地牢遊戲推薦:痛並快樂著

以撒的結合:重生


從觀賞西班牙鬥牛士的表演到真人CS的體驗,不論是觀賞還是親身參與,人類都有一種對於挑戰本能的興奮。就如隨著時代興起的roguelike遊戲一樣,嚴苛的一命通關以及變態的操作要求沒有勸退廣大的玩家們,反而勇氣了一波又一波的挑戰的浪潮。然而如今嚴格意義上的roguelike已經不受青睞,但基於其核心理念開發出的很多高質量的roguelite以及迷宮類型的遊戲在RPG的遊戲之中佔據了一席之地。他們或是通過改善過高的通關要求,或是添加進去自己一些新的理念讓以前的rouguelike遊戲煥然一新,成為了難度適中(或是彈性可調整)玩法多樣的遊戲。今天就由筆者來給大家仔細的介紹這麼幾款遊戲吧。



地牢遊戲推薦:痛並快樂著


第一個遊戲:以撒的結合-The Binding of Isaac

  • 相信有很多人知道這款大名鼎鼎的遊戲,但同時有些人還不太清楚,或者說是並不清楚他的故事劇情和版本的更替。這裡就由我來詳細介紹一下。這款遊戲在Steam的評價是好評如潮,迄今為止已經有62000餘份玩家評價,這已經達到了正常三A大作評價的1/2左右。


地牢遊戲推薦:痛並快樂著


  • 首先是遊戲劇情:以撒的結合沒有從頭到尾一條線的劇情,。只有在一開始的時候播放了一段動畫,動畫講述了以撒的媽媽聽從了來自於上天的聲音去沒收以撒的玩具,之後把以撒關禁閉甚至最後要殺了以撒。以撒在慌亂之中發現了一個類似於地窖的入口便跳了下去。每一次通關之後都有著不同的結局,玩家只能通過結局以及遊戲中的線索來推測之後的劇情。不難看出的是該遊戲在和宗教也有千絲萬縷的關聯,該遊戲的開篇動畫演變於原聖經故事裡的一篇。在該故事裡上帝命令亞伯拉罕獻祭自己的孩子以撒來表示他對於上帝的忠心。
  • 遊戲裡面有很多的角色,比如抹大拉(Magdalene)是耶穌在俗世間最親密的信仰伴侶。該隱(Cain),亞當和夏娃的兒子,亞伯的哥哥,後來殺死了亞伯。猶大(Judas),猶大·伊斯卡洛特,耶穌十二門徒之一,因背叛耶穌而廣為人知。當然除了以撒和個別的人物之外,幾乎所有的角色都需要達成一定的挑戰之後才能解鎖使用。


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  • 遊戲版本:以撒的結合最早是在2011年的9月開始發售的。之後經歷了2012年5月的以撒的結合-羔羊,2014年11月的以撒的結合重生版本。又在最後於2015年10月和2017年1月添加了DLC以撒的結合胎衣以及胎衣+。以撒的結合-重生價格48,DLC總價56 。個人認為屬於合理的價格,但我相信大部分玩過的玩家都是玩的XX。因為這款遊戲在2012年左右已經比較火了,但是Steam等遊戲平臺以及花錢買正版的理念在當時要比現在更為的欠缺。


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  • 遊戲的主要內容:以撒的結合屬於類Rogue遊戲,玩家操控選定的人物進行闖關。玩家的基礎按鍵操作已經在遊戲一開始就顯示在地板上了。wsad控制上下左右,而右側的上下左右按鍵則控制玩家的攻擊方向。按E可以放置具有範圍性傷害的炸彈。按鍵Z以及空格鍵使用遊戲中撿到的主動道具。按鍵Q使用撿到的卡牌或者膠囊。按鍵Esc顯示菜單。具體的操作就是這麼多。十分容易上手,所以該遊戲也沒有特意的製作遊戲教程。遊戲的難度就在於躲避各種敵人的攻擊並同時儘快的擊敗各種敵人。你可以探索每個房間,但是大部分房間都是有怪的,只有擊敗所有怪之後才能移動到其他的房間裡面去。每一層還有一個BOSS只有擊敗BOSS之後才能進入到下一層的關卡。


