《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

搖滾樂 音樂 Steam 遊戲機 觸樂 觸樂 2017-08-01

一般來說,以現實為背景、日本校園為舞臺的作品,無論是動畫、漫畫還是Galgame,主人公都會是十來歲的“普通日本高中生”。要是有“外國人”元素出現的話,最多會是什麼“轉學來的美國人”“俄日混血的姑娘”之類的,看起來就像是等著去攻略的對象。

以非日本人為主人公的作品,可以說是少之又少,但下面我們要講的這部遊戲,主人公是一個俄羅斯人。

遊戲有著一個相當樸實,又相當直白的標題,《Love, Money, Rock’n’Roll》,簡稱LMRnR。“愛,金錢,搖滾樂”,雖然有點讓我想起“戀愛,選舉,巧克力”,但兩者之間有著一種相當微妙的不同。也許是主人公的原因,讓這個標題也有了幾分俄式的豪邁氣息。

一切發生在上世紀八十年代的日本,泡沫經濟正繁榮的時候。彼時也正是遠東搖滾的黃金時代。主人公尼古拉是從蘇聯遷居日本的一對工程師的兒子。由於父母在事故中喪生,他獨自一人生活著,經常也接受發小緋美津的照顧。儘管期待平淡的生活,可過去的幽靈在糾纏著他。他必須判斷誰是值得信任的人,也必須搞清為什麼那些有權有勢的人,會對他這樣一個無足輕重的人感興趣。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

遊戲中有四位女主角,她們中有一位俄日混血,一位美國人,一位日本人,還有一位金髮碧眼不太像日本人的日本人——女主角隊伍非常國際化,很有泡沫經濟年代的感覺。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

由於是Demo的緣故,劇情僅僅展開到四位女主角與重要配角悉數出場,並有了相應介紹,算是講清楚了主人公的現狀,可背景故事以及黑幕之類的幾乎都沒有提及。試玩版臨近結束,才出現了一些令人較為緊張的劇情。

在遊戲宣傳中,劇情裡有著謎團、背叛、犧牲、仇恨與激情。我們有理由期待在正式版之中,能看到更精彩的劇情。

本作使用Unity引擎,所以進行對話時看到的不會是人物立繪,而是3D建模。(當然僅限四位女主角,其他人物仍舊是平面立繪)動畫的使用使得本作的演出效果相當優秀。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

本作另一大優點,在於音樂。標題中有著“搖滾”,作品之中的音樂元素自然是少不了的。本作有一個專門的音樂團隊,為遊戲提供原創音樂。雖說故事剛剛展開,對於“搖滾”的描寫著墨還不多,但Demo已經附送了一支完整的原創單曲《Last Night》,而且素質上佳。開發者宣稱完整版之中會有3.5小時以上的音樂,非常令人期待。

說到這裡你可能已經注意到了。一般來說日本的中小開發者,是很少在Steam上面發佈自己的遊戲的,更不會發布Demo——這部遊戲,完完全全是俄羅斯人制作!程序、劇本、背景、人物、音樂,全都是俄羅斯人。

這個遊戲製作組名叫Soviet Games,此前還製作過一款遊戲,《Everlasting Summer》(永恆之夏)。該作已經登陸Steam,現在可以免費獲得,講述的是頹廢的年輕人謝米揚進入了一個為期七天、無限循環的蘇聯少先隊夏令營的故事——對,就是裡面出現了初音的那個遊戲。

這部遊戲可謂是好評如潮,基本上能在中文互聯網上找到的評論都是一邊倒的好評,Steam上的好評率更是高達95%。雖說人物畫風不是很美型,甚至可以說是比較粗糙,但背景圖畫得十分優秀。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

但,這個遊戲的CG畫風就非常……多變,有些甚至可以說是鬼畜。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

事實上,《Everlasting Summer》(永恆之夏)這個遊戲的誕生,與《片輪少女》非常相似,最早由討論版上的網友們共同發想。《片輪少女》來自4chan,而《永恆之夏》則來自iichan.hk和2ch.hk——你基本上可以把它們當做是一個俄羅斯版本的4chan,架構也差不多。

2008年,有iichan網友開始討論創作關於蘇聯少先隊的故事,後來乾脆有了一個專門的iichan-eroge/Erogame Project,甚至建立了自己的博客。

2009年,Erogame Project先是做出來一部名為《UVAO Project》的視覺小說,講述的大概是在聖誕節,孤獨的主人公在去Mac’Duck尋食的路上,撿到了一頂獸耳孃的帽子的故事。遊戲也很短,與後續幾作的關聯性也不大。

同年,他們又做了一款作品叫《9 Мая》(9 Maya),大致是為了慶祝衛國戰爭勝利日。此時的背景素材,已經是《永恆之夏》之中的夏令營廣場。

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而在這個時候,《永恆之夏》還沒個正經名字,就叫《Eroge》(Эроге с маскотами),直白點翻譯就是“黃油”。直到大約2011年才正式定名。

