單機主機知多少:雅達利鮮為人知的大崩潰真相!別再怪《E.T.》了

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雅達利公司

大家好,很高興能和大家聊聊那些有關遊戲的老故事,這次呢,就聊一聊1983年的雅達利大崩潰吧,這也算是遊戲發展史的浩劫了吧。

首先,雅達利大崩潰(Atari Shock)還有另外一個名字,就是北美電視遊戲市場大崩潰。單從名字上來說,讀者們就應該能看到這次的事件影響有多麼巨大,一個產業從輝煌到灰飛煙滅啊。

很多人把這次事件的核心元素歸結為華納購買了版權,雅達利製作的《E.T.外星人》實在太過粗製濫造,可一個爛遊戲,即便賠出了天際也不足以毀掉遊戲界,唯一的解釋就是,這樣的爛遊戲實在多到髮指!當然,具體的原因,筆者會在下文中做出分析。

那麼在那個年代具體發生了什麼,讓北美電視遊戲市場出現這麼大規模的崩潰,還請諸位有點耐心,且聽筆者慢慢道來。

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Fairchild Channel F

布什內爾離開雅達利撬動了命運的齒輪!動視的勝訴埋下隱患

在雅達利推出了ATARI2600的那個年代,市場上也並非沒有競爭對手,米羅華的奧德賽想必大家都耳熟能詳了,另外也還有諸如Fairchild Channel F(仙童),ColecoVision等大大小小超過十款的主機產品。也就是說,雅達利一統天下的過程也絕非輕鬆,即便苦難重重,雅達利最終還是征服了北美的家用機市場。值得一提的是,為了製作出更好的家用機產品,雅達利創始人布什內爾將雅達利賣給了華納,隨後在1977年ATARI2600面市,可是在1978年布什內爾和華納高層的矛盾讓其離開了雅達利,這也為之後雅達利狀況急轉直下埋下了伏筆。

在布什內爾離開後,雅達利對於利潤和獎金的分配進行了修改,那些激勵遊戲製作人員的獎金被取消掉了,並且還大大降低了這些製作人員的地位。似乎這些高層認為,雅達利打下的根基實在是足夠雄厚,隨隨便便做些遊戲,市場都會買賬。這種情況自然招來了一些有想法的員工的不滿,這裡面就包括了當時雅達利的四名頂尖程序員,他們是大衛·克雷恩(David Crane)、拉里·卡普蘭(Larry Kaplan)、阿蘭·米勒(Alan Miller)和鮑勃·懷特海德(Bob Whitehead),四人隨後與音樂界的吉姆·萊維(Jim Levy)合作,創立了動視(Activision),繼續開發ATARI2600遊戲,當然動視也算是第一個第三方的遊戲發行商。

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雅達利曾經的輝煌

這幾個頂級的程序員帶領團隊開發出來的遊戲,在當時肯定是有品質保證的,可走了核心程序員的雅達利就不開心了,雅達利就將動視告上了法庭,不允許他們在ATARI2600上發行遊戲。不過,結果卻是雅達利敗訴,法院並不認為動視侵犯了雅達利的版權和專利權。這次判決不但意味著動視可以繼續製作和發售ATARI2600平臺的遊戲,還給了更多的想要投身遊戲製作行業的投機者們一條明路,也就是說,誰都可以不通過雅達利,自行就能製作和銷售ATARI2600平臺的遊戲了。畢竟,找個Rom製作廠製作出卡帶,在當時也不算什麼新鮮技術了,再沒有法律的約束,這簡直成了淘金者眼中的樂土!

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動視

問題是,平臺開放了是利大於弊還是弊大於利。也就是說,這個魚龍混雜的圈子裡,不僅會有像動視(Activision)這樣的高端第三方製作團隊,也同樣會有大批的低端團隊甚至是個人濫竽充數,這就直接導致了作品的質量完全沒保障,很多製作者所想的僅僅是藉著遊戲市場的熱度撈上那麼一筆。

也就是說,似乎是在一夜之間,遊戲卡帶種類便以幾何的形式增長並出現在玩具店的櫃檯裡。可這裡的遊戲好玩嗎?鬼知道!那些抄襲的,盜版的,粗製濫造的,低端換皮的……統統都放在一起,玩家們要花上三十美元或者四十美元去甄別購買,成本也太高了點啊。當然或許買完沒幾天,這款遊戲就會被放到低價打折區裡,讓玩家們目瞪口呆。更為重要的是,你買的這款遊戲,根本不好玩,玩幾分鐘就安靜的躺在房間的角落裡了,明顯的吃虧上當啊。