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  • 遊戲畫面內容:遊戲的每次地圖都是隨機的,可以在右上角看到當前所處於的房間以及能走的房間,已經走過的房間是白色的,還沒有探索過的房間是灰色的,以及地圖會有一些特殊房間的標記,比如商店房,賭博房,挑戰房,BOSS房等等。遊戲的上方是玩家的血量,血量有四種。第一種是紅心血,在掉血之後可以撿起地下的紅心來補充自己的血量(但不可超過血量上限)。另一種是淡藍色的血,吃到該種血的時候會直接加一格HP上限,但藍血不可恢復一旦失去就沒有了。第三種是黑色的血,該血吃到之後和藍血一樣,但是在失去之後會對全場所有敵人造成傷害。第四種是白色的血,大部分是以半顆來呈現,吃到該血之後進入下一層會直接加一格紅心的HP,或者集齊一整顆白心的時候也會直接加一格紅心的HP上限。在畫面左側是遊戲的主要資源,第一個是金幣用來在商店裡購買道具或者進行賭博。第二個是炸彈,每一層裡都有隱藏的房間可以通過炸彈吧隱藏的路口炸出來。或者可以使用炸彈炸石塊來通過無法通過的路徑。最後一個是鑰匙,很多房間都是上鎖的,尤其是商店以及更下面的道具房間都是上鎖的,需要消耗一個鑰匙開啟一扇門。
  • 遊戲的另一大特點就是道具很多:道具大致分為主動道具,卡牌,膠囊還有被動的buff類道具。在這裡可以仔細參閱所有的道具傳送門。主動道具顯示在玩家界面的左上角需要攢滿能量才能釋放,每擊敗一個房間的怪物恢復一格能量,你也可以通過吃電池道具來直接恢復滿所有能量。卡牌類道具以及膠囊都顯示在玩家界面的右下角,卡牌主要附帶各種輔助功能,比如變出幾個道具或者是傳送到當前隱藏房間。膠囊類道具一般會顯示???代表玩家吃下膠囊後會獲得隨機特性,有好有壞。有些會提升你的速度或者是幸運值,但有些則會直接扣掉一格你的體力上限。


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  • 基本上大部分的玩家的死因都是在BOSS房間裡面被BOSS的強力攻擊技能所擊敗,如果是第一次嘗試的話不死上十幾次甚至幾十次都可能無法通一次關。但是上百種道具以及隨機化搭配的房間會讓遊戲的每一局體驗都不一樣,以撒的結合有豐富的遊戲內容再結合每次隨機性的關卡這也都會讓該遊戲變得越玩越上癮。

第二個遊戲:節奏地牢-Crypt of the NecroDancer


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節奏地牢


  • 該遊戲還有一個非常喜感且貼切的名字,墳頭蹦迪。該遊戲基本沒有主線劇情,在一開始的開場動畫中講述了一名探險者在探索一片墳墓的時候不慎墜入了地下,本該直接死去的她卻有人給她替換了一顆新的心臟。該心臟只能隨著歌聲的節奏來跳動,因此玩家也只能隨著遊戲的節奏來移動人物。該遊戲最出色的設計也在於此。玩家在欣賞歌曲的同時踩著節奏點進行遊戲,當然也因為這種設定加大了遊戲的難度。
  • 該遊戲在steam上的售價是48元比較便宜。同時也是屬於好評如潮的佳作!


