你憑什麼鄙視王者榮耀? 淺談遊戲圈鄙視鏈

回顧經典,揭祕好遊戲的必備因素!

大家好,我是hezitou。

遊戲鄙視鏈,多麼熟悉的名字,光是圖片就有N種版本。

你憑什麼鄙視王者榮耀? 淺談遊戲圈鄙視鏈


簡單的一張圖,基本囊括了目前遊戲江湖的人生百態


不就是玩個遊戲嘛,怎麼還有這麼多的彎彎繞?

曾經,筆者也是茫茫遊戲鄙視鏈大軍中的一員,但終究沒能頂住人類的本質,放棄了自己“高貴”的身份。每每想起此事,筆者自己感覺十分羞愧:為什麼放棄了自己“天龍人”的身份,甘心去做一個“賤民”呢?

為此,筆者決定,好好捋一捋這件事。鑑於鄙視鏈過於複雜,筆者挑選了其中一條最簡單、最清晰的“星際爭霸——魔獸爭霸——DOTA——LOL——王者榮耀”鏈條作為本次的主體。畢竟這個鏈條,是網絡上爭吵最多、影響力最廣泛的鏈條。


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我難我有理,混不下去才玩“低端”遊戲

當魔獸爭霸出現的時候,星際玩家不屑一顧:“黑社會打架,哪像我們這種大兵團作戰有意思?英雄?我X,這種無腦單位都有?十字圍殺,這也叫操作?你會拉槍兵走A嗎……”

當DOTA出現的時候,魔獸玩家不屑一顧:“一個英雄的遊戲?小兒科;這地圖花裡胡哨的,有什麼策略性在裡面?不會多操的手殘才玩的吧……”

當LOL出現的時候,DOTA玩家不屑一顧:“人繞樹林,狗鑽草地;人手閃現,真的僵硬;就是個格鬥遊戲,好意思說自己是電競……”

當王者榮耀出現的時候,LOL玩家不屑一顧:“手機遊戲還好意思叫電競,xswl;隨隨便便我就上星耀,你還好意思談操作?還不是抄的LOL,有什麼意思……”

如此這般,我們已經簡單粗暴的還原了一條完整的鄙視鏈。

在“高貴”的玩家眼裡,他們玩的遊戲,是這個世界上無法再簡化的高難度遊戲。好比爬山,“高貴”的玩家披荊斬棘,一路攀爬到高山之巔,俯瞰眾生。他們高屋建瓴,走在時代的前列,得到了眾人的認可,得到了無數的好處,自然而然產生了一種優越感

後來者看到前輩取得這麼大的成就,而自己一輩子都達不到這種操作,自然而然心生退意,選擇其他遊戲。其中,轉型到類似遊戲成了最為常見的選擇。無數攀爬山峰的挑戰者一看,隔壁那座山的山頂和自己現在這座山的山腰一樣高,果斷爬隔壁山去了。

然而,隔壁山峰下來的,似乎得到的比自己還多啊:

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人皇SKY當年的主要項目是星際爭霸,成績一般。轉型魔獸爭霸後天賦盡顯,成為了中國電競圈的神話。

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被國內魔獸爭霸鬼王完虐的Burning,後來成為了DOTA的3大C,十冠王

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若風,因為在DOTA中的一次小失誤,基本告別這個圈子,隨後轉型LOL,為中國拿下第一個世界冠軍(IPL5)。

明明是我先來的,為什麼是他……

隔壁山頭的人似乎比自己更成功,地位更高,那我這個山還有什麼意思?物質上無法勝利,精神上一定要打敗你。怎麼才能在精神上打敗對手呢?鄙視他,讓他無地自容,玩遊戲就覺得羞愧,這樣才能保證我這個“老祖宗”的地位嘛。

於是乎,各種類似於“沒有XX遊戲,你這個遊戲能誕生嗎?”“要是在XX遊戲裡面,這種設定就是破壞平衡性”的言論漸漸出現、普及。被罵的那個無法反駁,因為對方說的確實有道理啊,忍氣吞聲,轉頭輸出位於自己下層的遊戲……

鄙視鏈,成了。

可是,風景好,配套設施齊全,為什麼不去?

單單是山頂的那些人,不足以讓遊戲鄙視鏈深入人心。

試想一下,辛辛苦苦爬山,一路上一片荒涼,寸草不生。半路累了,搬一塊石頭坐在山道旁,打開揹包中的水喝幾口,減輕負擔,繼續前進。好不容易爬上山頂,觀察四周,一點景緻也沒有,意興闌珊,悻悻然離去。而隔壁山峰雖然低矮許多,沒有“會當凌絕頂,一覽眾山小”的磅礴氣勢,但山上綠樹成蔭,配套的茶水攤、飯店一應俱全。如果不是為了勇攀高峰,挑戰自我的專業人士,大部分都願意去隔壁爬山吧?

遠的咱不說,就說LOL和DOTA這對爭吵了接近十年的“父子”“冤家”。V社宣佈TI1的鉅額獎金,幾乎讓當時的電競從業人員認為這是假的:幾萬塊都已經是高額獎金了,幾百萬,還是美金?當V社真正的將獎金髮出來的時候,全球轟動,人們第一次意識到,電競是如此的賺錢

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從TI1獎金兌現的那一天開始,無數廠商都在考慮如何聚攏遊戲、俱樂部和選手的人氣,以保證盈利。這當中,做的比較好的,是LOL。

