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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

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如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

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事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

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這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

"

關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

說起角色,雖然這遊戲本質上是個輕鬆而略偏學術的遊覽遊戲,但有那麼些地方還是蠻搞怪的,最典型的地方就是玩家能夠通過遊覽不同的景點來解鎖對應的角色外貌和坐騎造型,雖然大部分都只是《奧德賽》裡登場的普通NPC和劇情人物,以及不同品種的馬,但也有一些驚喜。

例如玩家可以換成兩位主角(卡桑德拉和阿利克西歐斯)不同版本的造型(獵人、海盜和傭兵等等),也可以換成各種大眾臉或是支線NPC,甚至可以化身為年紀已經不小的大數學家畢達哥拉斯去飛簷走壁。(放過老人家吧!)

而坐騎就更大膽了,當玩家完成了足夠多的景點後,甚至能夠解鎖希臘傳說中的飛馬“珀伽索斯”和骷髏頭火馬“阿卜拉克薩斯”這兩個在《刺客信條 奧德賽》當中就存在的坐騎外觀,雖然與遊戲的嚴肅氛圍多少有點兒不搭,但也算是在學習之餘提供了一些視覺上的新鮮體驗。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

說起角色,雖然這遊戲本質上是個輕鬆而略偏學術的遊覽遊戲,但有那麼些地方還是蠻搞怪的,最典型的地方就是玩家能夠通過遊覽不同的景點來解鎖對應的角色外貌和坐騎造型,雖然大部分都只是《奧德賽》裡登場的普通NPC和劇情人物,以及不同品種的馬,但也有一些驚喜。

例如玩家可以換成兩位主角(卡桑德拉和阿利克西歐斯)不同版本的造型(獵人、海盜和傭兵等等),也可以換成各種大眾臉或是支線NPC,甚至可以化身為年紀已經不小的大數學家畢達哥拉斯去飛簷走壁。(放過老人家吧!)

而坐騎就更大膽了,當玩家完成了足夠多的景點後,甚至能夠解鎖希臘傳說中的飛馬“珀伽索斯”和骷髏頭火馬“阿卜拉克薩斯”這兩個在《刺客信條 奧德賽》當中就存在的坐騎外觀,雖然與遊戲的嚴肅氛圍多少有點兒不搭,但也算是在學習之餘提供了一些視覺上的新鮮體驗。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過筆者個人覺得最令人滿意的反而是遊戲提供的第一人稱視角,靠著這個隨時能夠更改的視角(按RB鍵),我們可以更為細緻地觀察場景當中的種種有趣的細節,以發現那些在《奧德賽》當中因為匆匆趕著去完成任務和戰鬥而錯過的細節。通過和身處建築中的各種歷史文物比照,甚至瞬間有種讓人置身在古希臘的錯覺。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

說起角色,雖然這遊戲本質上是個輕鬆而略偏學術的遊覽遊戲,但有那麼些地方還是蠻搞怪的,最典型的地方就是玩家能夠通過遊覽不同的景點來解鎖對應的角色外貌和坐騎造型,雖然大部分都只是《奧德賽》裡登場的普通NPC和劇情人物,以及不同品種的馬,但也有一些驚喜。

例如玩家可以換成兩位主角(卡桑德拉和阿利克西歐斯)不同版本的造型(獵人、海盜和傭兵等等),也可以換成各種大眾臉或是支線NPC,甚至可以化身為年紀已經不小的大數學家畢達哥拉斯去飛簷走壁。(放過老人家吧!)

而坐騎就更大膽了,當玩家完成了足夠多的景點後,甚至能夠解鎖希臘傳說中的飛馬“珀伽索斯”和骷髏頭火馬“阿卜拉克薩斯”這兩個在《刺客信條 奧德賽》當中就存在的坐騎外觀,雖然與遊戲的嚴肅氛圍多少有點兒不搭,但也算是在學習之餘提供了一些視覺上的新鮮體驗。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過筆者個人覺得最令人滿意的反而是遊戲提供的第一人稱視角,靠著這個隨時能夠更改的視角(按RB鍵),我們可以更為細緻地觀察場景當中的種種有趣的細節,以發現那些在《奧德賽》當中因為匆匆趕著去完成任務和戰鬥而錯過的細節。通過和身處建築中的各種歷史文物比照,甚至瞬間有種讓人置身在古希臘的錯覺。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

“奧德賽”值得再來一次嗎?

