'美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經'

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

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由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

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觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

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替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

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超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

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誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Jelly Shift

障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

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根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

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誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

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aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

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Jelly Shift

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Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

"

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總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

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標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

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超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

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超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

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美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

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雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

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美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

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美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

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障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Color Fill 3D

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可佔領閉合趨於,將關卡所有空白區域佔領即可過關。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Jelly Shift

障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Color Fill 3D

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可佔領閉合趨於,將關卡所有空白區域佔領即可過關。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Battle Disc

彈球遊戲,控制小人發射彈球擊碎對手所有磚塊獲勝,彈球可被對方小人中途攔截,反之亦然,考驗操作、有一定策略性。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Jelly Shift

障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Color Fill 3D

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可佔領閉合趨於,將關卡所有空白區域佔領即可過關。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Battle Disc

彈球遊戲,控制小人發射彈球擊碎對手所有磚塊獲勝,彈球可被對方小人中途攔截,反之亦然,考驗操作、有一定策略性。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Fun Race 3D

闖關跑酷遊戲,對Voodoo旗下Human Runner 3D的借鑑產品,玩法基本一致,需要在特定時機通過關卡抵達終點。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Jelly Shift

障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Color Fill 3D

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可佔領閉合趨於,將關卡所有空白區域佔領即可過關。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Battle Disc

彈球遊戲,控制小人發射彈球擊碎對手所有磚塊獲勝,彈球可被對方小人中途攔截,反之亦然,考驗操作、有一定策略性。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Fun Race 3D

闖關跑酷遊戲,對Voodoo旗下Human Runner 3D的借鑑產品,玩法基本一致,需要在特定時機通過關卡抵達終點。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Flip Dunk

花式扣籃遊戲,隨著遊戲關卡的推進,玩家面臨的場景也會愈發複雜,如站在10米高臺上往下躍扣籃。

"

由於美國手遊市場的成熟、開放和透明,美榜已經成為了超休閒遊戲的主戰場。在這裡,可以看到免費榜TOP10悉數被超休閒遊戲佔據的奇觀,但過一個月,原先一批意氣風發的產品,又會被新一批的產品拉下馬。

2019年初開始,GameLook已經發現了這一現象,並進行了多輪報道分析。如今半年多時間過去,美榜TOP10大換血現象依然存在。

與免費榜TOP10每月高速換血形成鮮明對比的是,根據GameLook的統計、進入美國暢銷榜TOP100、且為2019年發佈的新遊戲僅有3款。可見海外中小開發者已把研發方向主要轉向了超休閒遊戲,而超休閒遊戲也是目前歐美新遊戲發行最為活躍的領域。

總體來看,超休閒遊戲領域持續性的高壓除了引發不少廠商動抄襲、換皮等歪腦筋外,同樣也創造了大量機會。隨著超休閒遊戲發行門檻之低被越來越多人知悉,新興廠商崛起速度飛快,除了原先的廣告平臺,如今3A廠商也盯上了這塊蛋糕,開始下場加入到了超休閒遊戲的肉搏當中。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

人人能做發行?老牌廠商為爆款持續續命

觀察8月14日的App Store美國區免費榜TOP10可以發現,超休閒遊戲產品依然具有更新快的特點,但替換率有所降低,為5款。而在之前,7月TOP10產品相比6月,有7款產品被替換,5月相比6月,更是有9款產品被替換。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

標紅點為上月同期已有產品

替換率降低的原因並不是超休閒遊戲競爭激烈程度降低,而是單純的複製山寨似乎已經開始失效,許多產品開始憑藉獨特的創意和題材吸引目光,比如榜單排名第一的Idle Human,就是一款以“人體煉成”為主題的放置遊戲。

雖然放置玩法並不稀奇,但遊戲獨特的題材,和有別於絕大多數超休閒遊戲簡樸的寫實畫風,還是吸引到了大批玩家。

另一方面,隨著更多開發商脫離發行商選擇自行發行遊戲,大發行商如Voodoo對爆款超休閒遊戲開始採取了更長時間買量的運營策略,具體表現為水上滑梯競速遊戲aquapark.io持續霸榜,目前已進入TOP10三個多月,甚至在Voodoo力推新款Sticky Block後,aquapark.io仍然佔據大量買量資源。

發行商方面,本期TOP10產品當中再度出現新秀,如榜單第十名的Sandwich!由一家德國企業 Popcore GmbH發行,第一名Idle Human的發行商Green Panda Games也是近幾個月來首次進入TOP10榜單。