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  • 遊戲的節奏十分重要,所以在遊戲一開始會讓你測試自己的鍵盤與畫面是否存在延遲的現象並調整。之後就可以進行愉快(折磨)的玩耍了。如果有手柄的玩家建議用手柄進行遊戲,因為很多道具的按鍵在鍵盤上實現需要玩家較高的反應能力以及技術水平。
  • 下圖是該遊戲的遊戲界面,在右上角是我們的體力,但是不幸的一點是這遊戲為了加大遊戲到變態難的難度,能夠恢復血量的機會很少,所以基本掉一格就少一格了。在遊戲的右邊是金幣以及鑽石,金幣可以在商店購買東西,而鑽石則是死後可以被帶回到遊戲大廳之中來進行道具的解鎖以及升級。在遊戲的右側以及左上方都是玩家的各種道具,比如鏟子可以鏟開遊戲的土壤地形,鎧甲、頭盔可以提高自己的防禦值讓自己掉更少的血量,火把可以提高自己的視野範圍能看到更遠的敵人以及地形。其他的還有很多主動道具玩家可以自行探索。
  • 在遊戲界面的下方就是我們的心臟了,也是節拍器,玩家通過按鍵上下左右移動時需要把握一定的時機,也就是踩點。只有當下面的豎線出於心臟的位置時才可以移動,當玩家想攻擊怪物時只需要朝著怪物方向移動即可,如果移動的方格上有敵人玩家就會主動攻擊。同樣的怪物也有自己的節奏點,每個怪物的節奏都不一樣,有些比如敏捷型的怪物節拍和玩家一樣快,有些則可能是玩家的一半。同樣不同的怪物都有自己的運動軌跡以及攻擊方式,這也是遊戲比較難的一個地方,玩家需要記住每個怪的攻擊方式然後躲避他們的攻擊技能並進行反擊。該遊戲有很多不同的關卡,關卡最後也有最終的BOSS前幾關還好,在後面關卡的BOSS的難度就非常非常高了。
  • 玩家不必擔心自己沒有那麼好的操作,該遊戲可能描述介紹起來,或者說大家聽起來可能會覺得上手比較難。筆者也是一個手殘黨,在玩了幾分鐘之後就已經能夠上手該遊戲了。玩家不需要一直盯著下面的豎線找節奏,因為遊戲中的歌曲的節奏都是不變的,所以按鍵的頻率都是相等的只要掌握好一次的按鍵空隙,之後的按鍵只需要操作上下左右即可。


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  • 該遊戲的歌曲配合上該遊戲的玩法十分帶感,頗有一種指尖蹦迪的感覺,如果喜歡地牢喜歡音樂節奏類的玩家切勿錯過該款遊戲!

第三款遊戲:地下城公會-guild of dungeoneering


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地下城公會


  • 該遊戲的開場音樂以及BGM很棒,真的很好聽。該遊戲的畫風是那種紙世界的風格,而且不是以闖地牢的形式來呈現的,在這款遊戲裡玩家扮演了一個構築地牢的人物來讓勇者們闖關。不過遺憾的是該遊戲沒有中文。這也是為什麼評價是多半好評的原因。很多玩家因為開發商遲遲沒有更新中文而給了差評。
  • 地下城公會在steam以及手機上都有發售,team售價48元。


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  • 該遊戲的玩法比較簡單,他結合了地牢以及卡牌的元素。遊戲分為兩個部分,第一部分是在基地裡面進行整備,玩家可以在基地裡進行建築的升級,人物的招募,道具的解鎖。在基地裡整備完成後就可以排探險者進行各種地牢的探索了。玩家無法主動控制探險者的前進,探險者會優先前往寶藏的地方,其次是有怪物的地方,每次地牢探險都有不同的人物,完成任務就算地牢探索完成。