完整地體驗了一回《發現之旅 古希臘》,筆者覺得自己陷入了某種矛盾當中。

一方面,我的確從閱讀各種導覽知識點和聆聽介紹的描述中獲得了學習知識的快感,但另一方邊,作為玩家的本性和拿著手柄時的心理暗示又讓我禁不住屢屢嘗試在遊戲中突破其作為歷史遊覽模擬器的侷限,例如強行衝撞無辜的市民,在作為導覽介紹NPC的米諾陶洛斯面前上蹦下跳,想看看它會不會突然揍我(事實證明它就是個幾乎沒有AI的佈景NPC)。

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

說起角色,雖然這遊戲本質上是個輕鬆而略偏學術的遊覽遊戲,但有那麼些地方還是蠻搞怪的,最典型的地方就是玩家能夠通過遊覽不同的景點來解鎖對應的角色外貌和坐騎造型,雖然大部分都只是《奧德賽》裡登場的普通NPC和劇情人物,以及不同品種的馬,但也有一些驚喜。

例如玩家可以換成兩位主角(卡桑德拉和阿利克西歐斯)不同版本的造型(獵人、海盜和傭兵等等),也可以換成各種大眾臉或是支線NPC,甚至可以化身為年紀已經不小的大數學家畢達哥拉斯去飛簷走壁。(放過老人家吧!)

而坐騎就更大膽了,當玩家完成了足夠多的景點後,甚至能夠解鎖希臘傳說中的飛馬“珀伽索斯”和骷髏頭火馬“阿卜拉克薩斯”這兩個在《刺客信條 奧德賽》當中就存在的坐騎外觀,雖然與遊戲的嚴肅氛圍多少有點兒不搭,但也算是在學習之餘提供了一些視覺上的新鮮體驗。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過筆者個人覺得最令人滿意的反而是遊戲提供的第一人稱視角,靠著這個隨時能夠更改的視角(按RB鍵),我們可以更為細緻地觀察場景當中的種種有趣的細節,以發現那些在《奧德賽》當中因為匆匆趕著去完成任務和戰鬥而錯過的細節。通過和身處建築中的各種歷史文物比照,甚至瞬間有種讓人置身在古希臘的錯覺。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

“奧德賽”值得再來一次嗎?

完整地體驗了一回《發現之旅 古希臘》,筆者覺得自己陷入了某種矛盾當中。

一方面,我的確從閱讀各種導覽知識點和聆聽介紹的描述中獲得了學習知識的快感,但另一方邊,作為玩家的本性和拿著手柄時的心理暗示又讓我禁不住屢屢嘗試在遊戲中突破其作為歷史遊覽模擬器的侷限,例如強行衝撞無辜的市民,在作為導覽介紹NPC的米諾陶洛斯面前上蹦下跳,想看看它會不會突然揍我(事實證明它就是個幾乎沒有AI的佈景NPC)。

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總體來說,這是一個需要玩家沐浴更衣,放空心情,選擇一個無人打擾又沒有情緒需要派遣的假日,精心去享受品味的好作品。但對於拿起手柄就期望著傾瀉自己情緒的玩家來說,《發現之旅 古希臘》是無法滿足他們需求的。

但在很多情境下,它都是一款非常不錯的“遊戲”——或許應該說是教育軟件和親子互動程序,比起一個人靜悄悄地在遊戲中體驗古希臘的文明,用在群體學習情境和親子教育上反而顯得更為合適,從這個角度來說,那些因為種種原因甚至無法好好推進《刺客信條 奧德賽》的玩家,倒不如帶上自己的孩子,用手柄來和他們經歷一場充滿了教育意義和互動樂趣的希臘文化之旅吧!

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關於《刺客信條 起源》,有一個數據可能會出乎玩家們的意料:這個遊戲玩家人數最多的DLC是哪一個?答案既不是《無形者》,也不是《法老詛咒》,而是看似根本不能算是傳統意義上游戲的《發現之旅 古埃及》,用戶人數達到了230萬,比《無形者》的用戶數(120萬)多出近一倍。這從一個角度上說明了這個看似只是遊戲對歷史文化領域延伸的DLC,實際上蘊含了超越遊戲本體的巨大潛力。

如今,隨著“《刺客信條》系列”的新作《刺客信條 奧德賽》推出了最後一個劇情DLC,這款作品在電子遊戲市場上的潛力也幾乎被開發到了盡頭,然而其蘊含的文化價值卻遠遠沒有被完全發揮出來。當我們在這個古老而神祕卻又無比真實的世界中經歷瞭如此多的歷險後,或許也是時候給自己上一堂歷史課了,所以在今年的9月10日,《刺客信條 奧德賽》真正意義上的最後一個DLC,同時也是“《發現之旅》系列”第二款作品終於正式上市了,那就是《發現之旅 古希臘》。而今天藉著這個機會,我們要和大家聊聊關於這個遊戲的故事。

阿,阿育為了宣傳蓋了座博物館?