LOL參考了傳統體育的聯賽制度,再結合國情,創造出了“電競娛樂圈”這一概念,把選手、俱樂部包裝成偶像,用飯圈的方法,經營聯賽。從WE到EDG再到RNG,從若風到廠長再到UZI,總會有一個戰隊,一位選手被推到輿論的風口浪尖。大鼻子、77777、澡子哥、60E、太子隊、皇雜……表面上,這些詞語是網絡上罵戰嘲諷的代號,背後卻是一波又一波的熱度。LOL的一系列操作,在圈外的滲透越來越明顯:京東、蘇寧等大批電商強勢入駐,奔馳、肯德基等贊助商蜂擁而至。從商業角度來說,LOL絕對是成功的。

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廠長,本身屬於中規中矩的打野,在商業運作下成為了眾矢之的,在S7過後漸漸被冷藏,熱度不比當年

反觀引起這波風潮的DOTA,度假社名不虛傳,採用了最簡單的方法——全民盃賽加邀請賽制度。這種制度下,選手與俱樂部要想生存下去,只有不斷的打比賽,取得不錯的成績,才能得到青睞。

同樣沒有成績,LOL的選手可以拿到一份保底工資,因為投資商的經濟實力足夠支持他們這樣做。而DOTA,沒有成績,等待他們的只有解散。令人惋惜的WINGS戰隊,其解散的誘因,便是老闆的經濟鏈出現危機。世界冠軍尚且如此,更何況二三線的小隊伍呢?

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一分錢難倒英雄漢,如果WINGS老闆手裡有錢的話,WINGS的五個小夥子至少可以在TI7上露露臉

高山,是我裝13的資本

如果僅僅是幾個高層與高端玩家之間罵戰吵鬧,鄙視鏈僅僅是茫茫大海中的一朵小浪花。而人民群眾的參戰,如同突然颳起的大風,幫助浪花愈發洶湧,最終形成滔天巨浪。

在遊戲圈,有一個詞流傳甚廣:“刀斯林”。這三個字的意思是,部分dota玩家面對其他相似遊戲,會如痴如狂,毫不留情的謾罵、鄙視。他們會瘋狂鼓吹dota的一切是如此的優秀,近乎於完美。

例如,著名的戰隊RNG於2018年下半年宣佈成立dota2分部。本來,經營職業聯賽多年的隊伍,進入dota2的圈子,能夠帶來新鮮血液。帶來一些經驗,幫助其他dota2職業隊的管理。(筆者注:目前中國的dota2戰隊大多還是人情為主,條款為輔的管理模式。例如去年TI8期間,VG戰隊領隊就由於飯錢問題,同公司上級鬧的不可開交,打了哥微博BO5。大賽結束後,VGJ戰隊選手塞拉同老東家又來了一場BO服,最終不歡而散,轉會到朋友Burning旗下的戰隊)

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“老加新”構成的RNG


然而,“刀斯林”們卻大加指責、嘲諷:“RNG?就是那個之前說dota沒前途的?還腆著臉回來了?”“我們dota不歡迎擼狗,滾。”每當有RNG的隊伍失利時,下面的評論大多

是拿LOL分部的選手進行嘲諷。隨著時間的流逝,謾罵雖然越來越少,但冷嘲熱諷者依舊不斷,基本內容也是拿LOL分部開涮。RNG相關的新聞,在MAX+論壇中,也很難被置頂。

總的來說,大部分人像看笑話一樣,等待著新聞:“RNG官宣解散dota2分部。”然後跑到下面大肆攻擊。

當年的wodota給LOL做的廣告,是“刀擼玩家大戰”的開始

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筆者出於好奇,查看了這些評論者的戰績(MAX+可以綁定dota2賬號,從而查看戰績),發現了一個很有意思的現象。認真思考RNG失利原因,進行分析的,大多數段位在中上,且近期遊戲較多。而嘲笑者、玩梗者,要麼自己認證綁定的賬號只有幾十場、幾百場,要麼段位較低,甚至連天梯都沒打,只玩匹配模式。再過分點,幾個月、一年不玩都是常態。

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9102年了,這種“優越”的罵戰貼依然還有市場


遊戲鄙視鏈最核心的部分,就是這些高不成、低不就的玩家與“雲玩家”。可以說,沒有這些人,遊戲鄙視鏈根本不可能成型。

他們,或許是在遊戲的底層摸爬滾打許久,被虐而無處發洩;或許因為種種原因沒有時間玩遊戲,從而高處雲端,只能通過某些渠道瞭解隻言片語。前者需要一個發洩渠道,遊戲無法虐人,只能在所謂的“低等”遊戲尋找快感。後者則是觀念還沒轉變,對於自己遊玩的遊戲的印象,還停留在巔峰時期。

遊戲,本來是放鬆身心、挑戰自我的第九藝術。但是,有人的地方,就有故事。

因為一些人“移情別戀”,本當被當成笑柄,卻在其他領域開花結果。固守原地者,少部分如黃旭東、2009一樣,在原先圈子發光發熱,尋覓商機。一部分,選擇了默默無聞的離開,轉型為娛樂選手,吐吐苦水,發發牢騷。

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黃旭東,堅守星際爭霸多年,終於修成正果


而大部分人,如同“刀斯林”一般,時不時的引戰、帶節奏。老的遊戲,因為其難度對於大眾而言過高,難以在短時間收穫快樂,因此玩家越來越少。留下的大多數,都是好不容易適應的“老菜鳥”。

新的遊戲,在服務玩家這一塊,越來越優秀(比如開局打人機上分、各種輔助提示等等)。這無疑傷了“老菜鳥”的心:“老子花了這麼長時間才學會,你這破玩意兒居然沒有,這讓我怎麼在人面前裝……展示自己的水準呢?”思來想去,站在制高點才好無情的嘲諷。

總而言之,言而總之,死要面子,讓所有的玩家活活受罪。本該和諧的遊戲圈子,因為鄙視鏈的存在,給本就充斥負能量的網絡添加了一份戾氣。

遊戲,沒有高低貴賤之分。

圖文丨幕外俱樂部 hezitou

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