'《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到'

英雄聯盟 設計師 水果 菜菜看天下 2019-09-17
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《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

EZ剛出來的時候,被大家當做AP來打,因為他4個技能都有AP加成

(內側期入坑我的同學告訴我的)

後來因為某個人的存在,大家明白有一種玩法叫ADC,才去打的ADC

另外,在大家都很熟悉ADC的EZ時

只活了很短時間的,但盤盤出現在排位路人局的

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《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

EZ剛出來的時候,被大家當做AP來打,因為他4個技能都有AP加成

(內側期入坑我的同學告訴我的)

後來因為某個人的存在,大家明白有一種玩法叫ADC,才去打的ADC

另外,在大家都很熟悉ADC的EZ時

只活了很短時間的,但盤盤出現在排位路人局的

《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

懲戒中單EZ

2019.06.07修改

如評論區所說,懲戒中單EZ最重要的是續航和清線能力,我覺得非常有道理,確實是我之前沒想到的,也是因為我遊戲理解不夠,那時也是剛開始玩,只知道懲戒APEZ強,但知其然不知其所以然,只靠自己的猜想來描述他的強,果然有很多疏漏

感謝評論區提到這點的朋友們

以下為修改

中單EZ原本就有較強的輸出,但沒有良好的清線能力和續航能力

(缺少AOE範圍攻擊,缺藍)

所以對線的時候拿不到控制兵線的權利(想推推不過別人,這樣對邊路和野區遊走的優先權就無法掌握在自己的手上)

不過,最關鍵的還是發育的問題,前期弱勢的EZ既推不了線又沒有傷害,很難發育到自己裝備成型,然而打野刀給了EZ清線和續航的能力

因為打野刀符文闊劍的效果,EZ的Q可以造成一次AOE範圍傷害,推線的能力上去了,而且紫色打野刀的懲戒也能對小兵造成爆破傷害清線,再者打野刀效果,英雄和野怪戰鬥的時候可以獲得回覆,閒著沒事Q一下自家的F4或者對家的F4都能回藍(或者平A也行)

而當懲戒EZ成功發育出自己的核心裝備後,那就是敵人的噩夢了

這段話我依然保留

成型的APEZ一個W(當時的W是對範圍敵人造成傷害,如果經過隊友可以上攻速)+一個R

能直接把一個發育差不多的對位中單打成殘血,補個E就直接死

中期抱團的時候,還沒打起來,EZQ你一下,1/3血沒了,走位不注意,吃個W,或者R,又掉1/2的血,只剩下1/6,根本沒法打

那段時期,只要有懲戒EZ在場,哪怕前期隊友崩成0-20,EZ二件套出來,打團就有機會贏

所以,懲戒EZ只活了很短的時間,沒多久,打野刀就改了

補充一段話,當時好像是設計師的吐槽,加在當時的補丁文本中的【讓我們來看看,新打野刀符文闊劍都幹了什麼好事,我們的本意是想增加一些法師系的打野來拓展英雄聯盟的野區多樣性,然而它卻造就了一個如此imba的中單,這完全我們的本意相駁,於是在新版本中,我們修改了打野刀的效果】

(大概是這種感覺,原文不記得了)

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac78d1b79cf71789d93100fbb54cc672_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="435" data-rawheight="468" data-default-watermark-src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-8bf6bc698ac90e77cceaf127c302a251_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="435" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-ac78d1b79cf71789d93100fbb54cc672_r.jpg"/>

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《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

EZ剛出來的時候,被大家當做AP來打,因為他4個技能都有AP加成

(內側期入坑我的同學告訴我的)

後來因為某個人的存在,大家明白有一種玩法叫ADC,才去打的ADC

另外,在大家都很熟悉ADC的EZ時

只活了很短時間的,但盤盤出現在排位路人局的

《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

懲戒中單EZ

2019.06.07修改

如評論區所說,懲戒中單EZ最重要的是續航和清線能力,我覺得非常有道理,確實是我之前沒想到的,也是因為我遊戲理解不夠,那時也是剛開始玩,只知道懲戒APEZ強,但知其然不知其所以然,只靠自己的猜想來描述他的強,果然有很多疏漏