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遊戲畫面

第三方遊戲粗製濫造成了封面黨的天堂!雅達利第一方的迴應是……

為什麼玩家這麼輕易的就購買了那些不好玩的卡帶呢?我們接下來就該說說那時候遊戲卡帶的銷售策略了。

如果現在,你想要在購買遊戲之前瞭解一下這款作品好不好玩,可以有很多選擇。比如去下載Demo,再比如去看一些視頻,也可以去看媒體評分和評測,最簡單的,到搜索引擎裡去搜一搜也行啊,所以說你要粗製濫造,分分鐘給你打回原形。

可在那個時候,信息不對等啊!網絡環境也沒有啊。遊戲的媒體與雜誌也還沒有專業化呢,玩家自己呢?同樣處在體驗遊戲的初級階段,比較難產生意見領袖。總之,很多客觀情況造成了粗製濫造的卡帶可以堂而皇之的進行售賣,甚至短期內還不容易被發覺……真沒想到,相對落後的社交狀況卻成了這些糟粕的保護傘。

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製作遊戲的投機者們自然也聰明的很,他們真正花費力氣的地方可不是遊戲玩法或者關卡設計上,而是怎麼弄個新鮮的包裝盒,怎麼搞個超級吸引人的封面,對!沒錯!我就是因為封面而買的《凱瑟琳》……沒辦法,那可是封面黨和標題黨的天堂,遊戲內容呢?自然是和封面天差地別,也就是說,在當時你想選一個遊戲,那麼封面的迷惑性可是相當高的,並不是說,你覺得那個封面好看,這個遊戲就好玩。

如果毫不客氣的說,絕大多數的ATARI2600第三方遊戲卡帶都非常的不好玩,玩個十分鐘八分鐘就棄坑都成了常態。幾十美元買的卡帶,回去玩十分鐘就覺得索然無味,這對玩家來說,傷害可想而知。

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只有100份的Red Sea Crossing

至於遊戲內容過於簡單的問題,筆者也說過,當玩家剛接觸到新鮮事物,越快上手越好,就像布什內爾的《Pong》一樣,它取得成功便是因為規則實在簡單,而他先前做的《電腦空間》也正是因為有上手難度而鮮有人買賬。這個道理也適用於1958年,美國物理學家威利·席根波森的示波器遊戲《Tennis for Two》,玩法是在一個網球場的側視圖裡,由玩家輪流利用操控器擊球(光點),沒接到就失敗。正是新鮮而簡單,才有了數百人排隊的情況,你上來就給他們個《魔獸世界》的話,估計玩個幾個月都不知道副本是什麼東西……但是一旦這個時期過了,玩家已經瞭解了基本機制與規則了,他們就需要玩一些複雜的,有創意的,或者是體系完整的內容了。

簡單讓ATARI2600風靡了世界,可繼續簡單卻變成了粗製濫造的代名詞,換個色塊顏色,換個皮就是新遊戲了嗎?玩家顯然不是傻子,時間久了,狼來了的故事也都讀爛了,還想賣錢?天方夜譚!為了賺錢,為了湊數量,其他的遊戲機平臺狀況也大都如此,遊戲市場呢,明眼人一看便知,繁榮到衰退也只是個時間問題。

你說這麼多的第三方垃圾在這個市場上充斥,那麼第一方的好作品是不是應該讓這些投機者好好瞧瞧!什麼是好的創意,什麼是內容豐富的遊戲,甚至什麼才是遊戲發展的大方向,挽救市場是不是就靠自己了。結果呢?沒錯,雅達利第一方在這個緊要關頭,給大家帶來的超級遊戲便是那款萬人唾罵的《E.T.》……

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向曾經的王者致敬

華納與雅達利失了智!《E.T.》讓玩家徹底失望才引發了大崩潰

同一個簡單的遊戲,稍微變化一下顏色,換個名字就開賣。

面對著如此的市場,玩家們吃虧上當幾次也都明白了,那麼玩家信誰啊,想來想去還是信第一方雅達利吧。也正是在這種心理下,《吃豆人》可以賣出700萬套,但誰也沒想到,接下來華納和雅達利卻昏了頭,失了智,棋錯一招啊。

