'硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩'

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

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遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

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整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

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繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

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史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

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整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

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繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

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平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

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硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

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硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

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RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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關於遊戲的初體驗

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整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

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2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

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2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

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硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

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陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

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硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

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陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

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整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

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繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

最佳的自定義畫質

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

最佳的自定義畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

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陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

最佳的自定義畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

依然附上虛擬Core i5-7600K的CPU-Z跑分

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

最佳的自定義畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

依然附上虛擬Core i5-7600K的CPU-Z跑分

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

這款遊戲當中,四核處理器就能輕鬆滿足,即便搭配旗艦的RTX 2080 Ti應該也是如此,那樣的話顯卡只會更偷懶。佔用率方面也較為友好,四核心僅佔用50%左右,八核心十六線程就只有20%左右,前者完全還可以掛載其他軟件,而後者基本同時分屏操作也不會影響。

"

關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量高

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

最佳的自定義畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

依然附上虛擬Core i5-7600K的CPU-Z跑分

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

這款遊戲當中,四核處理器就能輕鬆滿足,即便搭配旗艦的RTX 2080 Ti應該也是如此,那樣的話顯卡只會更偷懶。佔用率方面也較為友好,四核心僅佔用50%左右,八核心十六線程就只有20%左右,前者完全還可以掛載其他軟件,而後者基本同時分屏操作也不會影響。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

Ryzen 7 3700X@GTX 1660 Ti使用情況

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

高畫質

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

中畫質

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低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

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陰影高

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陰影中

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

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後期處理高

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後期處理中

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後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

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枝葉質量高

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枝葉質量中

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枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

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1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

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2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

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4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

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像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

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最佳的自定義畫質

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中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

依然附上虛擬Core i5-7600K的CPU-Z跑分

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這款遊戲當中,四核處理器就能輕鬆滿足,即便搭配旗艦的RTX 2080 Ti應該也是如此,那樣的話顯卡只會更偷懶。佔用率方面也較為友好,四核心僅佔用50%左右,八核心十六線程就只有20%左右,前者完全還可以掛載其他軟件,而後者基本同時分屏操作也不會影響。

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Ryzen 7 3700X@GTX 1660 Ti使用情況

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"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti使用情況

總結

兩天簡單感受下來,能夠在這款遊戲感受到祖先的進化並不容易,做最多的事情就是經常凝固思考,比較適合有耐性的玩家,並不是簡簡單單的快餐遊戲,希望開發商能快一點上市下一章節吧,不知道能不能把內容覆蓋到近現代。配置方面,一般主流3000元到4000元的機器就能輕鬆滿足,要說壓力大的話,那還是4K分辨率。這個月的遊戲大作還有《戰爭機器5》、《無主之地3》,期待吧!

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關於遊戲的初體驗

史前題材的遊戲,硬核能想到一上市就驚豔四座的,可能就是《孤島驚魂:原始殺戮》,因為整個沙盒地圖的打造非常符合史前一萬年的石器時代,可惜玩法直接套用育碧公式化模式,這是比較明顯的缺點。《先祖:人類奧德賽》這次題材定位更上一層樓,直接追溯到史前一千萬年開始,並且玩家可以親身經歷發展到史前幾百萬前,據說這還是第一章節!為什麼要扯前者,因為本作的工作室是由刺客信條之父創立的。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

遊戲以第三人稱開始(可能是因為觀察真的需要視野寬廣,假如能夠切換第一人稱更好了),探索和學習是我們猿類祖先這階段的主要任務,然而智力感知是關鍵,通過聞和聽來發現新事物,包括各種食物、工具改造,探索新區域、抵禦野獸等,以上這些都沒有地圖和關鍵性的提示引導,僅僅靠智力感知展開。比如說看到椰子,怎麼敲開來吃,怎麼打造工具,這個過程看似簡單,但沒有攻略的情況下,你玩起來真的像個猿類一樣思考,這個很需要耐性去遊玩,一開始是很枯燥的。

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整體UI界面非常簡潔,多巴胺系統、體力、壽命、能量以及猿群情況這幾樣東西需要注意的,加上探索和學習的元素,有點會類似於養成遊戲的感覺。硬核最喜歡的這個神經元技能點系統,一開始你甚至連左右手物品交換的能力都沒有,也只能用右手撿東西和放東西,然後慢慢通過經驗積累(探索、戰鬥等)解鎖其他能力,非常原始入味,代入感十足。

