'LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改'

英雄聯盟 設計師 莫甘娜 電競小咪 2019-08-04
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LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

大家好,相信天使姐妹的重做大家都印象深刻,當時拳頭設計師很早就放出消息,並且在專門的視頻中還提到了,這次天使姐妹花的重做將會讓大家耳目一新,結果當初經過了3個月的重做,設計師大改了凱爾英雄技能,改動了兩位英雄十幾款皮膚,甚至改動了凱爾和莫甘娜的英雄背景,但是結局和之前一樣,莫甘娜還是大火,凱爾還是被人嫌棄。

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LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

大家好,相信天使姐妹的重做大家都印象深刻,當時拳頭設計師很早就放出消息,並且在專門的視頻中還提到了,這次天使姐妹花的重做將會讓大家耳目一新,結果當初經過了3個月的重做,設計師大改了凱爾英雄技能,改動了兩位英雄十幾款皮膚,甚至改動了凱爾和莫甘娜的英雄背景,但是結局和之前一樣,莫甘娜還是大火,凱爾還是被人嫌棄。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

為什麼天使凱爾經過3個月的重做還是沒人用?原因很簡單,凱爾的被動機制決定了,凱爾的傷害隨著等級提升而進化,在前期幾乎誰都幹不過,但是到了16級誰都幹不過。兩個誰都幹不過是一種極端,現在的遊戲版本來就快,如今都是在用前期強勢的英雄,像凱爾這種前期弱勢後期無敵的,自然被人嫌棄。設計師一看廢了這麼大勁白忙活,自然看著都生氣。

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大家好,相信天使姐妹的重做大家都印象深刻,當時拳頭設計師很早就放出消息,並且在專門的視頻中還提到了,這次天使姐妹花的重做將會讓大家耳目一新,結果當初經過了3個月的重做,設計師大改了凱爾英雄技能,改動了兩位英雄十幾款皮膚,甚至改動了凱爾和莫甘娜的英雄背景,但是結局和之前一樣,莫甘娜還是大火,凱爾還是被人嫌棄。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

為什麼天使凱爾經過3個月的重做還是沒人用?原因很簡單,凱爾的被動機制決定了,凱爾的傷害隨著等級提升而進化,在前期幾乎誰都幹不過,但是到了16級誰都幹不過。兩個誰都幹不過是一種極端,現在的遊戲版本來就快,如今都是在用前期強勢的英雄,像凱爾這種前期弱勢後期無敵的,自然被人嫌棄。設計師一看廢了這麼大勁白忙活,自然看著都生氣。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

負責凱爾重做的設計師是August,在近期雲頂之弈模式的改動逐漸穩定後,August決定回到老本行,繼續對凱爾進行一些內部的改動。這次主要針對的就是凱爾兩個“誰都幹不過”的問題。他意識到凱爾上次的重做有很大缺陷,前期太廢物和後期太強兩種極端,為了避免自己花的心血無人問津,所以將會對凱爾進行第2次大改。

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大家好,相信天使姐妹的重做大家都印象深刻,當時拳頭設計師很早就放出消息,並且在專門的視頻中還提到了,這次天使姐妹花的重做將會讓大家耳目一新,結果當初經過了3個月的重做,設計師大改了凱爾英雄技能,改動了兩位英雄十幾款皮膚,甚至改動了凱爾和莫甘娜的英雄背景,但是結局和之前一樣,莫甘娜還是大火,凱爾還是被人嫌棄。

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為什麼天使凱爾經過3個月的重做還是沒人用?原因很簡單,凱爾的被動機制決定了,凱爾的傷害隨著等級提升而進化,在前期幾乎誰都幹不過,但是到了16級誰都幹不過。兩個誰都幹不過是一種極端,現在的遊戲版本來就快,如今都是在用前期強勢的英雄,像凱爾這種前期弱勢後期無敵的,自然被人嫌棄。設計師一看廢了這麼大勁白忙活,自然看著都生氣。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

負責凱爾重做的設計師是August,在近期雲頂之弈模式的改動逐漸穩定後,August決定回到老本行,繼續對凱爾進行一些內部的改動。這次主要針對的就是凱爾兩個“誰都幹不過”的問題。他意識到凱爾上次的重做有很大缺陷,前期太廢物和後期太強兩種極端,為了避免自己花的心血無人問津,所以將會對凱爾進行第2次大改。

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August透漏凱爾第二次的回爐再重做,在技能組上不會有太多改動,Q減速、W加血、E斬殺、R無敵的機制已經很棒了。問題是前期凱爾太弱勢,近戰難以補刀,到後期3下就能扇死一個人。為了更好的解決這個問題,設計師準備在前期做一些變動,讓凱爾更好的度過前期,而16級之後的數據調整,讓凱爾在後期傷害降低到正常的數據。

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大家好,相信天使姐妹的重做大家都印象深刻,當時拳頭設計師很早就放出消息,並且在專門的視頻中還提到了,這次天使姐妹花的重做將會讓大家耳目一新,結果當初經過了3個月的重做,設計師大改了凱爾英雄技能,改動了兩位英雄十幾款皮膚,甚至改動了凱爾和莫甘娜的英雄背景,但是結局和之前一樣,莫甘娜還是大火,凱爾還是被人嫌棄。

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為什麼天使凱爾經過3個月的重做還是沒人用?原因很簡單,凱爾的被動機制決定了,凱爾的傷害隨著等級提升而進化,在前期幾乎誰都幹不過,但是到了16級誰都幹不過。兩個誰都幹不過是一種極端,現在的遊戲版本來就快,如今都是在用前期強勢的英雄,像凱爾這種前期弱勢後期無敵的,自然被人嫌棄。設計師一看廢了這麼大勁白忙活,自然看著都生氣。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

負責凱爾重做的設計師是August,在近期雲頂之弈模式的改動逐漸穩定後,August決定回到老本行,繼續對凱爾進行一些內部的改動。這次主要針對的就是凱爾兩個“誰都幹不過”的問題。他意識到凱爾上次的重做有很大缺陷,前期太廢物和後期太強兩種極端,為了避免自己花的心血無人問津,所以將會對凱爾進行第2次大改。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

August透漏凱爾第二次的回爐再重做,在技能組上不會有太多改動,Q減速、W加血、E斬殺、R無敵的機制已經很棒了。問題是前期凱爾太弱勢,近戰難以補刀,到後期3下就能扇死一個人。為了更好的解決這個問題,設計師準備在前期做一些變動,讓凱爾更好的度過前期,而16級之後的數據調整,讓凱爾在後期傷害降低到正常的數據。

LOL:耗時3個月重做,設計師都看著生氣,這英雄將迎來第2次大改

那麼對於這次天使凱爾的第二次回爐重做,你們怎麼看呢?歡迎留言評論區。

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