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  • 在每次探索前玩家都有很多卡牌來構建地形,地形的拼接需要路口和路口之間能互相搭配上。有些卡牌上有怪物,有些卡牌上有寶藏這些都需要玩家自己決定先後拼接順序。之後如果冒險者遇到了怪物,玩家需要幫助冒險者來擊敗這些怪物,而且對於玩家有利的一點是可以看到對方每次先出什麼牌,然後見招拆招。當然不同的冒險者卡組的類型也不一樣。具體攻擊分為兩種,一種是紅色的物理攻擊,一種是藍色的法術攻擊。紅色攻擊只能用紅色的盾牌來防禦,藍色的攻擊只能用藍色的盾牌來防禦。卡牌的紅心代表打出這個卡牌能恢復的血量(超出血量上限也是可以恢復的)。當然還有其他的效果比如有些卡牌會減少自己的生命值來換取更多的傷害,還有一些卡牌的效果是攻擊無法被格擋,或者是攻擊造成傷害之後會丟棄對方一張手牌。具體的遊戲規則在遊戲中會有詳細的新手教程,在這裡就不做過多的介紹了。在取得一次獲勝之後可以選擇卡牌,道具或者是金幣。金幣可以帶回去升級基地。


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  • 這款遊戲是一款休閒類的小遊戲,相比於之前難度頗高的兩款地牢遊戲來說,這款遊戲有充足的時間來給玩家進行下一步的規劃,而且BGM是真的好聽。

第四款遊戲:極暗地牢-Darkest Dungeon(當然也有人翻譯成暗黑地牢,但是極暗這兩個字更為的貼切,我相信大部分玩家入手這款遊戲之後就明白了其中的意義了)

  • 原價:78我個人認為物有所值。這個遊戲有中文有中文有中文!漢化的不錯。支持創意工坊,裡面有很多有趣的內容,適當添加不會破壞遊戲的平衡性並且會使得遊戲更加的好玩。廢話不多說我們來看一下游戲開場影片的片段截取:


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開場動畫


  • 當然這個遊戲可能沒有找到合適的方法之前對於一小部分玩家來說玩起來會比較的困難,尤其是開了猩紅庭院(一個遊戲中的DLC)之後。所以才沒有達到好評如潮的評測,以及傾向於休閒娛樂類遊戲的玩家,對於這款遊戲來說會極其的不適應,但這不妨礙這款遊戲的好評程度。或者我們可以從側面來看,遊戲都標註了“困難”的標籤,但是仍有那麼多人去玩這款遊戲,這也證明這個遊戲的確是---好----玩!


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  • 遊戲背景:你很早的離開了你們家的城堡,在一次挖礦的時候不小心挖到了魔神的祭壇,這讓整個城鎮以及家族終日苟延殘喘在魔神的侵蝕之下,此時有人給你寫了一份信請求你回來抵抗魔神還這片土地於安寧,你接受了請求並踏上了征程。
  • 整個遊戲的故事性是為遊戲的環境渲染服務的,如果僅僅是看遊戲的截圖,可能還會差那麼幾分的感覺,但如果要是配合上遊戲的BGM,那種在黑暗中掙扎的壓抑感,終日苦戰看不到希望的氛圍就撲面而來。配合上是不是傳來的幾句旁白,玩家的心也變得緊張起來,親不自禁的融入到遊戲的環境之中去。再配合上遊戲較為困難的模式,有一小部分玩家會因為覺得遊玩起來過於勞累而放棄了這款遊戲,但是更多的玩家包括筆者我會喜歡上這種氛圍,以及這種挑戰!(再吹一波遊戲的各種BGM,真的棒)當然遊戲的美術風格也沒有話說,與BGM配合起來實現了1+1大於2的效果。


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  • 當然,這個遊戲也不會給你完全的絕望,在不斷的歷練之中,你的人物也會爆發出絕境下的力量


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==遊玩前的準備==

首先遊戲的選擇畫面:


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  • 有擴展包的同學,這裡建議前三次玩這個遊戲的時候都不要勾選猩紅庭院,這個擴展包對於新手來說極為的不友好,會大大降低遊戲的體驗程度,但是如果你想體驗更高的難度,那就勾選上吧。
  • 之後會有難度的選項:
  • 這裡推薦極暗,筆者第一次玩這個遊戲就是選擇的極暗,想要更加輕鬆遊玩這個遊戲的玩家可以選擇明耀,但是如果掌握一定的陣容搭配以及遊戲套路,遊戲會變得較為簡單,失去了難度挑戰的意義。當然更為建議的是,先開一次明耀玩上一個小時,然後再開極暗玩上幾個小時,最後再次重開極暗進行遊戲的正式遊玩。相信很多玩家喜歡高難度遊戲的玩家對於這種先開檔測試的遊玩方法已經得心應手了。


