V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

《刀塔自走棋》是由“巨鳥多多”工作室基於以策略對戰戰旗玩法與DOTA的自定義地圖結合創造的8人對戰模式的遊戲地圖,以其優異的創意以及陣容搭配的玩法征服了大量“養生”玩家的口味。同時也吸引了很多非《DOTA2》的玩家進行遊戲,甚至某一時段出現了自走棋玩家在線量大於DOTA2玩家的盛舉。

筆者自己也是自走棋的玩家,認為這款遊戲的精髓在於如何將一手爛牌打好,以及如何反敗為勝,並且最後只有一名玩家能夠成功獲勝的條件也艱難無比,僅靠運氣是不可取的。

V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

刀塔自走棋

自從自走棋爆火之後,有許多敏銳的商業化雙眼睛便盯上了遊戲的玩法,大量模仿該遊戲的手游上線,但最終也因為版權原因遭到各大平臺的下架,對於這一點來說,我認為確實是版權起到了作用,若非如此,可能就不會出現我們現在要談論的問題-“V社自走棋與LOL自走棋誰才會成為最後的贏家”

V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

V社與拳頭的較量

“巨鳥多多”工作室在自走棋剛火的時候曾談及自走棋未來發展的時候明確表明過將不會給鵝廠代理,並且自己做了一款手遊,但由於手機端的各種限制以及遊戲時長的緣故導致依舊沒有線上的《Dota自走棋》火熱。

不過最近,拳頭公司宣佈將於9.13版本更新的時候附帶自家的《自走棋》模式進入玩家眼簾,遊戲的模式與《刀塔自走棋》可以說是如出一轍,除了畫面風格有所改變之外,只是將DOTA中的人物替換成了《英雄聯盟》中的人物和裝備。對於這樣的做法也是受到了玩家之間的熱議,當然,大部分還是以負面評價為多,雖然說對於遊戲玩法方面並沒有版權概念,但畢竟明目張膽的“抄襲”,確實讓明眼人看著不太舒服,這不是欺負人嘛。

V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

英雄聯盟自走棋

然而在今天,又一個相關新聞放出,V社自家研發的獨立自走棋遊戲《DOTA Underlords》正式上線並已經開啟公測。針對於這款獨立出來的遊戲來看,英雄人物的建模之類並未有所改動,界面和UI進行了優化,在玩法方面有少許的改動,但整體看起來與原來的《刀塔自走棋》變動並不大。

雖然在此之前,V社和巨鳥多多工作室有過公開聲明,兩者之間將會有所合作,V社在開發自家獨立版本的自走棋的同時,將支援對方新出品的手遊,但現在手遊不溫不火,那麼對於曾經拋開了橄欖枝的“巨鳥多多”的衝擊可想而知。

V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

Dota2自走棋

雖然說現在的“玩法”、“創意”、“版權”問題引得熱議,但就遊戲的發展史來看,則是難以說的清楚,畢竟DOTA2是由《WAR3》中的地圖演化而來,地圖是冰蛙做的,而War3和地圖編輯器則是暴雪做的,那這樣歸根下來確實是太複雜了。

目前來說V社自走棋與拳頭自走棋之間很明顯將會面臨著搶玩家的現象,而對於這兩個巨頭公司之間的明爭暗鬥,想必最大的受害者便是巨鳥多多工作室了,除了賺到了名聲之外,彷彿其他利益的都要隨之東流了。

V社自走棋、《英雄聯盟自走棋》之爭,誰會成為最後的贏家?

巨鳥多多工作室

最後的話題還是迴歸到拳頭自走棋與V社自走棋身上來吧,我們就從客觀的信息上分析推測一下到底誰會成為最後的贏家。

首先是V社,《刀塔自走棋》的發跡地便是在DOTA2上,玩家第一手接觸的自走棋玩法便是於此,並且人物、技能、裝備等版權都源自於V社,玩家依舊可以從Steam上啟動自走棋。對於一些老玩家來說,讓他們轉平臺去《英雄聯盟》上玩自走棋顯然不太可能。

而對於拳頭公司來說,他們擁有著超越《dota2》的巨大流量和玩家數,不過也並不是所有玩家都會選擇去玩自走棋,相對來說會去玩《英雄聯盟自走棋》的玩家多會偏於新手玩家,這種養生的遊戲模式是否適合於年齡偏低一些的玩家人群還是一個問題。

你們對此報以怎樣的看法呢?又或者,你曾經是自走棋的老玩家,你會選擇哪個平臺的自走棋繼續養生?是V社的《DOTA Underlords》,還是拳頭的《英雄聯盟自走棋》,又或者繼續巨鳥多多的《刀塔自走棋》呢?

相關推薦

推薦中...