英雄聯盟:金克斯小技巧,讓你在團戰中活到最後

英雄聯盟:金克斯小技巧,讓你在團戰中活到最後

9.11版本也已經上線了很久,其中對於ADC的改動主要是羊刀,羊刀的削弱讓很多特效流ADC不得不退居二線,比如薇恩已經沒有之前版本那樣長期出現在賽場上了,但是既然一個流派已經沒落,那另一方一定會崛起,所以說,暴擊流的ADC又重新出現在勝率前幾名,由於吸藍刀的加強,希維爾暫時作為T1的ADC出現在勝率榜第一,今天我們先不說希維爾這個後期boss,我們先來說一個同樣已經很久沒有上版本的ADC,金克斯。

英雄聯盟:金克斯小技巧,讓你在團戰中活到最後

金克斯是典型的暴擊流ADC,靠著被動來驚醒團戰的收割,有著Q技能的攻速加成或者AOE傷害,可以在團戰給到足夠的傷害,也有著不俗的清線能力。

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首先是被動技能,收割類型的被動讓金克斯在團戰中能保持非常高的機動性,並且可以依靠額外的攻速進行後續的輸出。並且這個被動還可以在推塔時觸發,也就是說你可以在拆完防禦塔之後馬上離開不會被留下,又或者是和隊友一起拆完防禦塔之後進行配合打野的3V2,依靠超高移速纏住地敵方。

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Q技能讓金克絲在對線期不會太弱,雖然炮形態的Q技能會消耗藍量,但是用來將兵線推進防禦塔或者守住防禦塔前的兵線已經是完全足夠了的。並且機槍形態的Q技能提供攻速加成,讓前期的金克斯有一定的攻速來源,可以在第一件裝備就選擇無盡來提供更多的傷害,無盡顯然是和攻速的對好搭配。

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W技能雖然有著不俗的傷害,但是對藍量的需求同樣也不低,不過誇張的減速效果讓金克斯有了一定的風箏能力,並且在對線期可以適當使用W技能進行消耗。1450碼的距離讓金克斯可以將對子有威脅的敵人攔在一個安全距離外面。

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E技能的1.5秒控制配合上W技能的減速,幾乎是讓刺客無法貼近金克絲的身邊,同樣是一個不錯的防禦技能。

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R技能類似寒冰,EZ的R技能,是一個全地圖的傷害技能,並且還是一個高額的AOE傷害,和寒冰R距離越遠控制時間越長一樣,金克斯的導彈是距離越遠,傷害越高,而且會對目標周圍的敵人啊造成傷害。但是和EZ的R技能不一樣,金克絲的R技能是純粹的物理加成給予的物理傷害。

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金克斯是一個標準的暴擊流ADC,因為有著Q技能的攻速加成,所以金克斯是一個完完全全靠著普通攻擊來打出傷害的英雄,技能更多的都是給予普通攻擊的加成,而不是直接提供傷害,玩金克斯需要特別好的走A技巧,再加上只要參與了擊殺,超高的移速加成可以讓金克絲成為一個標準的走A機器,Q的火炮形態帶來的攻擊距離加成可以幫助金克絲完成收割。

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技能加點方面主要是主Q副W,Q技能是金克斯的核心輸出來源,不管是火炮還是機關槍,爆發能力和留人能力。

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而天賦符文方面,因為金克斯沒有薇恩那種W特效,不需要大嘴那種持續站擼,所以金克絲一般情況下還是選擇迅捷步伐,在前期對線的時候可以更持久,並且金克絲就是純粹的普攻流。而因為金克斯的被動,金克斯需要在團戰中不斷作戰,堅持到最後,那凱旋就是一個首選的天賦,靠著凱旋的回血,讓金克斯每一次參與擊殺都可以擁有繼續作戰的能力。

因為前文提到過,首件裝備無盡是比較不錯的選擇,那麼天賦中提供一些攻速來補足總是沒錯的,選出歡欣也沒什麼毛病。

至於副系的天賦就可以靈活一些,比如讓自己大招CD更短可以選擇主宰系,一個傷害回血加一個終極獵人,當然更多的情況下還是選擇巫術系風暴聚集來提供後期能力,這種後期的英雄,發力點自然是在後期,風暴聚集可以穩定讓自己的後期不會跟不上團隊。

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出裝方面,金克絲的出裝沒什麼太複雜的地方,無是必須的,另外再搭配兩件攻速暴擊裝就足夠了,至於是電刀颶風還是火炮颶風,都可以根據個人習慣或者團隊形式來決定,不過颶風是不會拋棄的選項,因為金克絲Q技能的炮形態會將炮彈附帶到颶風上面,可以完美地出發颶風的效果,讓金克瑟的平A變成遠程的提亞馬特,搭配上無盡的話,團戰輸出毀天滅地,當然為了防禦,復活甲也是第五件或者第六件的選擇,破甲弓也是增加金克絲的好選擇。

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前期對線

金克絲的最大缺點就是對線期偏弱,其實和現在的輪子媽一個道理,前期安心發育,除非有足夠的把握,比如隊友前來支援對方走位失誤之類的,然後才上去主動攻擊,不然的話,儘量與世無爭,只要前期不死能補刀就是勝利。

團戰,金克絲是團戰輸出機器,但是還是要掌握技巧,儘量不要一開始就直接衝進去輸出,儘量在對面有一個英雄殘血的時候開始,利用炮形態的颶風來造成超高AOE然後開始收割,用R技能把逃走的敵人送回溫泉。

因為只要有一個敵人在你的參與下死亡,金克絲可以依靠著被動來調整自己的輸出位置,這樣才有可能保證穩定的輸出。

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隨著版本的不斷變動,英雄也會有著強弱的變化,但是並不是無腦使用就可以用來上分,掌握一定的技巧才可以靠著版本優勢走在前沿。

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