日前根據Steam平臺統計,自從發售以來的幾個月,育碧的大作《榮耀戰魂》流失量高達95%。
去年育碧旗下《全境封鎖》發售3個月之後,就有外媒報道該遊戲在當時的玩家流失量高達93%,看來這次《榮耀戰魂》也慘遭同樣的命運,真可謂難兄難弟。
遊戲在發售首周的在線玩家數量最多4萬5千人,然而在先前的B測中,玩家數量最多可達7萬1千人,相比之下發售後玩家數就減少了大約36%。
根據國外網站統計,遊戲在發售後的一到兩週內玩家數下降幅度最大,而在隨後的幾個月都保持較低的玩家數量,和此前的情況相比十分悽慘。即使在“陰影與力量”DLC出現後玩家出現短暫回升,但這種好轉情況也只是縣花一現,不到一個月之後玩家數量又回到了僅有3100餘人的場面。
本次統計僅限於Steam平臺,Uplay平臺未包含在內,不過結果也是可以想到的。不論如何,《榮耀戰魂》落得如此下場,實在是有點悲劇啊。
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