一家之言:目前的移動VR阻礙了虛擬現實行業的發展

當現在的VR設備首次出現時,我們希望移動VR能夠以非常快的速度取得進步。然而現狀卻是,移動VR的改變非常小,在某種程度上,這種緩慢的進步會拖慢VR在整體上成為主流的步伐。

一家之言:目前的移動VR阻礙了虛擬現實行業的發展

為了證明我們的觀點,我們只需要看看三星Gear VR和它唯一的真正的競爭對手,谷歌Daydream View。這兩款頭顯是目前移動VR領域的代表性產品,雖然我們在一開始的確有幾個理由對其感到興奮,但這些設備的缺陷和緩慢的步伐讓我們的熱情逐漸冷卻。

我們先從Gear VR開始談起。這是三星和Oculus合作打造的VR頭顯。Oculus(在2014年被Facebook收購)正是PC VR頭顯Rift的開發商,這或許是世界上最著名的VR頭顯了。在CES 2015期間,Oculus的產品副總裁Nate Mitchell告訴我們,可以期待一場Rift和Gear VR之間的遊戲,Gear VR不久就會跟上Oculus Rift原型產品的步伐。

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即使我們是按照字面意思來理解這句話,這一預言也言之過早了。直到現在我們才迎來第三個消費者版本的Gear VR,雖然增加了一個控制器(提示:毫無疑問地與Daydream的控制器基本一樣),我們還是看到了和最初發售的版本幾乎一致的Gear VR體驗。除了在視場角、連接方式和顏色方面的小變化之外,基本上沒有什麼大變化。

同樣的問題還存在於內容庫的整體質量方面。雖然在過去的幾年間一些好的作品已經添加到了內容庫中,我們看到的Oculus Store中增加的大多數內容質量還是很低的,其中的移動版和街機類遊戲也基本沒有用到VR這個新媒介的能力和特性。許多我們非常喜愛的體驗自從發售之初就已經存在,或者有些是設備發售之後很快就已經上線了。

當然了,開發者們為移動VR開發遊戲時,必須要面對消費者們的期待:Oculus Rift的用戶在面對價格為30-40美元的遊戲時也不會退縮,但是大部分人不會為移動VR遊戲花這麼多錢。不過,我們認為這一障礙能夠被真正驚豔的移動VR頭顯克服掉。

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再來看谷歌Daydream平臺的內容庫,無論是數量還是質量都可以用“貧乏”來概括。這款頭顯完全不用考慮去兼容那麼多的安卓手機,目前只有六款手機能夠支持Daydream平臺:Pixel、Pixel XL、Moto Z、華碩ZenFone AR、華為Mate 9和中興Axon 7。並且很明顯,移動VR對於大多數手機廠商來說也不是優先的方向。

我們的確很欣賞Daydream View的一些小細節,比如柔軟的表面材質,和易於安裝手機的特性。而然,它的控制器--以及三星Gear VR的控制器--突出了移動VR的不足之處,而不是嘗試著去靠近PC VR頭顯的控制器。

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例如,為什麼只有一個運動控制器?想要真正在遊戲中模擬雙手,你需要兩個控制器(比如Oculus Touch)。所以,現在的設備被限制只能提供Wii一樣的遊戲體驗,也就是指向某處並點擊。這對於最近推出的頭顯上設有的觸摸板來說是一個進步,但距離類似Oculus Rift和HTC Vive這樣的在遊戲中“有一雙手”的體驗還有非常大的差距。

並且,我們會在最近的某個時間在移動VR設備上看到位置跟蹤(頭顯能夠跟蹤你在空間中的動作,而非僅僅轉動頭部)嗎?如果沒有這種技術,當你移動時,虛擬世界也會跟著你移動,而非在虛擬世界中移動--這並不是向新用戶介紹VR的最具沉浸感的方式。

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除了不能留給人們深刻印象的硬件和軟件開發之外,移動VR還有一個讓人很煩惱的問題:即使你有一臺移動VR頭顯,並且你找到了一款你喜歡的遊戲,長時間佩戴引發的不適和固定視角的顯示也會讓你想要遠離它。這可能是位置跟蹤技術能夠解決的最大的問題。

這種中等質量的體驗的長期問題在於,他們無法讓消費者們對高端VR體驗產生興趣。移動VR設備的定位是負擔得起的入門級的產品,以探索VR的可能性。但是我們被逼迫著讓移動VR體驗足夠吸引人,以鼓勵人們花費上千美元去購買基於PC的VR設備。目前甚至連手機行業都缺乏這種激情,因為目前還極少有旗艦手機急於讓自己的產品支持Daydream平臺。

移動VR目前距離PC VR體驗還很遠,甚至這二者極少有關聯。如果移動VR想要進入大眾消費市場,它們需要取得長足的進步。否則,它們會嚇退那些想要探索VR技術潛能的消費者。

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