這家公司不僅讓VR房產成本降了20倍,還被淘寶和途牛盯上了|VR陀螺

虛擬現實 電子商務 投資 裝修 VR陀螺 2017-06-22

文 | VR陀螺 雲吞

一個愛電影、愛擼貓的小姐姐

一臺相機、一小時掃描、三小時製作、數百元成本……你顫抖了嗎?

在這個春寒料峭的時節,要說活得特別滋潤的代表,絕對少不了VR+房產。

然而有別於傳統的3D建模,一股新興勢力正在崛起:大場景3D實拍+重建技術,正在讓VR+房產、VR+旅遊、VR+酒店、甚至VR+教育領域的3D內容生產變得越來越容易。

比如,在該領域潛心三年多的國內企業眾趣科技,已經讓原本數萬元的房間模型製作成本下降至數百元;同時,公司與淘寶、途牛、小豬短租等深入合作,大力切入電商和旅遊領域。

VR行業,會迎來一次顛覆嗎?

技術研發兩年半,一套房製作成本下降20倍

今年5月份,眾趣科技完成了Pre-A輪的千萬級的融資,估值超過1億元。

簡單來說,眾趣開發了一套硬件+軟件的解決方案,來實現真實場景的克隆和展示。這裡的硬件指的是公司自主研發的、帶有深度傳感器的3D相機;軟件部分則是雲端的拼接算法。

這家公司不僅讓VR房產成本降了20倍,還被淘寶和途牛盯上了|VR陀螺

在實際的操作過程中,用戶需要先在移動設備上安裝一個應用程序,將移動設備通過WiFi和相機連接。相機放置好後,在程序上按下拍攝按鈕,相機就會自動旋轉一圈,這個點就拍攝完了。再把設備放到不超過3.5米的另外一個點上,再拍攝一圈。整個拍攝過程只需要擺放好相機的位置就行,不需要調控任何的光圈、曝光。

拍攝完成後,用戶將數據上傳至雲端的服務器來拼接成3D的空間。拼接完成後用戶會獲得一個鏈接,然後就可以在任何的手機、平板電腦、以及VR眼鏡上來觀看這個3D的模型。在這個模型中,用戶可以自由的行走,查看空間裡不同的細節。同時,拍攝者還可以根據需求,在場景中改過後臺編輯系統,自行添加場景中物件的詳盡信息。

這家公司不僅讓VR房產成本降了20倍,還被淘寶和途牛盯上了|VR陀螺

這個過程耗時多長時間?據眾趣科技創始人兼CEO 高翔介紹:“正常速度下,以100平米計算,掃描1小時,拼接3小時,也就是總共4小時。”

相比傳統的CG建模,這種技術減少的不僅僅是時間成本,更為明顯的是金錢成本。

目前,無論是在VR中看房還是用VR來設計房子,主流的做法都是要用到3D Max、Unity或者Unreal等工具在電腦上進行精細的模型構造,一套房子的建模需要花費幾天的時間。高翔說,這種方式做出來的成本大都在1-2萬元左右,給到客戶的報價要達到幾萬塊錢。而VR+房產行業的某企業此前在接受VR陀螺採訪時,給出的價格為10萬至60萬元不等。

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眾趣科技目前有兩種收費方案。一種是用戶自己購買拍攝用的相機,價格為23800元,然後只需要在生成模型時付百元級的費用。第二種是眾趣團隊上門服務,涵蓋人工和差旅的一站式服務費為在千元級,無需再對模型付費。而無論是哪種方案,算下來都要比CG低得多。高翔說,從整個建模的前端來看,成本差距高達20倍。

當然,傳統的3D建模方式在高昂的價格之下,可以做到十分的精細,在虛擬環境中呈現出各式各樣的樣板房模型,滿足消費者的多種體驗,甚至在樓盤還未動工前就可以展示預期中的房間模樣。同時,後期也可以在VR中增添多種交互方式,讓顧客更加身臨其境。

說回3D實景重建,其實這項技術的實現並不容易。比如眾趣科技,團隊的核心成員都有著圖形處理、計算機視覺方面深厚的學術背景,但就算如此,整個產品的研發過程也耗費了兩年半的時間,比一般的互聯網產品要久的多。其中,除了不斷調試拼接算法,團隊還要對相機在不同場景拍攝的效果進行改進。

VR陀螺還了解到,由於算法難度太大,國內甚至有公司使用黑客手段到國外的對標公司Matterport的服務器上直接竊取關鍵數據,還因此收到了對方的律師函。

滲透率不足3%的房地產市場又該怎麼打?

