西山居楊林專訪:為了提升玩家的遊戲體驗,《劍網3》十年如一日

熟悉《劍網3》的人或許都對西山居這個團隊並不陌生。堅持投入大量資金自主研發引擎、不斷優化遊戲畫面及特效、推出驚豔的重製版、加入各類服裝黑科技……在國內遊戲界日益趨向快餐化之時,西山居卻依然在國風武俠領域,憑藉著對江湖的熱愛,十年如一日的為了提升玩家們的遊戲體驗而努力,難怪被不少粉絲評價"又傻又可愛"。

西山居楊林專訪:為了提升玩家的遊戲體驗,《劍網3》十年如一日

近日,《劍網3》的主創人員之一,程序員楊林就接受了遊民星空的專訪,簡短的對話卻乾貨滿滿,樸實的回答卻流露出了令人動容的執著和熱愛。當被問及近日的工作方向之時,楊林表示遊戲優化已經成了日常重點工作之一。

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為了照顧到更多低配置玩家也能擁有流暢的遊戲體驗,不僅將畫質改為了8bit渲染,更是對遊戲客戶端進行了大幅度"瘦身",將原本80G的大小縮減為五臟俱全的麻雀端30G,其背後付出的努力和工作量可想而知。即使常見的集成顯卡和超極本,也能完整的體驗到《劍網3》中的大美江湖。

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其實,遊戲優化說起來簡單,無非就是玩家在遊戲能夠流暢運行的情況下,能體驗到多少遊戲的實質性內容。或許在玩家眼裡,《劍網3》是一個擁有布料2.0、晝夜光照系統等諸多黑科技的網遊,既沉浸在氣勢磅礴卻又不失細膩細節的畫質中,又醉心於每一件設計精巧的服裝,但在這一切堪稱完美的遊戲體驗背後,楊林以及西山居的優化團隊所付出的汗水及辛酸,卻無人得知。

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談及重製版之時,楊林也坦然承認"做端遊就是個逆水行舟的過程,不思進取就是賣情懷,沒什麼意思。或許重製版的推出會讓許多玩家的電腦承受更大的壓力,但為了照顧到玩家們的口味和審美,這是《劍網3》必須要走的一步。"顧客是上帝在《劍網3》中仍然適用,西山居也不斷用行動向無數玩家證明,在這裡,玩家的遊戲體驗高於一切:對於創新玩法及服裝從不設限,策劃和設計儘管去做,如何實現這種頭疼的問題,交給優化團隊解決。

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如果不是這段專訪,我們或許不會知道,《劍網3》使用的自主研發引擎,通過不斷的摸索及研究,已經堪比市面上的其他商業引擎。目前團隊正在攻克"光追"難題,未來也將會用於衣物、頭髮以及水面等場景的表現上,通過不斷的創新讓玩家感受到更美的《劍網3》。

西山居楊林專訪:為了提升玩家的遊戲體驗,《劍網3》十年如一日

十年是個很長的時間,或許會改變很多事,《劍網3》也歷經了大大小小數十個版本;但十年也僅僅是白駒過隙,在未來的路上,西山居還會給我們帶來怎樣的驚喜,我們不妨一同拭目以待。

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