行業聚焦VR①|從風口到蓬勃發展 這三年VR都經歷了什麼?

虛擬現實 軟件 雲計算 投資 尋龍訣 上游新聞 2018-12-17
行業聚焦VR①|從風口到蓬勃發展 這三年VR都經歷了什麼?

2016年,被稱為VR(虛擬現實)元年。那一年,Oculus Rift、HTC Vive、PS VR三大現象級設備的發佈,各大互聯網巨頭也開始紛紛佈局VR,創業項目不斷湧現,資本的介入,一年超過90個項目獲投,行業迎來了井噴式增長。如今,雖然VR尚未爆發,但也不可否認,它已經陪我們走過快3年了。VR行業現狀如何?轉型升級又取得了哪些成果?記者對此進行了走訪調查。

硬件市場

產值達20.5億元,一體機銷售增速猛

當一個新興行業發展時,行業上游廠商往往率先起量,並極大影響著行業走勢,在VR行業也不例外。據前瞻產業研究院發佈的《虛擬現實(VR)行業發展前景預測與投資戰略規劃分析報告》顯示,2016年VR硬件市場產值為20.5億元,大約佔到整個市場的60%。

“硬件設備是VR玩家的剛需,也是後面應用軟件開發,行業變現的基礎,所以現在仍然是硬件佔行業市場產值的大頭。未來應用軟件的產值會有所提升,但很難超過硬件市場,可以說硬件市場的‘蛋糕’更大。”北京小鳥看看科技有限公司西區相關負責人告訴記者。該公司是目前國內最大的VR硬件生廠商之一,旗下品牌Pico佔據國內VR硬件銷售市場60%以上的份額。

從硬件市場上的設備來看,呈現出更輕、更小、更便宜的趨勢。重慶木棉樹軟件開發總經理、互聯網虛擬現實軟件工程師胡曉在接受採訪時表示,設備從最初體驗VR需要“主機+頭顯”的設備,花費上萬且笨重,現在一體機僅200多克,2000多元就能買到,大大刺激了C端玩家的設備購買慾,也使得一些行業轉投一體機的懷抱,極大提高了一體機銷量。

記者從IDC發佈的數據看到,全球增強現實和虛擬現實頭顯在2018年第一季度、第二季度的總出貨量分別同比下降33.5%和33.7%,而VR一體機銷量則一路高歌猛進,據技術市場分析公司Canalys數據顯示,2018年第一季度和第二季度,VR一體機銷售同比增長234%和417.7%。

此外,北京小鳥看看科技有限公司西區相關負責人和胡曉都認為兩類設備各有優勢,但未來定將各取優勢,走向融合。該負責人說,“主機+頭顯”精度高,運算能力強讓圖像無延遲,沉浸感更佳,在高校、科研、地理環境相關領域使用多。教育培訓對設備需求量大,對輕便性要求高,一體機有優勢。“一些廠家正給一體機增加手柄,以提升沉浸感。”

行業聚焦VR①|從風口到蓬勃發展 這三年VR都經歷了什麼?

市民體驗VR遊戲 受訪者供圖

軟件環境

內容研發向產業鏈滲透打造競爭優勢

行業在發展,企業也在競爭。李堯所在的北京諾亦騰科技有限公司,就是其中之一。在切入VR前,他們主營動作捕捉技術,其產品在《權力的遊戲》《金剛狼》《尋龍訣》等影視作品中都有所應用。2016年“VR元年”,他們切入VR行業,基於原有的動作不足技術和產品,將人的動作捕捉並以虛擬現實方式展現。後慢慢延伸至產業鏈,年營收數億元,其中VR項目約佔40%。

“我們也跟著行業一起探索最好的模式,剛進入VR行業時,我們主要在影視上為企業提供解決方案,包括動作捕捉硬件,VR軟件、內容等,後逐漸滲透到其他行業,‘開鑿’產業鏈形成競爭優勢。”李堯告訴記者,他們每切入一個新行業都會與原行業專家合作,選擇VR切入行業的最佳方式。

在醫療領域,他們發現醫生對患者潛在疾病有預判需求,同時物理療法對患者康復的幫助還不夠,還需要對意識刺激。於是他們利用VR技術做步態分析,幫助患者復健。在影視領域,導演和投資方想提前看到成片,他們就國內首創“VR預演”,讓導演在正式拍攝前就能確定鏡頭角度,演員走位等,投資方通過預演片的輔助,能做出更精準的投資判斷。

平臺方面,他們正打造一個開發者平臺,開放部分技術供大家二次開發,構建VR生態閉環。硬件上,他們推出VR手套,讓用戶可戴著特殊的手套,與虛擬的屏幕進行交互,同時能夠“感知”到虛擬物品,再加上團隊軟件開發基礎,能夠將虛擬世界很逼真的呈現出來。

解決痛點

“搬”進互聯網VR兼容性更強

在VR技術程序開發中,3D建模是無論如何都不能繞過的工序,一套優秀的VR應用程序必須要有真實的建模才能讓人身臨其境,否則就算硬件再優秀,也不能讓人產生真實感、浸入感。

以往,開發者們通過手動建模把現實物體“變”進虛擬現實,但存在耗時長、部分物品無法還原的痛點。重慶一家公司看到了這一痛點,研發一個影像全自動3D建模雲系統,主要面向VR、產品展示、地理測量等行業。