1982年斯皮爾伯格導演的電影《E.T.外星人》上映了,故事從小埃利奧特與一個外星人相遇開始,到孩子們一起去實驗室救他們的外星朋友,時時刻刻都牽動著觀眾的心。新奇的題材,扣人心絃的故事發展,都讓這部電影站上了一個新的高度。華納自然也看到了裡面的商機,花大價錢買到了遊戲改編版權,在烏煙瘴氣的遊戲市場上,華納和雅達利太需要一個奇蹟了,而這個奇蹟,他們認為應該就是這款遊戲。

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E.T.

華納購買好了相應的版權便通知雅達利找製作人員,霍華德·斯科特·華沙因為之前製作了《亞爾復仇記》和《奪寶奇兵》而入選,當然他的經驗相當豐富,做出的遊戲,玩家們也很認可。本來,一切都朝著好的方向發展,不過華納要求在聖誕節上架遊戲卻打破了平衡,因為最後留給霍華德·斯科特·華沙的製作時間只有不到一個半月。霍華德·斯科特·華沙徹底懵了,在他的概念裡,製作一款好的遊戲,至少需要半年到一年的時間,這一個月的時間實在是太過倉促了,最後有消息稱,在所謂的五週的開發期裡,真正的開發時間其實只有半個月,這在彙編語言的年代簡直不可想象……儘管如此,霍華德·斯科特·華沙還是如期完成了遊戲,但遊戲的質量可想而知。按照常理,遊戲製作出來之後,流程並沒有結束,還需要進行測試和修復Bug,這些環節在《E.T.》這款遊戲中全部都被省略了。也許,有的人可以創造奇蹟,但顯然這個人不是霍華德·斯科特·華沙,儘管他已經足夠出色了。

遊戲除了界面還算可以之外,真的就是超級爛作,玩法也沒意思,Bug還一大堆。沒辦法,超過2000萬美元的版權費就這麼打了水漂,當然還有更加高昂的宣傳費與卡帶的成本費用。最後的成績就是這款《E.T.》賣出了150萬份,而雅達利當時生產了400萬份……實際上,華納因為這個項目賠掉了超過3億美元。

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還算經典的《運河大戰》,來自動視

第一方的信任因為《E.T.》蕩然無存,比起資金的損失,玩家們的憤怒顯然更讓人遺憾,因為在這之後,沒有人願意去掏錢買這些垃圾,這種心態甚至影響了任天堂FC平臺上的幾款經典遊戲。玩家們連《超級馬里奧兄弟》都不買賬,是不是真的沒救了。所以說,當初任天堂為了逆轉美國市場,也是下了血本了!山內溥思前想後,最終把NES叫做娛樂系統,生怕引起民眾對於遊戲機的反感情緒,甚至卡帶也要展示真實的遊戲角色,以此來杜絕封面黨。當然還有個搭載機器人的銷售策略,總之是能想的辦法都想出來了。對了,還有零售商們,他們可是害怕賠錢啊!任天堂乾脆讓他們免費進貨,然後根據售賣情況付款,甚至可以退貨……好在任天堂的遊戲素質沒得說,終於讓馬里奧大叔在美國家喻戶曉了!當然,這是後話,我們在這裡就不提了。

其實在當時,對遊戲蕭條產生影響的還有個人家用計算機,競爭關係就像現在的主機和PC,記得有篇報道,還特別提到了這些計算機的銷售廣告語:你是選擇計算機讓子女完成學業,還是選擇遊戲機讓他們玩物喪志,可見當時遊戲的地位也的確有夠低下的。不過筆者倒認為,這也僅僅是很小的原因罷了,自身的不靠譜才是滅亡的關鍵因素。

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Atari Vault

這便是筆者對於雅達利大崩潰的解讀,也許會有一些不太對的地方,也歡迎善良的讀者們和筆者進行討論,並給予指證。

如果你現在還想玩玩當初的那些遊戲,或者懷念雅達利,那麼在Steam裡去找一下Atari Vault,是個不錯的選擇。Atari Vault收錄了100款雅達利的經典遊戲,當然好不好玩,就仁者見仁,智者見智了……

感謝大家的閱讀,也感謝今日頭條的徵文活動,歡迎關注筆者丫。

方糖文庫·懷利sama

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