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  • 之後是遊戲的教程,這裡直接略過。玩家們按照提示操作即可。


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==遊戲的主要內容==

  • 遊戲的主要內容分為兩個部分,第一個部分是整備階段


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在整備階段中玩家可以進入若干個建築物理,來為你的英雄進行升級或者是整備:

  1. 驛站馬車:招募新的英雄
  2. 酒館:緩解英雄壓力
  3. 教堂:作用與酒館差不多
  4. 療養院:治療英雄的疾病&去除英雄負面特性
  5. 公會:升級英雄的技能
  6. 鐵匠鋪:升級英雄裝備
  7. 先祖回憶錄:各種經歷的劇情可以在這裡翻閱
  8. 遊牧民馬車:購買裝備
  9. 墓園:死去英雄的記錄
  • 遊戲裡大部分的建築可以耗費圖片左下角的四種材料+金幣進行升級,比如高等級的鐵匠鋪才能給英雄升級更高等級的裝備。
  • 當然如果你添加了DLC你還可以擴展區域,擴展區域需要很多很多的材料,屬於遊戲的後期擴展內容,一定程度上保證了遊戲後期擁有其他新鮮的內容。


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  • 同樣還有人物界面:


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  1. 特質,你的每位英雄在每一次的歷練之後有機率會獲得一些特質,這些特質有好有壞但你不太可能消除英雄的所有負面特質,只需要消除一些比較重點的即可。譬如圖中的盜竊癖,這個特質會使得玩家在蒐集某些地圖中的資源時,你的英雄會私吞了他(相當於變相的去除了這次獎勵),萬一你要是剛好開了一個寶箱觸發了盜竊癖,那就想哭的心都有了。
  2. 基礎特性,這些是大部分遊戲中都有的一些屬性,唯一需要注重的一點是,這個遊戲有閃避率,這也是這個遊戲被很多玩家棄坑的原因--經常打不到人!但是隻需要有兩個套路陣容之後過關還是比較輕鬆的,那些半途而棄坑的玩家,作為遊戲只能發出一聲:怪我咯
  3. 裝備,遊戲裡每個英雄的武器與防具不可變動,只能升級,但是每次升級後的戰力會發生較大的飛躍,這也變相的代替了技能點的設定。除此之外還有兩個裝備欄可以裝備其他東西,合理的分配你的裝備會讓人物的戰鬥能力大大加強。
  4. 英雄技能,你的每位英雄都有7個戰鬥技能,但是你每次只能攜帶四個技能,同時有些技能需要解鎖。另外是紮營技能,同樣攜帶數量有限,是在戰鬥圖中紮營休息時可以使用的技能。
  5. 抗性,對於各種負面效果的抵抗屬性,是按概率來計算的,比如你的眩暈抗性是70%,大致意思就是有70%的機率免疫敵方的眩暈技能。(還要具體參考技能概率)
  6. 疾病,在遇到一些特殊地圖以及遇到的特殊怪物時,會使得英雄染上疾病,此時需要到療養院裡面治療,但其實大可不必,因為治療還是要有一定的花費。但是在紮營時有些英雄的技能就是治療好一個疾病,帶上他一起作戰吧。
  7. 壓力,每次冒險英雄都會增加壓力,當壓力值過大就不適合帶上他去作戰了,需要進行在酒館放鬆。

當所有準備工作完成之後點擊啟程按鈕,就可以進行下一次的冒險了。




==冒險階段==


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  • 這個是筆者遊戲後期的截圖,每次都有很多不同的地方可以進行冒險,完成的獎勵也各有不同,這個需要玩家自行把握。玩家可以在這個界面選擇英雄的陣容,一次冒險只能帶4名英雄。之後選定好地圖,點擊補給頁面,進行戰鬥前的道具補給,根據不同的地圖需要帶不同的道具。
  • 一般是食物全帶,火把帶3/4,鐵鏟三個鑰匙帶一般其餘的看著拿。(這些都需要花錢買),在中型及其以上的地圖探索時會有木柴,消耗一個木柴可以進行紮營恢復。


