'這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?'

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本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


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2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

強行蹭自走棋熱度的手遊

但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

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2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


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強行蹭自走棋熱度的手遊

但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

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2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

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但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

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在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


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這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

Twitch觀眾數對比

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在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

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但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

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這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

Twitch觀眾數對比

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

鬥魚熱度對比

▌兩者有何異同

當然,一時的熱度並不能分出勝負,遊戲內容的好壞才是真正決定一款遊戲能否長紅的基礎。

就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

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2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

強行蹭自走棋熱度的手遊

但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

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這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


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鬥魚熱度對比

▌兩者有何異同

當然,一時的熱度並不能分出勝負,遊戲內容的好壞才是真正決定一款遊戲能否長紅的基礎。

就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

“雲頂之弈”的裝備系統則是在棋子羈絆之外另外一個能影響遊戲勝負的存在,遊戲中的裝備來自於輪抽或者野怪隨機掉落,可以合成升級且十分複雜,一旦裝備就無法替換,在合成之前要相當慎重。

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本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

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這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

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這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

鬥魚熱度對比

▌兩者有何異同

當然,一時的熱度並不能分出勝負,遊戲內容的好壞才是真正決定一款遊戲能否長紅的基礎。

就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

“雲頂之弈”的裝備系統則是在棋子羈絆之外另外一個能影響遊戲勝負的存在,遊戲中的裝備來自於輪抽或者野怪隨機掉落,可以合成升級且十分複雜,一旦裝備就無法替換,在合成之前要相當慎重。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

雲頂之弈玩家必備合成表

而遊戲中的裝備作用也十分之大,例如兩個金鏟子合成出來的自然之力甚至能讓你額外增加一個人口。合理的裝備搭配完全能逆轉陣容強度讓你絕地翻盤,相對而言有更多的操作空間。

區別二:界面UI

《刀塔霸業》在遊戲的UI上針對傳統自走棋進行了優化,無論是底部的棋子“板凳席”還是對手情況的展示,都相當精緻且直觀,右側菜單中的羈絆情況、輸出情況、裝備分配等使用起來都讓人感覺相當方便,完全不會讓你在遊戲之外的任何細節上浪費精力,整體遊戲體驗相當流暢且舒適。

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但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

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《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


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就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

“雲頂之弈”的裝備系統則是在棋子羈絆之外另外一個能影響遊戲勝負的存在,遊戲中的裝備來自於輪抽或者野怪隨機掉落,可以合成升級且十分複雜,一旦裝備就無法替換,在合成之前要相當慎重。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

雲頂之弈玩家必備合成表

而遊戲中的裝備作用也十分之大,例如兩個金鏟子合成出來的自然之力甚至能讓你額外增加一個人口。合理的裝備搭配完全能逆轉陣容強度讓你絕地翻盤,相對而言有更多的操作空間。

區別二:界面UI

《刀塔霸業》在遊戲的UI上針對傳統自走棋進行了優化,無論是底部的棋子“板凳席”還是對手情況的展示,都相當精緻且直觀,右側菜單中的羈絆情況、輸出情況、裝備分配等使用起來都讓人感覺相當方便,完全不會讓你在遊戲之外的任何細節上浪費精力,整體遊戲體驗相當流暢且舒適。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

而“雲頂之弈”在整體UI上基本和最早的《刀塔自走棋》沒有太大區別,相對於《刀塔霸業》而言,就簡陋得多了。

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本文系多玩新聞中心《觀察》欄目原創,未經允許禁止轉載。

2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

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▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

Twitch觀眾數對比

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

鬥魚熱度對比

▌兩者有何異同

當然,一時的熱度並不能分出勝負,遊戲內容的好壞才是真正決定一款遊戲能否長紅的基礎。

就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

“雲頂之弈”的裝備系統則是在棋子羈絆之外另外一個能影響遊戲勝負的存在,遊戲中的裝備來自於輪抽或者野怪隨機掉落,可以合成升級且十分複雜,一旦裝備就無法替換,在合成之前要相當慎重。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

