再度使用輕微的漫畫式渲染加多主角的設定,控制多個不同時空的蜘蛛俠在不同的世界進行戰鬥,不同角色的戰鬥風格也是大不相同,讓玩家充分過了一把當超級英雄的癮。後續作品的種種不難看出《終極蜘蛛俠》為其打下的基礎實在是功不可沒。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠:破碎維度》

尾聲

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最近一段時間,圍繞“蜘蛛俠”這個名字所發生的新聞有些多,先是索尼宣佈收購PS4獨佔遊戲《漫威蜘蛛俠》的開發商Insomniac Games,後又是索尼與迪士尼雙方因意見不合最終導致“蜘蛛俠”這一IP將脫離漫威電影宇宙。前者還並沒有掀起什麼風波,畢竟Insomniac Games一直都作為第三方為索尼開發獨佔遊戲,而後者則引發了眾多蜘蛛俠粉絲們的不滿,希望索尼能夠允許繼續讓“小蜘蛛”留在MCU。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​比起後者,倒是前者更加讓筆者在意,對主機遊戲有所關注的玩家應該都知道,這部《漫威蜘蛛俠》雖然不能稱之為神作,但也已經成為了遊戲史上最暢銷的超級英雄遊戲,而索尼此次的收購很大概率是準備將這一IP系列化。如果在能保持遊戲質量的情況下將其系列化,那對於粉絲們來說無疑是一件好事,畢竟《蜘蛛俠》這一IP雖然名聲夠大人盡皆知,衍生遊戲作品無數,而真正能被玩家們所銘記的佳作卻並不多見。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

2000年之前

《蜘蛛俠》系列原作漫畫最初是由原“驚奇漫畫(後改名漫威)”公司所著的第一個以青少年為為主角的作品,這個叫做“彼得·帕克”的青春期高中生有些自戀和自閉、這個角色形象引發了許多年輕讀者的共鳴,因此這個角色十分受到年輕人們的喜愛。而要知道,年輕人的群體是一個十分龐大的市場,俘獲了他們就等於一併獲得了眾多其他產品的銷路,玩具,圖書,服裝等等一系列產品的銷量自然也會水漲船高,當然,這其中自然也是少不了電子遊戲。

雅達利公司在上世紀80年代在歐美地區颳起了一陣“電子遊戲熱”,所有人幾乎都在為電子遊戲而著迷,而此時若是藉著風頭出一款《蜘蛛俠》遊戲一定能大賣,於是乎,《蜘蛛俠》歷史上的第一款遊戲便登錄了雅達利2600平臺。這款遊戲的玩法十分單一,僅僅是控制一個看上去勉強像是蜘蛛俠的人嘗試著爬上一座摩天大樓接觸綠魔說設置的定時炸彈,在攀爬的途中會時不時有東西同天空中掉落,並且還會有敵人在大樓的窗口阻礙蜘蛛俠的行進,簡單來說這是一款敏捷類的遊戲,十分無聊且操作十分別扭,讓人摸不著頭腦。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

雅達利2600版《蜘蛛俠》

​玩家們那麼喜歡蜘蛛俠,自然不會想要這樣的遊戲,而在那之後沒多久,近九十年代的時候遊戲公司Paragon Software推出了一款名為《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇(The Amazing Spider-man and Captain America in Doctor Doom’s Revenge)》的橫版過關遊戲,在這款遊戲中玩家終於得以控制蜘蛛俠打擊犯罪爆錘敵人,這款遊戲是《蜘蛛俠》系列市場第一款橫版動作遊戲,它不僅僅奠定了未來《蜘蛛俠》遊戲的模板,同時也是其他超級英雄遊戲的領軍者。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

Amiga遊戲《神奇蜘蛛俠和美國隊長於毀滅博士的復仇》

電影浪潮

2000年,遊戲已完全進入3D時代,這一年由動視公司獲得了蜘蛛俠遊戲的製作版權,並推出了蜘蛛俠史上第一款3D作品《蜘蛛俠2000》,並登陸了當時主流的三款遊戲主機以及兩大主流PC平臺。本作由動視旗下的Neversoft工作室進行開發,為此開發商為了應對蜘蛛俠的獨特設定設計各種不同的系統,比如蕩繩、爬牆,蛛絲髮射以及全方位的立體式戰鬥,這一艱難的工程交給一個此前只做過《託尼霍克職業滑板》著實有些至此,但好在他們還是完成了,只不過遊戲的質量就沒有那麼令人滿意了。由於是初嘗試的作品,因此在理念上始終有些不足,且遊戲的操作設計也有很大的問題,但好在給予後者了一個提示,讓他們能夠知道一款3D的蜘蛛俠應該做成什麼樣。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS《蜘蛛俠2000》

