“遊戲引擎”顧名思義,就是指一款遊戲的“引擎”。(好吧,我知道這句話是廢話......)

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

讓小編給大家舉一個更加形象的例子:大家不妨聯想一下汽車引擎。

汽車之所有能產生動力,在馬路上行走,就是因為它的內部存在引擎對汽車整體進行統一驅動。

如果一輛汽車沒有了引擎,我們或許能想出其他的方式讓它移動起來,但是從過程而言,無疑會麻煩很多。

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

遊戲也是這樣。

所謂的“遊戲引擎”其實就是指“已編寫好的、可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像的、應用程序的核心組件。(這句話真的是人話嗎?)

而遊戲設計者可以通過“引擎”快速地製作出一款遊戲,而不需要再考慮遊戲製作中其他瑣碎的部分。

一款優秀的遊戲引擎幾乎可以涵蓋遊戲中所有的客觀因素,諸如渲染、物理碰撞、音效、腳本、動畫。

因此,開發一款高質量的遊戲引擎是一件很耗費成本的事情,一旦遊戲引擎不過關......

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(好像又無形中黑了一下育碧......)

出於節約成本、縮短週期和降低風險這三方面的因素,所以越來越多的遊戲開發商都選擇使用第三方的遊戲引擎開製作遊戲,比如我們在標題中提到的“虛幻引擎”

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

據不完全統計,單單“虛幻4”一款引擎所開發的遊戲的受眾便已經超過了200萬,更不用說之前更有名氣的“虛幻3”。

但是,除了“虛幻4”之外,時下游戲開發市場上也有很多其他的優秀遊戲引擎,說不定,你也曾玩過這些遊戲引擎開發的遊戲。

UNITY 3D

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

即使沒聽說過“UNITY引擎”,這個標誌想必也一定不止一次地見到過吧!

UNITY引擎,是一個讓玩家輕鬆創建諸如三維視頻遊戲、建築可視化、實時三維動畫等類型互動內容的多平臺的綜合型遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引擎,基礎中的基礎!

而且這款遊戲引擎的兼容性極強!網頁遊戲可以使用、單機遊戲可以使用、手機遊戲也可以使用!

當年風靡一時的《神廟逃亡》就是利用UNITY引擎開發的。

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

寒霜引擎

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“寒霜引擎”,是瑞典DICE遊戲工作室為著名電子遊戲產品《戰地》系列設計的一款3D遊戲引擎。該引擎從2006年起開始研發,第一款使用寒霜引擎的遊戲在2008年問世。

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這款引擎的最大特色就是可以運作龐大而又有著豐富細節的遊戲地圖,同時可以利用較低的系統資源渲染地面、建築、雜物的全破壞效果。

說白了就是可以建立一個很大、很大的遊戲地圖,讓玩家在裡面拆、拆、拆!

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

順帶一提,《極品飛車20》也是使用“寒霜引擎”開發的。

起源引擎

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不知道廣大地DOTA2玩家知不知道,DOTA2就是用“起源引擎”開發的!

“起源引擎”包含了尖端的人物動畫、先進的AI、真實的物理解析、以著色器為基礎的畫面渲染,以及高度可擴展的開發環境。因此,使用“起源引擎”開發的遊戲,其光影與環境的渲染都是頂尖的!

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

另外,起源引擎的出現時間非常的早,早在2004年,《半條命2》便已經開始使用起源引擎製作了。

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銀河編輯器

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

熟悉暴雪和喜歡《星際爭霸2》的玩家,對於它一定都不陌生。

準確的說,它並不能算作一個完整的遊戲引擎,因為使用“銀河編輯器”製作出的遊戲,只能在《星際爭霸2》戰網平臺上發佈運行。

但是,它卻是已知最強大地圖編輯器!

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

通過“銀河編輯器”,你可以製作出:ACT(動作遊戲)、FTG(格鬥遊戲)、STG(射擊遊戲)、FPS(第一人稱射擊)、TPS(第三人稱射擊)、ARPG(動作角色扮演)、MMORPG(網絡角色扮演、AVG(文字冒險)......

只有你想不到,沒有“銀河編輯器”做不到!

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

甚至有傳言說,暴雪的《風暴英雄》其實是用“銀河編輯器”做出來的......

時下幾款著名的遊戲引擎介紹,也許你只聽說過“虛幻引擎”

所以還等什麼,膜拜就得了......

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