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繁衍系統就比較簡單重複了,這個社交僅僅通過梳毛就能增加親密度並結為夫婦,沒有好感度的支撐,交配就能蹦出來一隻小猿類,當我們達成一定進化成就以及族群繁衍,就能跳躍進化到下一個階段(比如說一千萬年前跳躍到九百萬年前),大概在幾次進化之後,遊戲也會出現一定重複性了,因為新鮮的元素在減少。遊戲方面就是這樣了,只是一些淺顯的看法。

通過本文你可以知道這些(7款顯卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款處理器作為測試硬件)

1. 畫面設置選項和效果對比

2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

3. 優化畫質性能測試

4. Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

配置介紹

平臺方面是採用AMD Yes的銳龍3代,處理器是Ryzen 7 3700X(遊戲性能和i7-8700K相仿,無需擔心瓶頸)和模擬的“i5-7600K”共兩款,顯卡測試環節均使用Ryzen 7 3700X避免瓶頸,主板是華擎X470 Taichi Ultimate。

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內存是芝奇16GB DDR4-3733開X.M.P並超頻(16-16-16-36)最佳頻率,固態硬盤有浦科特M8SeG 256GB、臺電NP900C 240GB,搭載Windows 10 1903最新系統、最新NVIDIA驅動436.15WHQL(未提供優化支持)

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

RTX全系家族有映眾RTX 2080 Ti 11GB(1695MHz/14Gbps)黑金冰龍版、RTX 2080 SUPER 8GB (1845MHz /15.5Gbps)冰龍超級版,RTX 2070 SUPER 8GB(1815Mhz /14Gbps)冰龍超級版,RTX 2060 SUPER 6GB(1680MHz /14Gbps)冰龍超級版 。使用20系非S版本顯卡的朋友,也可以參考後三者的性能表現。

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映眾RTX 2080 SUPER 冰龍超級版,肩部帶有信仰LOGO燈,公版PCB設計並定製iCHill散熱器,Boost頻率穩定1900Mhz以上,壓力測試溫度70℃左右,屬於2K遊戲通殺、4K准入門的顯卡級別。

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GTX家族有映眾GTX 1660 Ti 6GB(1830Mhz/12Gbps)冰龍超級版以及GTX 1660 6GB( 1845Mhz / 8Gbps)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/8Gbps)黑金至尊版。另外使用AMD顯卡的朋友,可以參考對應的型號。

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遊戲內並沒有內置Benchmark,因此採用全程手動記錄幀數,過程是這樣子的,從原始家門口奔跑並跳躍至懸崖處,然後跳到樹上爬到樹底下,摘取食物補充能量,最後跑到右面的河流中結束,時間段固定是白天9點鐘左右,這時候光影特效是最為明顯的。默認是DX11模式,高畫質設置,每一款顯卡均測試3次,保證一定的準確性。

畫面設置選項和效果對比

《先祖:人類奧德賽》這款遊戲採用的是虛幻4引擎,這個引擎是免費開源的,民間高手也可以用它來開發遊戲,也包括國內很多遊戲開發商十分愛用。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

就畫面來說,為了營造史前一千萬年前,地圖方面花了不少功夫,整個原型是完全參考非洲大陸某個區域的(網友說跑了4個小時都才到盡頭),天氣日夜循環機制也有,就是看起來比較貼圖化,不夠精細,動物的建模比較一般,好在各種行為動作看起來還算流暢,畢竟這遊戲才10GB容量不到。圖形設置,是比較常見的選項,視圖距離效果一般,即便爬到樹頂瞭望,起碼達不到吃雞的水平,視覺效果類似於一種濾鏡,開不開僅看個人愛好。

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高畫質

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中畫質

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低畫質

遊戲內提供了高、中和低三種畫質,就整體觀感而言,中和高差別並不是很大,包括光影、紋理和貼圖質量都是差不多,最低檔整體格調會暗下來,因為陰影和後期處理(環境光遮蔽)也是調低了,還有細節會損失部分,比如植被面積變小了,紋理效果還是差不多,分辨率提高就好。

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陰影高

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陰影中

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陰影低

本身影子的清晰度是差不多的,陰影選項的差別主要還是在於陽光照下來的區域,可以看到高和中等效果是一個級別,低效果基本就是沒有陽光的存在一樣,就好比陰天的狀態但其實雲並沒有遮擋。