上面的標題是筆者來到《發現之旅 古希臘》的宣傳地點時心中產生的第一個念頭,然後就被徹底嚇到了,看來今年法國的服務器——我是指土豆大豐收啊,把阿育的錢包都養肥了。

然而我很快就把這個荒謬的念頭拋諸腦後,一來怎麼想這地方都不能是阿育自家的,二來這地方門口豎了一個蘇格拉底的歡迎立牌,瞬間讓我的腦袋裡充滿了哲學三問,根本顧不上想別的。(我是誰?我的哪裡?誰在打我?等等,好像問題有點不對?)

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如果說這個活動地點室外還能算是有點兒只是在模仿希臘風格的嫌疑,只要一進到室內,這點疑慮也就消失無蹤了。大量的古典希臘石雕和文物裝飾,以及古典又具備現代氣質的室內裝修,到處都透著一股博物館的氣息。

事實上這裡也的確就是博物館,只是同時兼具了私人餐廳、小規模聚會和沙龍等功能,在他們著名的愛琴海大廳等待活動開始之前,我從阿育的幾位工作人員手上拿到了本次《發現之旅 古希臘》的宣傳資料,以及一個意料之外情理之中的小禮品:一瓶橄欖油。

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這瓶橄欖油自然不是阿育自家產的,而是來自於這個看著就無比高大上的聚會舉辦地點:希華館(Hellas House),這是一棟位於上海愚園路的雙子樓,這裡曾經是法租界,所以建築本身也不是走傳統的中式風格,而是請來意大利建築師進行設計,當年也是著名的上海地標。

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如今這座老樓被致力於傳播希臘文化的希華集團買下,最終改造成了我身處的希華館,一棟融合了古典、歷史、文藝和精緻奢華風格的博物館、公館和文化交流中心。

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可能在整個上海都找不到比這裡更有希臘風情的地方了,而他們也會在公館外的商店處銷售許多希臘當地產出的商品,其中就包括了我手中的橄欖油,和提供給媒體的礦泉水。

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當然,最吸引我的,還是那個嚴格來說不是希臘出產,但是絕對希臘風情十足的主角:《發現之旅 古希臘》。

在希臘博物館裡玩遊戲是種什麼體驗?

《發現之旅 古希臘》的試玩被安排在了這座博物館中的最具備功能性的H廳,當我到達的時候,這裡已經被佈置成了《發現之旅 古希臘》的主題試玩大廳,除了投影的內容已經被換成了遊戲的PPT,給我們安排的試玩設備也很有亮點。

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運行遊戲的是起步價2萬5的外星人AREA-51M筆記本電腦,配件也都是外星人牌子的,分別是AW988專業電競無線耳機和看起來“胖嘟嘟”的AW558遊戲鼠標。不過這套遊戲設備雖然算得上講究,但對我這個家用機遊戲玩家來說,最親切的反而是放在一旁的Xbox One手柄,它也是我遊玩《發現之旅 古希臘》時的主要操作設備(遊戲也對應鍵盤鼠標操作)。

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按照一般活動的流程,遊戲自然不是坐下來就開始玩,我們還得聽聽對這款作品的介紹——雖然大部分到場的媒體應該都對《發現之旅》本身有所瞭解,部分到訪者——例如代表我們UCG的好基友VGTime出席的“三心”(沁雅暢慧)就玩過前作《發現之旅 古埃及》,但的確有一些信息是我們作為媒體也沒法完全瞭解的。

例如本文開頭時提到的《發現之旅 古埃及》用戶數就很令人意外,除此之外這個僅僅作為《刺客信條 起源》的DLC推出的模式甚至還得到了不少“出圈”的機會,例如它的特別定製視頻,成為了加拿大蒙特利爾Pointe-a-Caillere博物館和華盛頓特區國家地理博物館的展廳多媒體背景,而在同樣位於加拿大蒙特利爾的Phill中心,甚至還有本作的上手體驗區域。至於在阿育自己地盤上的法國巴黎布朗利河岸博物館,除了能夠體驗《發現之旅 古埃及》,裡面甚至還會突出展示博物館裡面放置的古埃及文物。

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而且作為一個生動的教育軟件,《發現之旅 古埃及》在教育領域當中的評價也非常高,好評率達到了99%,還得到了多項大獎的表彰。