遊戲中的各位女主角原型,基本都是討論版iichan.hk和2ch.hk的吉祥物看板娘(對還有初音未來),因此這個遊戲是免費的。也因為是集體創作,CG甚至可能都不是同一人畫的,美術風格認知的不同,也令人物CG的畫風不那麼統一。

2011年,他們也用同一批主人公,推出過遊戲《Winter Tale》(冬日童話),沒有登陸Steam。它算是《永恆之夏》的外傳,用了不少相同的背景素材,但角色立繪顯然要比2013年的《永恆之夏》精細許多,故事也與後者偶爾出現的狂氣與暴走大不相同。《冬日童話》設定在冬天,內容相當溫馨,用製作方的話來說,是個“類似於新年賀卡一樣的故事”,最重要的是,所有女角色還做了全程的俄語配音。

中文互聯網之中有愛好者的自發翻譯,使用搜索引擎應該可以找到。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

這個企劃從2008年開始,到2013年結束,耗時五年,對一路追下來的玩家可以說是交了一份令人滿意的答卷。

可今天我們若是再登錄Erogame Project的博客網址,頁面會自動跳轉到遊戲製作組“Moonworks Studio”的博客主頁。上面可以下載到以“Erogame Project”名義推出的遊戲,可Moonworks卻自稱,其製作的遊戲只有兩款,就是在Steam均有上架的《Herbalist》(草藥學家)和上文提到的《永恆之夏》——前者是以《永恆之夏》女主人公之一Slavya為主角的小品遊戲。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

有趣的是,Moonworks Studio做的《永恆之夏》,掛在Steam的開發商名稱卻是“Soviet Games”——沒錯,Soviet Games Studio也只不過是Erogame Project的其中一個名號。它是iichan-eroge為《永恆夏日》項目做出貢獻的人,專門虛設的一個工作室,也僅僅與這部遊戲有關。

其實原本的Erogame Project,由於內部爭執等原因,已經發生了分裂。2014年12月31日才成立的Moonworks Studio,是許多舊Erogame Project成員組織的新團體,不過《永恆之夏》劇本的主要執筆人Dreamtale並沒有加入。Moonworks接管了原本的博客、推特等等社交軟件。基本可以推定其為Erogame Project的繼承者。

而Dreamtale則以Soviet Games的名義繼續活動。2015年4月Soviet Games的獨立博客上發了第一篇文章,開始宣傳《Love, Money, Rock’n’Roll》。遊戲最終通過青睞之光登上了Steam。面對我對於進度的提問,製作組表示,“進展十分不錯,就是比我們所預期的慢一些”,“現在我們期待在2017年晚些時候能夠發佈”。他們最近也在Indiegogo上開了眾籌。

目前製作方已經完成了本作所有的動畫演出,只剩下一小部分工作了。當然,他們也十分清楚自己的進度緩慢,甚至把這當成了一個梗。

《愛,金錢,搖滾樂》:蘇聯人遷居泡沫經濟時代的日本,遇上了搖滾

開發者曾言,在最初,他們準備製作一部傳統樣式、關注普通學生學校生活的日式視覺小說。但隨著劇情展開,人物的豐滿,陰謀的形成,故事也變得愈發複雜。而作為創作者,難度最大的地方在於將矛盾的人物們整合在一個統一的故事之中。正如斯蒂芬金所言,寫作就像是挖掘恐龍的骨架,“有時候你會挖到個霸王龍,你還要把這些骨頭仔細拼湊起來,最終組合成一個看起來可信的東西。”

現在的Soviet Games已經不是一個非商業的同人團體了。在我採訪他們的郵件中,他們將自己描述為一個“建立於俄羅斯的、致力於製作高質量、原創視覺小說的公司”。至於為什麼繼續使用Soviet Games這個名字,我並沒有得到正面回答。他們只是說,在《永恆之夏》就已經有了這個名字,繼續用下來“還挺不錯的,不是嗎?”

目前他們VK上的關注者已經超過了十萬人,在俄文互聯網有著不小的影響力。

遊戲還將發佈中文版本。他們坦言,“我們最初也很驚訝能有這麼多中國粉絲”。對於中文譯者“文曦”,他們表示“是他主動聯繫了我們,並自願幫我們將遊戲翻譯成中文。非常感謝他!”

此前我將他們的作品定義為“Galgame”,他們提出了異議:“LMRnR不是一個典型的Galgame。主人公和女孩子們的關係的確非常重要,但你可以期待這個故事更加刺激、充滿謎團的另一面。”

真希望他們早日把這隻大恐龍給挖出來。

P.S:在這篇文章的最後,我要特別感謝我WOW公會的害爺,沒有他,見到西裡爾字母就腦仁疼的我,可能一個字兒也寫不出來。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網站觀點。

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