雲頂之弈玩家必備合成表

而遊戲中的裝備作用也十分之大,例如兩個金鏟子合成出來的自然之力甚至能讓你額外增加一個人口。合理的裝備搭配完全能逆轉陣容強度讓你絕地翻盤,相對而言有更多的操作空間。

區別二:界面UI

《刀塔霸業》在遊戲的UI上針對傳統自走棋進行了優化,無論是底部的棋子“板凳席”還是對手情況的展示,都相當精緻且直觀,右側菜單中的羈絆情況、輸出情況、裝備分配等使用起來都讓人感覺相當方便,完全不會讓你在遊戲之外的任何細節上浪費精力,整體遊戲體驗相當流暢且舒適。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

而“雲頂之弈”在整體UI上基本和最早的《刀塔自走棋》沒有太大區別,相對於《刀塔霸業》而言,就簡陋得多了。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

區別三:輪抽模式

雖然兩者對自走棋核心玩法沒有改動,但“雲頂之弈”加入了“輪抽模式”這樣的微創新,每進行一輪戰鬥後,玩家可以免費挑選一個棋子以及其攜帶的裝備,而失敗次數更多的玩家可以享受優先挑選權,這一模式給了落後玩家逆襲反超的機會。

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2019年初,EA旗下吃雞新作《Apex英雄》爆火,一週時間狂攬2500萬玩家,就在大家以為2019又將是“吃雞年”時,巨鳥多多推出的《Dota2》自定義地圖《刀塔自走棋》再度成為了遊戲圈的新爆點,強行將2019年變成了“自走棋年”。

在自走棋玩法走紅之後,《09自走棋》、《逆水寒》“豪俠戰棋”玩法、《赤潮自走棋》,以及巨鳥多多官方聯合龍淵推出的《多多自走棋》,數不清的自走棋遊戲在極短的時間內紛紛上市,欲搶佔先機。


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

強行蹭自走棋熱度的手遊

但在遊戲圈裡,“笨鳥先飛”的道理並不適用,在V社官方推出《刀塔霸業》以及《英雄聯盟》推出“雲頂之弈”模式後,此前所有的自走棋都瞬間黯然失色,這一類型頭把交椅的歸屬儼然成了這兩名老對手之間的較量,那誰,會成為最終贏家?

▌這一次,Dota更快

在MOBA類遊戲逐漸成為市場主流之時,《英雄聯盟(LOL)》的出現比《Dota2》要快了足足兩年,這多出的兩年時間為《LOL》贏得了大量的新用戶,以至於此後推出的《Dota2》只能從《LOL》手裡搶人,在玩家數量和遊戲熱度上輸了個結實。

這一次V社彷彿吸取了教訓,一改“度假社”的常態,在和巨鳥多多協商合作未果後,僅花了一個多月,V社自研的自走棋《刀塔霸業》就正式公測。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上線當天玩家峰值就達到了20萬,儼然一股自走棋界一哥的態勢。但起跑更快並不意味著能笑到最後,更何況V社並沒有快上多少,7月11日,《LOL》“雲頂之弈”模式公測,僅比V社慢了19天。

而公測後的“雲頂之弈”無論是在國外的Twitch平臺還是國內的鬥魚直播平臺,人氣都遠遠超越了《刀塔霸業》,成功後來居上。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?


這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

Twitch觀眾數對比

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

鬥魚熱度對比

▌兩者有何異同

當然,一時的熱度並不能分出勝負,遊戲內容的好壞才是真正決定一款遊戲能否長紅的基礎。

就目前來看,《刀塔霸業》與“雲頂之弈”在遊戲核心玩法幾乎是完全相同的,都遵循了自走棋經典的模式且沒有做任何變動,只要你此前玩過任何一款自走棋,都可以無壓力的上手這兩款遊戲,但在相同的核心之外,兩者仍有一些細節上的區別。

區別一:裝備系統

《刀塔霸業》中的裝備獲取來源於系統隨機的三選一無法合成升級,且一個角色只能攜帶一個裝備,但可以隨時更換,可以說,《刀塔霸業》在裝備系統上沒有太多的操作空間。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

