那些年我們一起玩過的 PSP

遊戲機 PSP 掌上游戲機 索尼 智能手機 極客視界 2019-03-08

儘管 PSV 在實質上已經屬於涼涼的狀態,但就在前幾天,索尼官方宣佈:兩個 PSV 機型 PCH-1000 和 PCH-2000 都已經停產,正式給這款失敗的掌機發出了訃告。從 3 月 8 日開始,索尼也將不再向 PS Plus 會員贈送 PS3/PS Vita 每月會免遊戲。


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這款發佈於 2011 年的掌機,曾經被索尼寄予厚望,但是在與任天堂 3DS 的較量中,PSV 再度敗下陣來,3DS 全球銷量 7000 萬,PSV 卻只有 1586 萬,兩者差不多是 4.5 倍的差距,隨著 Switch 的橫空出世,PSV 徹底失去了市場。


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就連索尼內部的人也非常清楚的知道這一點,索尼全球工作室主席、PlayStation 老大 Shawn Layden 在 2017 年接受採訪時就無奈的表示:「PSV 單純只是沒有成功進入大眾的眼界,緊接著是開發者繞道沒有作品可玩,再然後玩家也因為沒有遊戲玩而放棄 PSV,這是一個非常快的惡性循環。」

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▲Shawn Layden

掌機市場基本上就是索尼跟任天堂的二人轉,在 PSV 之前的一個世代,也就是十年前,雖然 PSP 在全球範圍內的 8000 萬的銷量也是被任天堂 NDS 1.54 億的銷量倍殺,但是在中國國內,PSP 才是掌機的代名詞,一代人的青春。

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▲從貼吧的數據就可以看出來在國內 PSP 的地位

十年乃至更早之前,擁有一臺 PSP 絕對是是無數年輕人的夢想,在那個年代,如果你手裡面有一臺 PSP 絕對是同齡人甚至是高齡人眼紅的對象。因為當時的手機多媒體功能極為羸弱,其他掌機的畫面也是那麼的不堪,而同價位的 PMP(便攜式媒體播放器) 在功能和性價比上都不如 PSP ,PSP 的存在對大多數人來說,就是那個時候最先進的移動娛樂設備,是科技性感的產物。

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這臺被當時的索尼社長久夛良木健稱許為「21世紀的 WALKMAN」的產品,其第一代 PSP 1000在 2004 年就擁有了一塊 4.3 寸 16:9 比例、背光全透式的夏普 ASV 超廣可視角液晶屏幕,屏幕分辨率達到 480*272 像素,這個數字在現在看起來低的可憐,但是在當時足夠對市面上大部分 PMP 完成壓制,更不用說被諾基亞一統天下的手機了。

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▲PS之父久夛良木健

除此之外,PSP 雖然在遊戲上泛善可陳,缺少真正意義上的扛鼎之作,但是藉助其強勁的性能,也能夠給玩家極佳的遊戲體驗,最關鍵的還是 PSP 早早就被破解讓遊戲的獲取成本極低,在那個大家手頭都不寬裕,而且版權意識沒有那麼強的年代裡面,這麼一部可以看電影,可以看小說,可以聽音樂,可以打遊戲且不用花太多錢的設備簡直就是神機的代名詞。

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可以這麼說,PSP 在當時已經超越了一臺遊戲掌機的意義,成為了一個時代的符號,類似於今天的 iPhone,也培養了一代索粉。在當年還有個有趣的段子,在掌機維修店裡面有很多的損壞了的 PSP 都是用的鑲鑽的外殼,它們的主人很多都是中年婦女,可見當時 PSP 的流行程度。


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▲據說是大媽的最愛:啪嗒砰

雖然 PSP 盛極一時,但是隱患也在那個時候產生了,有個數據統計,PSP 是中國歷史上普及率最高的主機(不算FC盜版機),然而真正的 PSP 的用戶其實玩家數量並不多,核心玩家連 10% 都沒有,絕大多數用戶根本就算不上游戲玩家,他們看重的其實是 PSP 的移動娛樂功能,對遊戲的忠誠可以說是 0。

這個現象放到世界上來看也差不了太多。發達國家的核心玩家數量相對更高,這也是為什麼在世界範圍內還是任天堂更勝一籌。這些經歷過任天堂整個全盛時期的一代人,更加看重的還是掌機的遊戲性,大部分也選擇了遊戲性更好的 NDS,其餘選擇了 PSP 的用戶大部分也是更加看重了它的娛樂功能。PSP 的軟硬比創歷史新低,其上莫說千萬大作,就連超過 500 萬銷量的遊戲都只有一款。

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▲就是這款《俠盜獵車:自由城故事》

於是到了 2011 年,PSV 的出現顯得有點尷尬。此時的智能手機已經開始蓬勃發展起來,掌機上能做的事情,手機也基本上都能夠完成,iPhone 4 的橫空問世讓 PSP 開始成為了時代的棄兒。你能做的,我都能做,在便攜性上甚至更好。唯一的差別就在遊戲上,對於輕度玩家而言,手機遊戲就已經可以滿足日常的娛樂需求。


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而對於核心玩家來說,PSV 上的遊戲數量並不能夠滿足需求,因為在這款掌機上索尼可以說是用力過猛,首先在定位上就出現了巨大的偏差,將 PSV 當成了縮小版的家用機,也要求 PSV 上的遊戲也要有 3A 級別的水平,這樣一來開放商不幹了,掌機遊戲的本來就比主機遊戲要更低,而研發成本卻相差無幾,再加上 PSV 流失了大量的非核心用戶,一個惡性循環就此產生:沒有用戶-沒有開發者-沒有遊戲-用戶持續流失。

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其次雖然索尼在這款掌機上堆料很足,把能放的硬件都放上去了:觸摸屏、前後攝像頭、龐大的背部觸摸板、陀螺儀、重力感應、甚至還有 3G 網絡和 GPS,然而然並卵,真正利用到並且能夠提供新鮮獨特且有趣的體驗的遊戲並沒有幾個。反倒是讓不少人的 PSV 成為了 PS4 的高級手柄。


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再加上 PSV 的破解時間很晚,對於拉入那些非核心玩家來說為時已晚,可以說,PS4 過得有多爽,PSV 過得就有多慘。

其實掌機在智能手機的衝擊下遲早都會變成時代的眼淚,任天堂算是覺醒的比較快,最後鼓搗出一個 NS 出來,讓自己在後掌機時代搶佔了到了一個移動娛樂的先機,而索尼,最後也意識到了,最不能丟的還是自己的主機平臺,集中資源把 PS5 給趕緊鼓搗出來才是正道。


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其實這對在掌機市場廝殺了多年的老冤家到最後誰都沒贏,贏了的是智能手機,你看現在全球遊戲收入排行榜那位第一名的公司就知道了。只是聽到 TIMI 響起的那一刻,我還是會想起十年前的那個下午,我在同學們豔羨的目光中掏出 PSP 的瞬間,那才是我真正的「王者榮耀」。

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