老顯卡配新技術,實際測試結果如何?

英偉達在GTC大會上公佈將讓旗下的10系顯卡也支持光線追蹤功能後,又在近日的一次驅動更新中,英偉達終於是將大家唸叨了快一個月的光線追蹤技術更新到驅動上。這次更新也算是為自家的老顯卡帶來了一個福利,畢竟這項技術號稱能夠讓遊戲的畫面更加逼近現實,帶來更好的體驗,但是實際效果如何只有等到驅動更新發布才能得出結論。

在驅動發佈後,許多人就開始測試效果,從最新的測試結果來看,RTX系列之外的顯卡在開啟了光線追蹤功能之後,表現都讓人抓狂。著名的PC硬件測試網站WCCFTech就用GTX1080、GTX1660和RTX2060三款顯卡分別測試了開啟光線追蹤後的效果,不得不說,結果讓人十分的意外。

老顯卡配新技術,實際測試結果如何?

在這項測試中,GTX1080與GTX1660的表現都遠達不到“流暢”運行的要求,在《原子心臟》中,GTX1080僅取得了19幀的成績,最低幀數一度達到了6幀,而GTX1660反而是超過了GXT1080,達到了21幀,最低幀數為7幀。這也是最讓人們驚訝的地方,因為這兩款GTX系列的顯卡都沒有內置RTX系列的光追計算核心,從參數上來看,GTX1080的性能是遠超GTX1660的,但是卻在實際測試中敗給了對方,這實在是讓人有點摸不著頭腦了。

老顯卡配新技術,實際測試結果如何?

隨後WCCFTech又在另外幾款支持光線追蹤技術的遊戲上進行了測試,在後續的幾款遊戲中,GTX1080三次超過了GTX1660,成功的維護了自己上代次旗艦的威嚴,不過實際的差距並沒有想象中的那麼大,在《戰地5》中,兩者的幀數僅相差5幀,在《正義》中,兩者的差距僅2幀,而且GTX1080還落後於GTX1660。表現最好的則是《古墓麗影:暗影》,在這款遊戲中GTX1080的幀數達到了59幀,已經是堪堪摸到了“流暢”運行的分數線,但是除了這款遊戲之外,其它所有的遊戲表現都十分讓人無語(下圖為光線追蹤技術的效果圖)。

老顯卡配新技術,實際測試結果如何?

由此可以看出來,雖然英偉達十分“良心”的為老玩家開啟了光追功能,但是受限於顯卡的性能,在開啟光線追蹤後的遊戲體驗實在是很糟糕。可以這麼說,如果英偉達後續不對這項功能做出優化,那麼這次更新的象徵意義遠大於實際意義。有人猜測,這其實是英偉達應對AMD即將推出的光線追蹤功能所做出的一些努力,希望能夠挽留更多的老玩家。

所以,如果你聽到老顯卡支持光線追蹤技術,就興致勃勃的想去嘗試一番的話,恐怕會得到一個非常失望的結果。這一次更新與其說是福利,不如說是英特爾的一個計劃,希望藉此讓玩家感受到光線追蹤技術帶來的畫面改變,以促使玩家購買新的RTX系列顯卡。

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