感謝評論區提到這點的朋友們

以下為修改

中單EZ原本就有較強的輸出,但沒有良好的清線能力和續航能力

(缺少AOE範圍攻擊,缺藍)

所以對線的時候拿不到控制兵線的權利(想推推不過別人,這樣對邊路和野區遊走的優先權就無法掌握在自己的手上)

不過,最關鍵的還是發育的問題,前期弱勢的EZ既推不了線又沒有傷害,很難發育到自己裝備成型,然而打野刀給了EZ清線和續航的能力

因為打野刀符文闊劍的效果,EZ的Q可以造成一次AOE範圍傷害,推線的能力上去了,而且紫色打野刀的懲戒也能對小兵造成爆破傷害清線,再者打野刀效果,英雄和野怪戰鬥的時候可以獲得回覆,閒著沒事Q一下自家的F4或者對家的F4都能回藍(或者平A也行)

而當懲戒EZ成功發育出自己的核心裝備後,那就是敵人的噩夢了

這段話我依然保留

成型的APEZ一個W(當時的W是對範圍敵人造成傷害,如果經過隊友可以上攻速)+一個R

能直接把一個發育差不多的對位中單打成殘血,補個E就直接死

中期抱團的時候,還沒打起來,EZQ你一下,1/3血沒了,走位不注意,吃個W,或者R,又掉1/2的血,只剩下1/6,根本沒法打

那段時期,只要有懲戒EZ在場,哪怕前期隊友崩成0-20,EZ二件套出來,打團就有機會贏

所以,懲戒EZ只活了很短的時間,沒多久,打野刀就改了

補充一段話,當時好像是設計師的吐槽,加在當時的補丁文本中的【讓我們來看看,新打野刀符文闊劍都幹了什麼好事,我們的本意是想增加一些法師系的打野來拓展英雄聯盟的野區多樣性,然而它卻造就了一個如此imba的中單,這完全我們的本意相駁,於是在新版本中,我們修改了打野刀的效果】

(大概是這種感覺,原文不記得了)

<img src="https://pic1.zhimg.com/50/v2-ac78d1b79cf71789d93100fbb54cc672_hd.jpg" data-caption="" data-size="normal" data-rawwidth="435" data-rawheight="468" data-default-watermark-src="https://pic2.zhimg.com/50/v2-8bf6bc698ac90e77cceaf127c302a251_hd.jpg" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="435" data-original="https://pic1.zhimg.com/v2-ac78d1b79cf71789d93100fbb54cc672_r.jpg"/>

《英雄聯盟》中,這些英雄的玩法和操作,設計師當初也沒有料到

另外補充當時的打野刀

當時的打野刀有三種,除了藍刀一直有,當時沒有紅刀,另外兩種分別是紫刀和黃刀

黃刀我就不放了,如圖所示

紫刀的懲戒不能對英雄使用,但對野怪和小兵使用時,會對周圍造成一次爆破

順帶一提,當時懲戒野怪的時候並不是像現在這樣統一回血,懲戒毒蛙會給你附加一個反傷buff(別人打你,這個被動會讓別人中毒),懲戒紅buff回血,懲戒藍buff回藍,大鳥和石頭人還有小龍大龍我都不記得了

當時不是石甲蟲而是石頭人,而且死後不分裂,F6的鳥是1只大的加3只小的,所以當時叫F4

野區沒有爆炸果實,沒有照明果實,沒有回覆果實,沒有迅捷峽谷蟹(好像有?記不清),沒有峽谷先鋒

好像不是順帶一提。。。不過算了

其他還有什麼新奇的玩法,大家評論區見!

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