美國的Matterport是該領域最早期的入局者,也是目前行業的領軍企業。公司成立於2010年,目前已融資6100萬美元,投資者中不乏高通風投、Y Combinator等知名投資機構。公司技術應用的主要領域就是房產,在本月剛剛推出第二代3D相機,不僅可以進行3D拍攝,還可以拍攝4K分辨率的2D圖像。

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Matterport所發現的用戶痛點就在於:在美國,人們時常因為工作或者規避過高的生活成本而選擇搬家。但無論是選擇搬到紐約、洛杉磯還是美國的任何一箇中產階級聚居城市,搬家過程中的成本和效率問題是不得不考慮的。比如說你打算從舊金山搬到洛杉磯,你也許需要預留出足夠的時間在候選房子之間來回穿梭。擁擠的交通讓人發瘋、住酒店的成本不斷上升,而到最後,你甚至發現沒有一處房子是讓自己滿意的,前期的付出的時間和金錢全都被浪費了。

這一現象在中國的大中城市,尤其是北上廣深等流動人口聚集的地區,也變得越來越普遍。

目前主流的VR+房產企業的目的在於,儘可能將一套虛擬樣板間製作的美輪美奐來吸引購房者,也就是主打營銷;而一旦眾趣這種3D實景掃描的技術獲得廣泛接納,就將解決更為實際的問題:白領、上班族們因為工作、房租等原因時常需要搬家,但忙碌的工作又讓他們可以前去看房的時間少之又少。

對他們來說,通過手機和VR眼鏡來3D看房的需求甚至比買房前的VR看房要更為“剛性”。因為買房並不是一筆小的開支,因此不太可能有人只在VR中看完就做出決定;而租房則不同,在租金和周邊環境確定的情況下,3D的房間實景可以很大程度上幫助租房者作出決定。

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這也意味著,不同於現在VR+房產企業十分依賴大型房地產公司的商業模式,眾趣目前有著為數眾多的“小B端”客戶,比如之前拍全景照片的個人和團體,買了眾趣的設備之後就可以給自己在當地的客戶,包括博物館、餐館、酒店、租房等提供這種掃描建模的服務。

為此,眾趣也專門推出了“城市合夥人”計劃來服務這些小B端客戶。具體的操作形式為:在合夥人購買了相機設備之後,如果有當地的人需要服務來找到眾趣,比如鄭州市有個酒店要掃,但是出差的話太遠,成本也高,眾趣就會把這個活分包給在鄭州的城市合夥人,讓他來完成這個工作。

公司和合夥人之間也存在著分成的關係:項目獲得的利潤有3/4會出讓給當地的合夥人。眾趣會負責把每平米需要拍攝的空間的價格事先談好,隨後交給合夥人來做就可以了。

目前,眾趣的合夥人已經遍佈全中國的二十餘個城市和九大行業,規模還在不斷擴大中。

指揮家VR的CEO曾子轅曾表示,VR地產的市場是在百億量級,但去年的整個行業的滲透率不到3%,今年應該達到5%~10%,後年會超過20%。當然,鑑於3D實景重建技術不僅僅能夠應用於房產,擺在眾趣這一類企業面前的市場選擇是十分廣闊的。

年內達收支平衡,用龐大素材支持互聯網內容三維化

與Matterport一開始就專注於房產領域不同,眾趣目前的合作伙伴絕大部分為電商和旅遊企業。比如,眾趣就是淘寶造物神計劃中唯一一家三維場景的全景產品的供貨商,負責Buy+計劃中虛擬購物商城的打造。

用3D掃描和建模來實現電商平臺的三維化無疑是符合邏輯的。與單獨的一套房間或者一個景點不同,虛擬購物場景中有成千上萬種不同形態的商品,每種商品還需要有各自的信息和購買鏈接。如果用傳統的三維建模,工作量將會十分驚人。而3D掃描可以直接克隆下商場的原貌,後期再為產品添加標籤和鏈接,大大節省了時間。

