遊戲的“翻盤點”為何如此重要?而星際爭霸在20年前就給出了答案

星際爭霸 電子競技 網易 回味星際 2019-06-07

先賣個關子,看看人們關於星際爭霸翻盤的一些討論。

遊戲的“翻盤點”為何如此重要?而星際爭霸在20年前就給出了答案

沒錯,接下來的例子就會用到張飛大帝那場極限翻盤,想必大家早已猜到是哪一場比賽!

遊戲的“翻盤點”為何如此重要?而星際爭霸在20年前就給出了答案

是的,星際1就是給你在逆境中翻盤的希望,哪怕只有1%,爭取100次就可能達到63%!

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這是以前玩家才會做的事情,而現在一旦取得了優勢,就不會如此大意了!

By:網易愛玩

最後是2012年最後一屆OSL的半決賽,神族選手Jangbi 對陣蟲族選手Zero。雙方都展現出了非常漂亮地攻防戰,蟲族的進攻讓人大呼精彩,神族的反擊也堪稱經典。

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蟲族Zero速三開成功,早早爆出一大波刺蛇,欲牢牢抓住這波Timing,強吃神族分基地。神族及時生產了一些XX和聖堂,配合光子炮擋住了對手前進的腳步,但數量上還不足以主動出擊打退對手。

此時蟲族打出一波非常漂亮的“明修棧道暗度陳倉”,多隻未裝載任何部隊的宿主佯裝強行空投神族主基地,把神族主力盡數騙走,自身主力則抓住空隙立刻對神族分礦發動總攻。

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真正的主力部隊卻是正面的刺蛇小狗大軍!

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更騷的是,蟲族還刻意在高地處“變蛋”,蛋殼高額的10點護甲和高地面積的限制,愣是擋住了神族大部隊支援分礦的步伐。

Jangbi只能用閃電電蛋,可還是無法下坡。

明知自己中了對手的“調虎離山”之計,卻愣是無法迅速回防,神族Jangbi此時的內心一定是“萬獸奔騰”,千萬頭草泥馬奔騰而過!

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至此,神族分礦正式淪陷。

此時,神族單礦,蟲族三礦。人口上,雙方倒是相差無幾,PVZ人口沒有領先已經是劣勢了!

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但是接下來,讓很多人所意想不到的一幕發生了,自知已很難從運營上再“東山再起”的神族Jangbi,直接選擇單礦極限暴兵,湊出一股白球+龍騎+XX+閃電的純BG混合部隊,主動出擊,亡命一波流

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而此時正好是蟲族在樹立優勢之後,欲補充分礦經濟,並進一步攀升科技以尋求勝勢的空檔期。或許蟲族也沒想到,神族會亡命一波,而且還能組織出這樣一股看似質量頗高的混合部隊,匆忙中趕緊變刺蛇卻也為時已晚。

最終,神族亡命一波成功,蟲族直接“暴斃”,實現絕地翻盤!

遊戲的“翻盤點”為何如此重要?而星際爭霸在20年前就給出了答案

我請教了幾位電競遊戲的資深策劃。他們普遍表示,控制電競遊戲的“翻盤點”,是如今電競遊戲發展趨勢中非常明確的一環。

翻盤可能性設計太高的話,則往往意味著遊戲的容錯率較低。這對於遊戲的普及未必是一件好事,雖然可能依然備受讚譽,但曲高和寡往往不是如今的遊戲設計師們想看到的。

翻盤可能性過低,則遊戲的競技性與選手主觀能動性過低,肯定也是不行。因此,如何去合理拿捏和把控翻盤點,是很多電競策劃會在每一次大的平衡性調整或遊戲內容新增中,反覆打磨的一個環節。

而暴雪,早在1998年就做到了這點,確實厲害!

大家覺得呢?

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