重慶夢蝶幻像科技有限公司合夥人蘇麒麟在接受採訪時表示,最初是有客戶需要VR演示模擬失火,他們就用研發的3D建模系統製作,得到了客戶肯定後,決定將產品正式立項。

記者在現場看到,任何人只需要簡單的3步,就可以製作出任何類型的3D模型,並可直接成為VR的圖像內容。首先,用戶將拍攝的照片輸入系統、上傳雲計算服務器,之後經過20分鐘至幾小時不等的運算時間,即可得到3D模型,還可通過PC端、手機的瀏覽器查看自己想要建立的3D模型。

“雖然目前VR應用程序開發同質化嚴重,難以形成壁壘,但VR軟硬件相關係統的枝葉還在不斷向各個領域伸展,需求不斷湧現,是一片不斷擴大藍海,值得創業者一試。”蘇麒麟說,公司產品去年4月上線,VR行業客戶佔比一半以上,目前參與過一些博物館、風景區、園區開發的VR項目和蘇麒麟一樣,胡曉也看到了VR的痛點——兼容性差,他研發互聯網虛擬現實技術,把VR“搬”到互聯網上。

他向記者介紹,由於現在市面上大多數VR都屬於單機版,想體驗虛擬現實就得裝機,不利於VR普及,但通過他的技術,網站可接入虛擬現實,將2D網頁變為3D形式,借用相關設備讓用戶瀏覽網頁時也能置身其中。“比如網購衣服時,用戶經過激光掃描後,網頁裡會出現比例相同的縮小版人像,用戶彷彿進入電腦,讓用戶坐在電腦前觀看自己的試裝效果,最後再決定是否購買。”

藉助互聯網,胡曉的互聯網虛擬現實技術走在了前頭,公司在該領域佔據市場90%以上的份額。

行業聚焦VR①|從風口到蓬勃發展 這三年VR都經歷了什麼?

學生在虛擬世界裡上課 記者 韋玥 攝

應用場景

教育、房產、自動駕駛成VR熱點

在採訪中,絕大部分VR從業者都告訴記者,教育培訓是目前VR應用、變現的最佳行業之一。

孫德才的團隊依然在做VR應用,例如防火培訓上,客群是學校等B端客戶,小型的一套售價5萬,大型的一套20萬左右,客戶願意買單且有利潤。

他說,以前的消防培訓用道具,基本場景是點燃一盆火,教大家用滅火器撲滅,培訓效果不理想,但嫁接上VR後,防火培訓就大不一樣。“大家帶著VR設備,彷彿正在火焰中逃生,在這樣的環境下,教員可以教大家制定逃生路線,以什麼姿勢跑出去,遇到不同的火勢要怎麼做等。”

同樣,在諸如地震、洪水等災害逃生培訓,民防培訓,甚至K12教育中,VR都展現出了很好的應用態勢。孫德才認為,VR可以為學生創建直觀、形象的虛擬學習氛圍,改變學生被動學習的模式,凸顯出主體的學習地位,對於改變教學模式,掌握教學重點均十分有利。

“VR有十足的沉浸感與臨場感,但體驗者不能和虛擬世界中的物品互動,這對英語教學有侷限。”重慶虛擬實境科技有限公司聯合創始人李銳在將VR應用於多個場景後,得出結論:生活類應用場景教學,VR技術夠用,英語教學則需要雙向互動,要結合虛擬與現實,讓雙方實時互動,需要MR技術。

於是技術出身的他與團隊將技術升級為MR,提高視頻傳輸能力,讓畫面立體,與環境融合,增加深度學習技術,讓系統能語音、語義識別等。並全球首創MR真人在線教育平臺——TalkDoo,讓學生與身處國外的外教同處一個虛擬世界,進行英語學習。

而在房產中介、自動駕駛領域,VR也在滲透。例如51VR打造的重慶智能售房部,在那裡,大家去售樓部看房,不再需要沙盤,只需要一套系統,在系統裡“建造房子”。在更加火熱的自動駕駛領域,由於線下訓練場沒辦法制造幾百上千場真實車禍,來測試和訓練自動駕駛汽車的應急性能,而這些都能夠在虛擬現實的駕駛世界裡獲得更好更全面的訓練。“在沒有測試到某個Bug的時候,可能會有一百萬種情況讓無人駕駛的車處於危險狀況,可是在虛擬世界都可以創造出來,而且把這些情況加以驗證。”51VR相關負責人介紹。

專家聲音

消費升級趨勢助力VR行業不斷創新

“這幾年,隨著技術發展和創業者不斷深耕內容,VR行業進入有序發展時期。”創業導師、重慶天使會祕書長、曲率創工場創始合夥人王海微說,從創業項目上能夠直觀感受到VR的行業發展,“細分行業+VR”或者說“VR+”是最近時期的VR技術與應用的主流趨勢,並且垂直領域的頭部效應也已逐漸顯露出來,尤其是在傳統行業應用,已有較良性的價值體現,正所謂"虛實結合,以虛促實"。

外部因素上,眾多科技巨頭搶灘登陸,入資佈局VR生態系統,著力扶助創新型、成長型VR領域企業,深度挖掘產業價值。垂直網站、興趣社區、行業媒體、自媒體等全平臺對於VR的推廣,幫助概念普及和產品應用推廣。另外還有政策方面的扶持。

內部因素上,他說,有技術的不斷升級,硬件廠商不斷提高設備體驗感,將設備輕便化,以便於推向C端用戶,同時業內的線上內容分發平臺迅速湧現,硬件銷售渠道逐步完善都助力VR發展。“消費升級趨勢也間接助推了VR行業,特別是人們對體驗感、個性化的追求。”重慶空港創業孵化基地管委會主任王宏義表示,在消費者有提前體驗需求的行業,例如服裝、旅遊等行業,正主動尋求VR的支持,促進了VR行業的發展。

上游新聞·重慶商報記者 韋玥

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