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後期處理高

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後期處理中

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後期處理低

後期處理的效果類似陰影,但是它只作用於那些更細微的區域,比如說陽光幾乎照射不到角落,但在這款遊戲當中,硬核基本認為陰影和後期處理的效果是一樣的,作用都是把大晴天變成陰天,這一點似乎做得比較粗糙了,不過可以肯定的是,它們都會比較影響性能。

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枝葉質量高

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枝葉質量中

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枝葉質量低

從字面意思理解,枝葉質量應該指的是樹上,但通過實際對比來看,可能更多是植被質量(翻譯應該有誤),大體上不同檔位差別並不大,從高到低幾乎只是減少個別單棵植物,性能影響會有一點點。

1920x1080@2560x1440@3840x2160 三種分辨率,最高畫質的幀率

這款遊戲要求並不高,排除4K分辨率以外,基本就是普通3A遊戲的配置要求。

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1080P分辨率,GTX 1660級別可以完美達成60幀以上,下調一級的話,與上一代的GTX 1066差距在15%左右,所以應該是剛好達標60幀,對於一款3年前的中端顯卡來說,這遊戲還算優化良好。假如你還要144HZ高刷新率的最佳效果,那麼RTX 2060 Super或者RTX 2070是比較好的選擇,它們的幀數都在100fps以上。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

2K分辨率,GTX 1660稍微有一些下滑,幀數方面還算能夠勉強接受,畢竟這只是一款第三人稱遊戲,並且對操作強度要求不高。再上一級的GTX 1660 Ti有點拉開差距了,數據上達到了20%,幀數上相差10幀左右。完美60需要RTX 2060 Super,144HZ高刷新率效果最好還是匹配RTX 2080級別以上,幾乎是2K分辨率99%遊戲的萬金油選手。

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

4K分辨率,跟往常一樣的結果,完美60幀仍然需要RTX 2080 Ti,就優化而言,並比不上畫質比它好的遊戲,另外遊戲並不吃顯存,4K分辨率下不足5GB,因此RTX 2060 Super鎖30幀也可以基本水平遊玩,建議使用手柄操作,減少視覺的延遲感,對於這款遊戲來說,本來鍵鼠的操作就比不上手柄。

優化畫質性能測試

硬件測試:《先祖:人類奧德賽》—重返史前一千萬年,低配暢玩

像GTX 1650這種入門顯卡,通常來說1080P分辨率最低畫質是最容易達成優化的,這款遊戲中就可以實現60幀。你耐心一點的話,可以調下除了紋理以外的選項,把它們都調到中等,整體觀感大致和中等畫質沒什麼區別,這樣做只是因為顯存足夠的情況下,優化保證紋理質量。另外高畫質下的幀率看起來也是可行的,鍵鼠操作最好保持在40幀以上就行。

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最佳的自定義畫質

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中端的GTX 1660同樣這樣測試一遍,性能和畫質兼顧的話,還是採用以上的自定義畫質,優化過後2K分辨率妥妥的。另外對比一下自定義畫質和中畫質,差別基本可以忽略不計,低畫質推薦給那些已經習慣60幀的玩家。4K分辨率的話,即便是優化,對象也要RTX 2070 Super級別以上更符合,幀率合適畫質削減不多。

Ryzen 7 3700X和“Core i5-7600K”處理器搭配顯卡測試

按照以上的一些測試,完全可以推斷這款遊戲CPU要求並不高的,單位數量並不多,地圖還算龐大的,渲染壓力還是在顯卡方面。

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依然附上虛擬Core i5-7600K的CPU-Z跑分

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這款遊戲當中,四核處理器就能輕鬆滿足,即便搭配旗艦的RTX 2080 Ti應該也是如此,那樣的話顯卡只會更偷懶。佔用率方面也較為友好,四核心僅佔用50%左右,八核心十六線程就只有20%左右,前者完全還可以掛載其他軟件,而後者基本同時分屏操作也不會影響。

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Ryzen 7 3700X@GTX 1660 Ti使用情況

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"Intel Core i5-7600K"@GTX 1660 Ti使用情況

總結

兩天簡單感受下來,能夠在這款遊戲感受到祖先的進化並不容易,做最多的事情就是經常凝固思考,比較適合有耐性的玩家,並不是簡簡單單的快餐遊戲,希望開發商能快一點上市下一章節吧,不知道能不能把內容覆蓋到近現代。配置方面,一般主流3000元到4000元的機器就能輕鬆滿足,要說壓力大的話,那還是4K分辨率。這個月的遊戲大作還有《戰爭機器5》、《無主之地3》,期待吧!

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