“雲頂之弈”的裝備系統則是在棋子羈絆之外另外一個能影響遊戲勝負的存在,遊戲中的裝備來自於輪抽或者野怪隨機掉落,可以合成升級且十分複雜,一旦裝備就無法替換,在合成之前要相當慎重。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

雲頂之弈玩家必備合成表

而遊戲中的裝備作用也十分之大,例如兩個金鏟子合成出來的自然之力甚至能讓你額外增加一個人口。合理的裝備搭配完全能逆轉陣容強度讓你絕地翻盤,相對而言有更多的操作空間。

區別二:界面UI

《刀塔霸業》在遊戲的UI上針對傳統自走棋進行了優化,無論是底部的棋子“板凳席”還是對手情況的展示,都相當精緻且直觀,右側菜單中的羈絆情況、輸出情況、裝備分配等使用起來都讓人感覺相當方便,完全不會讓你在遊戲之外的任何細節上浪費精力,整體遊戲體驗相當流暢且舒適。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

而“雲頂之弈”在整體UI上基本和最早的《刀塔自走棋》沒有太大區別,相對於《刀塔霸業》而言,就簡陋得多了。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

區別三:輪抽模式

雖然兩者對自走棋核心玩法沒有改動,但“雲頂之弈”加入了“輪抽模式”這樣的微創新,每進行一輪戰鬥後,玩家可以免費挑選一個棋子以及其攜帶的裝備,而失敗次數更多的玩家可以享受優先挑選權,這一模式給了落後玩家逆襲反超的機會。

這場自走棋大戰中 誰會是最終贏家?

《刀塔霸業》上的創新均來自於棋子羈絆與裝備的設計上,玩法上則沒有創新。

綜合來看,兩者的遊戲質量都屬上乘,都沒有硬傷,但也都不存在明顯的優勢。

不過,“雲頂之弈”允許玩家在第二輪結束後投降,讓那些運氣極差且策略失誤的玩家免去繼續受虐的痛苦,或許這算是一個小小的優勢。

▌IP間的競爭

如果說在MOBA時代的競爭,還要看看誰的遊戲更容易上手更耐玩,那自走棋時代的競爭,最終還是IP之間的競爭。

相對於複雜的MOBA,自走棋的玩法可創新的空間相當之少,至少目前市面上的自走棋遊戲基本大同小異,唯一能拼的,就是開發者在棋子羈絆上設計的創意了。

因此,大部分的自走棋基本都是IP衍生的產物,往往是遊戲廠商已經有過一個成熟的IP,再將IP中的人物變成棋子。

沒有IP的自走棋在先天上就處於劣勢,哪怕是巨鳥多多官方推出的《多多自走棋》,在脫掉了《Dota2》這層外殼後也變得反響平平。

在大玩法相同的情況下,玩家顯然更傾向於去玩棋子更熟悉的自走棋,而像《LOL》這樣的MOBA類超級IP,優勢則更為明顯,畢竟大部分玩家不僅熟悉棋子,甚至連棋子技能都相當熟悉,進一步降低了上手門檻。

這也不難理解為什麼“雲頂之弈”一推出熱度就遠超《刀塔霸業》,因為玩家基數就不在一個層級。

以此類推,如果暴雪願意放下身段,將旗下的IP像《風暴英雄》一樣聚在一起推出一箇中規中矩的自走棋端遊,或許完全可以與“雲頂之弈”掰掰手腕。

不過,IP的優勢並不能直接讓“雲頂之弈”鎖定勝局,畢竟,“雲頂之弈”只是《LOL》中的一個模式,而《刀塔霸業》是一個獨立的遊戲,已經推出了手遊版本,並且手遊版本全球下載量已經超過了150萬次,遠遠領先於一切還是0的“雲頂之弈”。

相對於PC端,自走棋這一遊戲類型在移動平臺無疑有更廣闊的前景,在IP獲勝一籌之後的“雲頂之弈”能否再贏得更多市場,穩坐新領域的頭把交椅,仍是未知數。

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