《古劍奇譚三》上市,我Pay了,你pay嗎?

不破不立,作為一名二十年來斷斷續續卻依舊保持關注國產單機的老玩家,從仙劍奇俠傳帶給我們最初的那份美好,到今天市面上幾乎銷聲匿跡的國產單機。你如果突然告訴我,今年冒出一款國產年度大作,並邀我共赴品鑑,說實話我是拒絕的。

時光回朔,已經數不清到底有多少款國產遊戲,宣傳的時候華麗辭藻瘋狂輸出,無數個魔改後的CG吸引大家購買,結果卻是空洞無物的畫餅——遊戲發售後,糟糕的優化、滿天飛的BUG,使得玩家想要順利運行遊戲都難如登天。然後廠商出來安撫群眾,承諾短期內解決問題。半個月後遊戲穩定,大家討論一下劇情,捏造一下CP,關於遊戲的實質玩法?對不起,“鐵桿粉絲”這個群體似乎僅僅來看了一部動畫新番——無數次重複上演的劇情,讓我對國產單機的越來越失望。

然而,在2018年的尾巴,一款國產遊戲突然出現成為遊戲圈子裡的熱門話題。這個“突然”到,我沒想到還有一款這樣的遊戲,甚至之前都不知道它的存在,直到最近才在女流和寅子的直播中看到的,而滿屏彈幕幾乎都在問同一個問題:“這是國產遊戲???”​

《古劍奇譚三》上市,我Pay了,你pay嗎?

沒錯,《古劍奇譚三》帶給我的震撼,幾乎無法用語言來形容。這些年,成功的國外大作已經喂刁了大家的胃口,開放度如R星,良心如波蘭蠢驢,出貨速度如法國育碧球,國外3A級單機遊戲如果是大學生的話,心中國產單機恐怕只是一個幼兒園的小朋友。

看著直播中的《古劍奇譚三》,無法想象一款國產遊戲能夠達到這個水準。放眼回顧2018也並非沒有成功的國產遊戲,太吾繪卷,中國式家長,都在steam成功的打了中國遊戲的翻身仗,但是總還少了點什麼。沒錯,正是“3A大作”,這個當下的熱門詞彙,缺少了它的參加,就像去品鑑珍饈美味,精緻的開胃小菜雖然勾起了食慾,主菜卻無故缺席。而《古劍奇譚三》就是今年國產遊戲崛起浪潮中的那盤主菜:畫面水平國內單機中傲立群雄;美工良心到連路人的服裝都有著精美的中華文化元素;更不要提遠景這種奇幻古風隨手一張截圖都是壁紙。至於全程中文配音、即時過場演出,也表現的十分優秀,看得出遊戲的開發者是下了不少功夫的。

《古劍奇譚三》上市,我Pay了,你pay嗎?

《古劍奇譚三》上市,我Pay了,你pay嗎?

雖然我還沒有玩過遊戲,但是根據很多主播的評價:《古劍奇譚三》的戰鬥多樣化設計相當出色,與《巫師3》比也毫不遜色。而主線劇情更是節奏緊湊,每章節邏輯正常,尤其是看到主播推進到龍宮皮影的時候,這設計簡直吹爆!更加堅定了我買買買的決心,沒錯了,這才是2018年的遊戲嘛!

《古劍奇譚三》上市,我Pay了,你pay嗎?

在《古劍奇譚三》帶給我震撼的同時,也讓我對國產遊戲追上海外3A大作之間差距,有了更多的信心。從《古劍奇譚三》身上,我們可以看出——3A大作不再是國內團隊難以企及的天花板!可以說,只要國產單機能像《古劍奇譚三》的團隊那樣不斷努力,我們離成功的彼岸,相信就僅剩一步之遙。

頂級3A的自由開放世界,更多的線索隱藏收集要素,更多周目的探索以及互動內容,更真實的面部動作捕捉採集……原諒我將這麼多幻想,投入到國產遊戲之中。但在此之前,要我對國產遊戲提出這些要求,恐怕是做夢都不敢想的。正是《古劍奇譚三》的誕生,讓我我有底氣能夠發自肺腑的對這個行業國內開發者說一句:“加油!”

曾經,國產單機在我這樣的老玩家眼裡是一灘死水,而今天,一股清流活水又泛起波瀾,看著單機主播們清一色對《古劍奇譚三》的誇獎——少年,請務必吃了我這份安利,買一份古劍3試試好嗎?等待一個“真香”的回覆。我pay了,你呢?

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