在今年的E3展前發佈會中,育碧的開場可以說是最高大上的。因為他們請來了交響樂團,以《刺客信條》中的一段交響樂點燃了玩家的熱情,同時也是為今年將開啟的"刺客信條音樂會巡演"進行預熱。

為經典叫苦,陪伴一代人成長的遊戲音樂不配擁有姓名嗎?

是的,就是這麼不務正業,遊戲公司不僅要做CG電影,還要搞音樂會。其實這都9102年了,遊戲畫面堪比大片,遊戲劇情更是超大世界觀,那同樣能為玩家帶來視聽享受的遊戲音樂自然也越來越得到重視。

為經典叫苦,陪伴一代人成長的遊戲音樂不配擁有姓名嗎?

從植鬆伸夫和光田康典為人熟知,再到大大小的音樂會,逆轉裁判系列和怪物獵人系列的音樂都火了,即便是小眾遊戲沙加系列和聖劍傳說系列的音樂會也都座無虛席。就連現在國內的遊戲公司也會選擇一些作曲名家來給遊戲錦上添花,比如網易找過梅林茂,騰訊則是找過Hanszimmer,所以說遊戲音樂真的到了好時代。

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說到這裡不覺為我們小時候玩過的遊戲鳴不平,很多經典遊戲的BGM只要一響起就能讓人回到那個夏天,回到小霸王的桌前。不過即便是再熟悉,我們可能都沒法叫出它們的名字,只記得奮戰過的遊戲:《松鼠大作戰》、《三目童子》、《拳皇系列》、《生化危機》、《最終幻想》、《功夫》、《坦克大戰》、《街頭霸王》、《魂鬥羅》、《超時空要塞》、《影子傳說》、《北斗神拳》。

你可能熟悉仙劍裡的每段配樂,尤其是聽到結局就眼含淚花;

你可能超愛超級馬里奧,手機鈴聲多年前就是它了;

當然作為鋼鐵直男,至今聽到魂鬥羅還會想起一命通關的霸氣操作;

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對於一些在遊戲史上佔有霸主地位的遊戲,他們的音樂那更是值得典藏了。《惡魔城》系列之所以廣為流傳,可不僅僅是五十嵐孝司一個人的功勞,作為鐵三角的之一的音樂作曲山根美智留那絕對是功不可沒,當《珍珠圓舞曲》響起之時,就是重回古堡之日。

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我印象比較深刻的還有最好的SLG遊戲《夢幻模擬戰》系列,可能你們就只記得漆原智志筆下色氣滿滿的小姐姐們。但它的音樂那也是不可錯過的經典,特別是BOSS戰的時候,直接炸裂!該系列的遊戲音樂是由日本著名音樂作曲編曲家巖垂德行創作,聽名字你們或許不熟悉,但他就是《格蘭蒂亞》系列、《逆轉裁判》系列3代、5代、6代作品的音樂負責。正因為穩定且高產,所以在日本坊間流傳,一旦得知巖垂德行是音樂總監時,各路遊戲編輯們都會預先打好"此遊戲音樂值得期待"或者"該作的音樂特點十分突出"的草稿,足見其功底。

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在這次夢戰手遊的更新中,官方用心地加入了音樂鑑賞功能,這些沉眠在歷史中的配樂再度被喚醒,你可以聽到《Leon》裡的那種沉穩和內斂,感受到大陸最強的騎士里昂的強大氣場。

也可以感受到異域曲風的《The dark prince》的歡快節奏,從而更加喜歡黑暗公主拉娜的迷人個性。

為經典叫苦,陪伴一代人成長的遊戲音樂不配擁有姓名嗎?

或許今天我寫的這篇文,不一定所有人都能感同身受,因為畢竟大家的遊戲經歷也不盡相同,只有當你玩過玩過魔獸,回味《Elwynn Forest(Ambient)》時,才能回到艾爾文森林去看金色的雲邊,一旦聽到《Stormwind(City Theme)》才能感受到暴風城聯盟永恆的榮耀。

文章喜不喜歡不重要,這裡重點是拋磚引玉給大家分享一波遊戲音樂,也希望大家在評論中分享出自己所愛,那就算是功德圓滿了。

《Dragonborn》、《Ancient Stones》、《Far Horizon》、《From Past to Present》、《The Bannered Mare》、《Age of Oppression》、《Shall Never Surrender》、《此生不棄 (Never Give Up, Never...)》、《水龍吟》......多得寫不完,剩下的交給大家吧!

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