虛幻引擎之父Tim Sweeney稱騰訊社交加遊戲做法很高明

虛擬現實 虛幻引擎 社交網絡 Unity引擎 引力波虛擬現實 2017-05-06

Tim Sweeney被稱作“虛幻引擎”之父,在今年的GDC上獲得了終身成就獎。近日,87870專訪了Tim Sweeney,談及了Unreal的優勢、在VR/AR開發中所起到的作用以及他對中國VR行業的看法。

虛幻引擎之父Tim Sweeney稱騰訊社交加遊戲做法很高明

Unreal和Unity是遊戲開發者普遍使用的兩種遊戲引擎,但由於Unreal引擎帶來的高清畫質渲染效果,越來越多的AAA級遊戲大作以及非遊戲的應用開始採用Unreal引擎。根據相關數據,目前Unreal Engine的開發者有300萬,而且這一數字隨著VR/AR內容的開發在激增,其中中國的開發者尤其活躍。

Unreal所屬的公司Epic Games自創立已有26年之久,經歷了遊戲行業發展的每一個階段。2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份。

當然,這一切的成就與它的創始人兼首席執行官Tim Sweeney的管理和領導分不開。Tim Sweeney被稱作“虛幻引擎”之父,並在今年的GDC上獲得了終身成就獎。近日,87870專訪了Tim Sweeney,談及了Unreal引擎的優勢、在VR/AR開發中所起到的作用以及他對VR行業發展的看法,並表達了他對騰訊社交加遊戲玩法的思考。

作為兩大遊戲開發引擎,Unreal和Unity的不同之處是什麼?

Unity引擎主要用於開發小型網絡和移動遊戲,而Unreal用於高端PC和主機遊戲開發。不過,現在兩大引擎在移動手機開發上有很大的重合性,引擎設計很重要。

Unity很容易上手,但Unreal對於較大團隊開發逼真圖形的高端遊戲來說更為強大。隨著開發者從圖形化的簡單手機遊戲轉向更實際和複雜的遊戲,開發者選擇合適的引擎非常重要。

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為什麼Unreal引擎日漸受到開發者的喜愛?特別是VR遊戲開發者更樂意使用Unreal引擎?

現在,高端移動遊戲行業增長迅速,開發者需要支持高質量圖像、高幀率、具有足夠多開發工具的引擎來支持大團隊使用。這些開發者非常樂意採用Unreal引擎,希望能夠將原來只是PC和主機遊戲達到的質量在移動遊戲上也能實現。

VR是一個較為苛刻的平臺,因為VR遊戲需要“欺騙”人腦去經歷現實。這需要逼真的素材、燈光和陰影等元素以每秒90幀或更多的速度運行畫面。作為一個真正的C++引擎,Unreal引擎能夠提供比Unity引擎更高的性能和圖形功能,因此它是VR開發者的最佳選擇。

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目前的VR遊戲發展處於哪個階段?您認為VR會徹底改變遊戲產業嗎?

VR遊戲的關鍵是提供逼真的圖形和響應控制,以說服玩家在一個虛擬的世界中,並控制自己的經驗。這與傳統遊戲有很大的區別,傳統遊戲充滿了圖標和用戶界面元素,在VR中,用戶界面是玩家的身體。

我相信我們正處於十年行業轉型的開端,VR和AR設備將最終取代智能手機、個人電腦和電視機。VR遊戲雖然現在是一個小市場,但會呈指數級增長,最終將達到數十億用戶。

虛幻引擎之父Tim Sweeney稱騰訊社交加遊戲做法很高明

VR遊戲什麼時候會走進普通消費者而不僅僅限於硬核玩家?

我認為未來4-5年時間,VR都依然會停留在硬核玩家市場。目前,市場有160萬硬件,未來全球會有5000萬到1億臺設備,這一數量與今天PC硬核玩家的數量相當。

VR要達到主流消費市場,需要與眼鏡一樣方便的AR硬件。我認為AR代表行業增長的最終階段,將達到數十億用戶。

相對於遊戲和電影的細分市場,我相信我們將會看到連續的互動體驗,部分屬於遊戲性質,部分是電影般性質。

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除了VR遊戲,Unreal引擎還主要應用於哪些行業?

美國航空航天局正在使用Unreal引擎,為太空任務訓練宇航員;建築師使用Unreal引擎在建造之前預覽建築物;汽車公司使用Unreal引擎在製造前預覽汽車設計,以及媒體公司使用Unreal引擎來通過實時計算機圖形制作電視節目。Unreal引擎還用在了《俠盜一號: 星球大戰外傳》中來渲染電影中的真實角色。

可以看到,除了遊戲領域,Unreal的圖形技術正在迅速改變企業設計、測試、製造和銷售產品的方式。

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您認為中國的遊戲產業發展如何?

我們現在處於一個非常有趣的時間節點。過去幾年,中國遊戲開發者在藝術和編程能力上大大落後於西方開發者,而且中國開發者只是關注於中國市場。

而今天,中國開發者與西方的團隊具有相等的開發技能,甚至超過了他們,在真正地開發世界級的遊戲大作。我相信這將很快推動中國團隊為世界市場開發遊戲,並使中國逐漸成為軟件出口大國。

在VR遊戲開發上,中國和美國沒有區別。這次的VR革命浪潮是令人興奮的事情,是中國世界級軟件開發團隊處於領先地位的第一次技術革命。中國在PC遊戲和智能手機遊戲上處於落後地位,但現在中國從一開始就積極地參與了VR遊戲開發,將成為VR遊戲發行的世界大國。

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業界有一種說法,AR遊戲才是遊戲產業的未來,而VR遊戲只能是硬核遊戲玩家的玩物,你怎麼看這種觀點?

這種觀點是合理的。不過,目前只有VR是實用的,開發人員正在為小眾人群開發優秀的VR遊戲。

幾年來,硬件在一直朝著小型化發展。未來,我們將擁有可以整天都能戴著的AR硬件,四處走動。

AR將會是一個更大的市場,但它還沒有準備好起飛。所以,現在開發人員選擇從VR開始著手並計劃在未來支持AR是一個非常明智的選擇。

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2012年,騰訊曾以3.3億美元入股投資Epic Games,獲得其48.4%的股份,您認為騰訊在遊戲行業扮演者怎樣的角色?

騰訊的戰略是將社交網絡服務,比如QQ和微信,與遊戲發行連接起來,這是一種非常成功而且精明的商業模式,因為這可以將遊戲玩家、遊戲以及遊戲社區聯合起來。即使玩家從一個遊戲到另外一個遊戲,他們依然是騰訊的用戶。

在美國,社交網絡和互聯網服務提供商,比如Facebook和谷歌,與遊戲發行商,像EA、動視暴雪以及Valve是完全隔離開來的。他們之間的唯一關聯就是廣告,這與騰訊的模式相比有很大的不足之處。西方可以從騰訊的商業模式中學習到很多東西。

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