​2002年,索尼對外宣佈將於五月份推出一部蜘蛛俠的大製作真人超級英雄電影,一時間引爆了整個影視領域,而作為電影上映前的預熱,將由動視於PS2平臺推出一款以電影為模板製作的同名遊戲。遊戲的開發與電影比電影的拍攝甚至還要早上一點,因此遊戲裡的內容必定會與電影有所出入,在經歷過上一次的教訓之後,這一次動視將遊戲的開發工作交給了旗下的Treyarch工作室(代表作《使命召喚:黑色行動》),本作在上一代3D作品的基礎上大量沿用了電影中的橋段以及設計,充分契合電影內容,但一部電影的內容怎麼可能足夠撐起一部大製作的遊戲,因此T組還在遊戲中加入了些許只在漫畫中出現過的橋段與角色。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《蜘蛛俠:電影版》

​這款名為《Spider-man:The Movie》的動作遊戲與電影上映前的半個月推出,其作為一款電影的預熱遊戲可以說已經有著相當不錯的質量,且遊戲的內容也值得多次遊玩,畢竟能夠直接體驗到電影中的情節(儘管有出入),整體的素質良好,但卻並不能讓大多數人滿意。我們都知道,由託比·馬奎爾主演的《蜘蛛俠》共推出了三部作品,堪稱一代經典,而改編遊戲也是相對推出了三部,而這個系列作品儘管每一代在畫面與細節上都在逐漸提升,蜘蛛俠本人身上的材質與建模要遠超遊戲中的其他角色,而遊戲的質量卻始終在走下坡路,而到了《蜘蛛俠3》的遊戲甚至平均分都未能及格,究其根本是因為遊戲的流程即便有電影之外的內容做補充,但依舊非常短且遊戲內容十分匱乏,而價格則是於當時的一眾3A作品旗鼓相當。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠3》

束縛之外

除去電影改編作品,《蜘蛛俠》這個金牌IP自然不能就這麼放著,也應該時不時推出一些脫離電影之外的作品挽救一下口碑。在《蜘蛛俠2》與《蜘蛛俠3》之間的空檔中,動視曾推出一款名為《終極蜘蛛俠》的獨特作品,本作採用了三渲二的漫畫風格,無論是對話還是劇情甚至是戰鬥都充斥著漫畫的感覺,而更加令人驚喜的是,本作採用了雙主角的設定,時而能夠操作蜘蛛俠行俠正義,時而能夠控制蜘蛛俠的勁敵“毒液”大肆破壞,並且遊戲中有許多來自其他漫威作品的英雄角色登場。遊戲不管是操作手感還是遊戲內容都十分有趣紮實,讓許多玩家玩過一次就很難忘記,作為一款實驗性質的作品實在是非常令人意外。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS2《終極蜘蛛俠》

​在《終極蜘蛛俠》中,動視在遊戲中加入了許多大膽的嘗試,比如多主角、開放世界、全新的擺盪和攀爬動作系統,在經歷過本作的小成功之後,動視對於後來的作品愈加自信。2008年的《蜘蛛俠:暗影之網》中有著系列迄今為止最優秀強大的開放世界,儘管劇情略顯黑暗有點脫離蜘蛛俠的格調,但本作卻意外的獲得了許多玩家與媒體的好評;兩年後的《蜘蛛俠:破碎維度》則是再度使用輕微的漫畫式渲染加多主角的設定,控制多個不同時空的蜘蛛俠在不同的世界進行戰鬥,不同角色的戰鬥風格也是大不相同,讓玩家充分過了一把當超級英雄的癮。後續作品的種種不難看出《終極蜘蛛俠》為其打下的基礎實在是功不可沒。

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

PS3《蜘蛛俠:破碎維度》

尾聲

37年的大起與大落,“漫威一哥”蜘蛛俠在遊戲界的翻身仗

​而從那之後,便再也沒有一款令人感到滿意的蜘蛛俠遊戲,即便是後來索尼重啟電影《超凡蜘蛛俠》並讓動視製作了改編遊戲,雖然在畫面以及表現力與流暢度上達到了空前的爽快,但卻依舊充斥著電影改編遊戲一貫的特性:為了迎合電影而犧牲內容。而《破碎維度》一年後的續作《時空邊緣》也因為誠意不足而被玩家們詬病,宛若換皮遊戲而且質量差勁。就這樣直到2018年,我們才見到完完全全脫胎換骨的全新《漫威蜘蛛俠》,儘管依舊是開放世界加線性任務的經典套路,但在遊戲體驗依舊錶現力上絕對是近幾年來最好的超級英雄作品。至於這個IP似乎也是從動視的手中交到了索尼手裡,至於這個系列未來還將有怎樣的表現,還請各位拭目以待。

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