相比上個月新興發行商只有一家的情況,上榜的新興發行商數量開始增多,但是顯然新興發行商在後勁上的確有所不足。比如上期TOP10產品Dig it!,其發行商Raketspel新作放棄了與Voodoo合作改由自己發行,短暫上榜一個月後,如今沒有太大懸念被淹沒市場大潮當中。

超休閒遊戲究竟是研發能力重要,還是發行能力重要,研發公司和發行公司的看法有所不同,這種分歧未來也會繼續分化超休閒遊戲勢力範圍。

同時,由於無論是玩法抑或是發行模式都具易複製的特點,超休閒遊戲領域未來可能也很難出現具備絕對統治力的廠商。

超休閒遊戲6成廣告賣給同行、3成給氪金手遊

內部發展不行,那就只好外部空降。作為休閒遊戲的早期投資者,育碧早在2016年就收購了休閒遊戲廠商Ketchapp。

接著在上個月底,已收購Ketchapp的育碧又宣佈收購位於法國巴黎的超休閒遊戲廠商Green Panda Games 70%的股份,並有可能在未來四年內完全收購,毫不掩飾對超休閒遊戲的渴望。

顯然,繼開發商(Raketspel),廣告平臺(Applovin)後,3A廠商也盯上了超休閒遊戲發行這塊肥肉。

超休閒遊戲發行直接粗暴,簡單而言便是買量發行,得到資金注入的Green Panda Games,很快就將自家遊戲推上了美國免費榜第一,並霸榜至今。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

根據廣告平臺ironSource自身總量25億移動用戶池中,有6.6億是超休閒遊戲玩家。而在安裝氪金手遊數量方面,超休閒遊戲用戶安裝氪金手遊是普通休閒遊戲玩家的5倍,其差不多是中度遊戲的8.2倍,超休閒遊戲玩家是一群非常喜歡下載嘗試其他遊戲的玩家群。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

另一方面,超休閒遊戲收入依賴廣告變現,一則有趣的數據顯示,經過2018年一整年市場的高速發展後,超休閒遊戲有60%廣告主已變成了其他超休閒遊戲,約有33%廣告被氪金手遊買走,另外7%提供給其他品牌廣告主。

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誰在買超休閒遊戲的廣告

雖然就手遊視角來看,許多超休閒遊戲流量質量並不高,但沙中淘金也並非不可能,加上超休閒遊戲的確吸引了大量流量集中,對需求買量的氪金手遊而言也算雪中送炭。因此雖然看似實際價值需要多層邏輯兌現,但其爆發仍有一定合理性。

而隨著大廠開始實質性進入超休閒遊戲市場,通過雄厚財力控場,為自家產品直接提供體流量,這種怪異的鎖鏈會不會被打破,也未可知。

以下為美榜TOP10新品小遊戲介紹:

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Idle Human

放置遊戲,優勢在於立意獨特,展示人體從無到有、從有到全的過程,與其說是造人莫過於拉長版本的解剖學教程。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Sticky Block

融合貪吃蛇玩法的方塊跑酷遊戲,可將路上觸碰的白塊吞噬同化,遇上黑塊則被消除,以通過終點方塊數量決定分數。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

aquapark.io

馬力歐賽車變種的競速遊戲,玩家控制小人靠重力在水上滑梯滑行,可以控制左右方向,通過滑翔傘走空中捷徑。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Jelly Shift

障礙跑酷遊戲,通過滑動屏幕改變自身形狀以通過障礙,速度會逐漸提高以考驗反應能力,過去於綜藝節目中較為常見。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Collect Cubes

收集遊戲,將細小方塊收集至屏幕下方即可,後續關卡會有障礙物,亮點在於方塊組成的可愛動物形象。

美國免費榜TOP10大換血,看超休閒遊戲的生意經

Color Fill 3D

貪吃蛇圈地遊戲,方塊自動前進,玩家僅需控制方塊,回到任意路徑即可佔領閉合趨於,將關卡所有空白區域佔領即可過關。

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Battle Disc

彈球遊戲,控制小人發射彈球擊碎對手所有磚塊獲勝,彈球可被對方小人中途攔截,反之亦然,考驗操作、有一定策略性。

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Fun Race 3D

闖關跑酷遊戲,對Voodoo旗下Human Runner 3D的借鑑產品,玩法基本一致,需要在特定時機通過關卡抵達終點。

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Flip Dunk

花式扣籃遊戲,隨著遊戲關卡的推進,玩家面臨的場景也會愈發複雜,如站在10米高臺上往下躍扣籃。

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Sandwich!

摺疊遊戲,依次將配菜堆疊,最後保證兩塊吐司夾住所有配菜便可過關。

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