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之後進入到我們正式的探索界面:

  • 異常探險的目標會顯示在界面的左上角,在界面的下方是你人物的主要界面,在戰鬥前你可以隨時更換你帶來的裝備,使用道具,或者是排佈陣型。該遊戲還加入了一個元素:亮度,就是界面上方的那個火把,亮度分為多個等級,越亮你的怪物越弱獎勵越低,而且容易加大偵查的概率,越暗怪物越厲害獎勵越高,但同時你的英雄越容易增加壓力,壓力過大會暴走(有小概率觸發正面效果)如果壓力值滿了人物直接死亡。你的英雄在正常探索圖中也會時刻增加壓力值,但是當火把亮度較高時,壓力值的增加可以相對忽略。
  • 遊戲的右下角在切換到地圖按鈕時候會顯示地圖,地圖上有標註迷宮的結構英雄所在的位置,在你的等級較高或者有特殊裝備時,會有較大概率進入到下一個房間後觸發探索功能,探索功能觸發後會告訴你附近房間的具體信息。


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  • 遊戲的道具欄時你目前擁有的道具,注意你只有16個道具欄,所以當道具過多時你需要一定的取捨。亮著的圖標是你可以使用的道具,效果每個都有具體說明。


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==觸發戰鬥==

  • 當英雄觸發戰鬥之後會根據雙方的速度進行先後的攻擊順序,此時你的每位英雄都有四個技能可以使用,每個技能能攻擊到的敵人的位置也都有所不同,有些技能會打亂雙方已有的位置。同時還有之前提到的閃避概率,你的技能不一定是100%能夠命中的。當然每場戰鬥之中你也可以使用物品且不消耗你的回合數。
  • 大部分敵人的攻擊都會使你的英雄的壓力值增加,這是很多玩家第二個吐槽的地方,往往有時候戰鬥完了英雄全瘋了23333333所以當你的英雄壓力值過高時請及時使用紮營功能,利用英雄的紮營技能進行減壓。當在小型地圖時,壓力值每把增加並不會太大,屬於可接受範圍之內。
  • 戰鬥完成也會有一定的獎勵,遊戲中有一些特殊事件的戰鬥會有豐富的獎勵。


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  • 當你完成冒險的目標之後,冒險就會結束,你會得到冒險完成的獎勵並帶回所有的道具(除裝備外都會折算成金幣)然後進行建築升級,英雄招募,修整等等,之後開始下一輪的冒險。

遊戲內容至此結束,以下是攻略內容,適合剛上手不久的玩家使用:

