AMD為VR研發正向渲染技術

虛擬現實 超微半導體 科技 Yivian虛擬現實 2017-04-26

本文相關引用及參考:vrfocus

AMD為VR研發正向渲染技術

映維網 2017年4月24日)顯卡對VR遊戲體驗至關重要。不僅是因為其可以提供驚豔的視覺質量,同時也因為其可以減少諸如暈動症和暈眩等副作用。現在,AMD的一支團隊認為現在正是時候去改變VR的圖形渲染方式。

Radeon的技術營銷專員Gilbert Leung日前放出了一個簡短的視頻,其展示在VR遊戲中採用正向渲染(Forward Rendering)技術的優勢。為了進行對比演示,Leung設置了兩臺相同的PC(皆運行《Robo Recall》):一臺採用傳統的延遲渲染技術,另一臺則使用了最新的正向渲染路徑。

AMD為VR研發正向渲染技術

延遲渲染首先會完成複雜的幾何計算,然後再為像素著色。當前大部分通過Unreal 4渲染圖形的VR遊戲都採用這種方式。正向渲染則採取折衷方案,為開發者提供了更多的渲染選擇,從而可實現更高的幀率。採用正向渲染路徑的PC幀率達到90fps,而延遲渲染僅為60fps。

雖然延遲渲染可實現一些令人印象深刻的視覺效果,但難以搭配其他技術使用,在同時啟用後處理抗鋸齒(post-process anti-aliasing)技術時會出現問題。正向渲染則允許啟用這些技術,從而提升圖形保真度和優化VR體驗。

Radeon Technologies的高級副總裁兼首席架構師Raja Koduri表示:“AMD一直致力於提高VR的普及度,而Epic Unreal 4的正向渲染路徑是實現這個目標的一大步。所有體驗過Epic的《Robo Recall》的玩家都會馬上被正向渲染的優勢所吸引。我們正在與VR開發者合作,一起探索正向渲染的優勢,因為其能夠在Radeon顯卡上實現精美和高性能的遊戲。”

來源:https://yivian.com/news/30201.html

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