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旅遊和酒店是是眾趣的另一個重點業務。公司從2016年10月就開始和途牛進行合作,進行景點和高檔酒店的3D實景建模工作。

“如果我是商務出差,可能隨便在網上定一家酒店就行了,要求不會太高。但是休閒旅遊和度假就不同。大家傾向於在網上很全面的考察一間酒店,這時候3D實景漫遊就顯得很有必要。”高翔說。

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在大B端客戶的強力加持和小B端客戶靈活的策略下,眾趣科技預計能夠在年內營收達到千萬級,實現收支平衡。高翔表示,目前公司的3D相機已經供不應求,而能夠通過自我造血活下去,讓他感到非常欣慰。

當然,業內的不少人也有這樣的疑問:儘管VR+房產、VR+旅遊、VR+電商等概念炒的火熱,也有不少企業確實賺到了錢(甚至是一大筆錢),但是正如上文所提到的那樣,VR+行業應用目前主打的仍然是營銷,這些VR內容對於消費者來說,究竟能否成為與傳統內容形式抗衡的另一個選項?還是僅僅是“偽需求”罷了?

高翔很堅定的表示,整個互聯網上內容和場景的三維化是一個大的方向,是互聯網用戶真正的需求,這是肯定的。

“我相信每個人在互聯網看東西的時候,都是喜歡看三維的,這是人的一個直覺。此前因為製作成本太高,三維沒法普及。而現在這種民用的三維傳感器已經出現了,拍攝三維照片的成本跟普通的照片已經越來越接近,我相信人們在網絡上對於三維場景的需要可以慢慢被滿足。”

關於技術成本的問題,他表示,預計兩至三年之內,眾趣產品的成本會降到和照片差不多。在將來,如果三維和二維的東西都是一個價位的話,相信用戶會選擇三維的。這一點,就和目前3D電影已經普及開來的情況一樣。

“其實不管是AR還是VR,或者是Magic Leap的MR,他們共同的特點就是互聯網的三維化。首先我們要有足夠的三維素材,才能進一步做好VR和AR。因此還是那句話,內容為王,是支撐這個行業的關鍵。”

而在積累素材、向其他VR領域擴展上,先行者Matterport顯然已經走的很遠。

就在上個月,谷歌宣佈和Matterport合作,將Street View(街景地圖)功能引入室內。如今,通過點擊一個按鈕,用戶將能以360度、3D視角遊覽室內空間,獲得與Street View同樣的體驗。

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不僅如此,Matterport也進軍了VR教育和VR購物領域。今年三月,公司推出HistoryView VR教育平臺,專門為老師和學生提供3D虛擬現實實地考察的訪問;

本月,Matterport和宜家合作,在澳大利亞推出VR商店,允許消費者站在房間尺度環境下瀏覽完整的產品系列,還可以隨意穿行並查看不同的商品。

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以上這些案例的實現,都得益於Matteport龐大的素材庫。Matterport 3D素材庫中擁有超過30萬個素材,這一數字正在以10%-20%的速度增長著。

高翔也談到,素材庫也是眾趣科技正在做的事,甚至是一個“核心環節”。不遠的將來,我們或許也可以在某度地圖上實現室內漫遊;在室內裝修時,可以在真實的環境中把傢俱放進去試出尺寸、效果;在商場裡找一間店鋪找不到的話,還可以用3D素材來進行室內導航……

結語:重視技術+打法正確=在市場中站穩

隨著VR行業的成長,我們正欣喜的看到,越來越多的商業模式正在獲得市場的認可。而這背後,離不開相關技術的沉澱和恰當的市場應用。

或許上個月,我們還在討論VR+房產是否已被大頭壟斷;上個星期,我們還在爭論VR+教育是否是偽需求。但跳出某一個領域來看,VR+行業應用更應該思考的,或許是如何通過降低技術成本、如何抓住痛點,來讓普通消費者更快的擁抱VR給生活帶來的奇妙化學反應。只有把握住大的市場趨勢,才能從中真正找到自己企業的落腳點。

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