  1. 遊戲的單體傷害技能>多人傷害技能,如果有群體控制減益技能也可以酌情使用。先把一個怪用傷害堆死後面會好打很多。
  2. 遊戲的站位十分重要,掌握好站位你就贏了一半,比如敵方怪物有些躲在後排,此時需要招募使用一些英雄,比如神祕學者的最後一個技能惡魔牽引,會把對面後排的怪物往前拉
  3. 一定要帶奶,不論什麼隊伍,後排一定是修女,修女配合以下的兩個裝備神聖卷軸以及先祖的卷軸會使得恢復效果有了質的提高,尤其是他的群奶神聖撫慰一次可以奶7-8。恢復效果也有暴擊機率,有時候觸發暴擊會更厲害。
  4. 帶1-2個有位移技能的英雄,在面對boss戰的時候或者是其他怪物,陣型容易被打亂,此時你的修女暴露在最前排就不太好了。
  5. 推薦英雄--破盾者,前排帶兩個破盾者,貫穿技能雖然是一個群體攻擊,但是同時兼有較高的攻擊以及腐蝕效果,而且只需要點前四個技能即可,有位移有攻擊有減益十分全能,而且對於護甲較高的怪物還有很好的破甲傷害。唯一需要注意的一點是破盾者在紮營之後會觸發其特殊劇情,你會陷入到蟒蛇的幻境之中,每回合瘋狂增加壓力值,請做好防範工作,總共會遇到好幾次,一次比一次強但每次都會掉落更加好的裝備。
  6. 請一定要先升級英雄的裝備,能升級就優先升級裝備,優先升級鐵匠鋪,這樣會使你好過很多。
  7. 不要輕易的熄滅火把,時刻保持火把處於最亮狀態,如果你不想讓你的英雄動不動就瘋一下
  8. 保持有三個修女可以使用,保證時刻都有恢復能力,壓力值過半就可以替換了。三個修女的等級至少保持兩個的等級和第一梯隊持平,等級不夠的可以隨便招募幾個英雄在低難度本練級。
  9. 這個是我一直用到現在的陣容,還是比較厲害的,第三個英雄的裝備推薦帶一些增加偵查概率的裝備,這樣會避免一些不必要的麻煩,少走冤枉路,或者是你壓力值過大的時候需要速通,可以規避掉很多不必要的戰鬥。二隊可以十字軍+強盜+任意後排+修女這個陣容也可以。主要是修女是重中之重,當修女需要替換的時候記得把裝備也換一下。
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第五個地牢遊戲:惡魔之書-BOOK OF DEMONS



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惡魔之書

  • 整個世界都是紙創造出來的,在眾多遊戲之中也算是別具一格,與之前的地下城公會風格相似。個人覺得還屬於不錯的範疇之內。
  • 遊戲是由無數的地牢以及迷宮組成的,迷宮的大小可由玩家自行選擇,所以遊戲時長的彈性很好,硬核玩家可以肝最大的地圖,休閒玩家也有適合的中小地圖。同時也有三種職業可供大家遊玩,每種職業都有不同的卡排。玩家通過不斷的點擊以及釋放技能來殺死怪物。也集合了很多迷宮的要素,喜歡地牢類型的玩家大可嘗試一下。
  • 售價:80,建議那啥(請支持正版)或者是在打折的時候購買。
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  • 先說一下游戲玩法,玩家選擇操控三個職業之一去擊敗最終的惡魔,裝備,魔法以及消耗品在遊戲中都做成了卡牌的形式,需要大家不斷的去搜集(肝),而玩家擊殺怪物的方式就是通過不斷的點擊怪物+技能釋放。而遊戲中怪物的種類五花八門,通關前不死一次還是有一定的難度的。當然玩家也不需要擔心一下子就把這個遊戲玩完了,選擇超大型地圖之後擁有這1000+的層數來等著你去探索。而且對於每一章節來說都可以選擇地圖的大小。十分適合喜歡挑戰有難度的遊戲的玩家。
  • 遊戲整體介於硬核與非硬核之間,玩家可以互相選擇。其突出的特點就是卡牌+迷宮+多樣化的敵人。遊戲的教程十分簡潔明瞭,易於上手,而且美術風格不易造成大部分玩家對於審美要求上的疲勞。惡魔之書適合當成一款中小型的遊戲來玩,對於可以經常觸碰電腦的同學沒事的時候玩三五層也會樂在其中,或者週末的時候花上幾個小時去打通一至兩個章節。
  • 對於遊戲的中後期來說,遊戲整體的趣味性就有明顯的下滑,因為作為一個以卡牌為賣點的遊戲,卡牌的內容卻並不算得上是豐富,熟悉之後總的來說卡牌類型也就幾十種。所以也會偶爾看到因此給差評的玩家。如果按照每天玩一個小時來計算的話,遊戲的壽命也就介於兩個星期左右。
  • 但是整體來說惡魔之書算是18年十二月份遊戲中的上乘作品,遊戲的趣味性明顯大於作品的其他瑕疵,推薦入手
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