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從這個角度來看,我們就能夠理解為什麼《發現之旅 古希臘》能夠作為系列的續作誕生,它並不只是一個對《刺客信條 奧德賽》的素材再利用,而是對寓教於樂思維的一種有益的嘗試和切實的踐行。

而且從這款作品變得能夠獨立於《刺客信條 奧德賽》之外單獨運行來看,或許《發現之旅》已經不再適合被視為是“《刺客信條》系列”的衍生品,而是一個逐漸創造出自身根基的全新產品系列。

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或許在不遠的將來,我們也可以看到更多基於育碧旗下其他作品的《發現之旅》遊戲面世,例如《發現之旅 曼哈頓》?(基於《全境封鎖》的故事發生地點)又或者是《發現之旅 波斯》?(基於《波斯王子》的故事發生地點)一切皆有可能。

說迴游戲本身吧,《發現之旅 古希臘》本質上就是一個用《刺客信條 奧德賽》的架構創造出來的歷史游覽模擬器,所以他的很多內在邏輯都是和遊戲相類似的,如果大家有玩過《奧德賽》,要上手本作還是很簡單的。不過遊戲的操作部分相對簡化了很多,因為一來本作沒有戰鬥的部分,自然也沒有對應的操作,二來大部分的內容其實都是在城市當中行走和觀察,如果不是好奇心特別重,其實攀爬的部分也不多,所以其實對於絕大部分玩家——甚至是非玩家來說,基本上是沒有門檻的。

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遊戲的指引也非常清晰,玩家只要選擇了特定主體的導覽,就可以直接快速移動到起點處,沿著地上的金色路線指引,觀看一個個導覽點當中的文化知識介紹,一路走到終點就算是完成了一次導覽。為了避免玩家半路記不起哪邊是終點,那些被觀看過的知識點和走過的指引路線,光芒會從金色變成亮藍色,這樣一來就絕對不會認錯了。

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導覽的內容非常豐富,分成了五個主要類別,分別是“日常生活”、“政治與哲學”、“藝術、宗教與神話”、“戰鬥與戰爭”和“著名城市”,基本上涵蓋了古希臘文明的方方面面。每個類別裡面還有細分,例如“戰鬥與戰爭”裡既有著名的“溫泉關”介紹,也有能夠聯繫到著名長跑運動的“馬拉松戰役”,每個導覽都有幾個導覽站,分別對應不同的知識點,遊戲甚至會列出導覽的預估時間,方便玩家選擇最適合自己時間安排的內容。

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不過因為遊戲的內核是導覽而不是四處亂逛,也沒有太明顯的探索限制和“主線”,玩家在遊戲當中的行動便利程度是高於《刺客信條 奧德賽》的,那張龐大的地圖上幾乎所有的觀察點和導覽點都是支持快速移動的,所以玩家其實並不需要在場景中四處亂逛尋找值得一看的地方,而是隻需要打開地圖,把光標移到感興趣的地方,直接傳送過去即可。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過這也不意味著玩家的自由探索類就是毫無收穫的,因為遊戲也安排了一些能夠值得發現的東西,例如地圖上面有一些探索地點,不包含在導覽當中,需要玩家靠近後互動才能夠看到對應的內容介紹。另外幾乎任何有當地人在進行的日常生活行動,旁邊都會有一個表示能夠融入其中的白色光圈,玩家只要讓角色站在一旁不動,過一會兒角色就會融入其中,例如有市民在雅典集體聞歌起舞的場合,角色只要站在那裡,也會一起“尬舞”一番。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

說起角色,雖然這遊戲本質上是個輕鬆而略偏學術的遊覽遊戲,但有那麼些地方還是蠻搞怪的,最典型的地方就是玩家能夠通過遊覽不同的景點來解鎖對應的角色外貌和坐騎造型,雖然大部分都只是《奧德賽》裡登場的普通NPC和劇情人物,以及不同品種的馬,但也有一些驚喜。

例如玩家可以換成兩位主角(卡桑德拉和阿利克西歐斯)不同版本的造型(獵人、海盜和傭兵等等),也可以換成各種大眾臉或是支線NPC,甚至可以化身為年紀已經不小的大數學家畢達哥拉斯去飛簷走壁。(放過老人家吧!)

而坐騎就更大膽了,當玩家完成了足夠多的景點後,甚至能夠解鎖希臘傳說中的飛馬“珀伽索斯”和骷髏頭火馬“阿卜拉克薩斯”這兩個在《刺客信條 奧德賽》當中就存在的坐騎外觀,雖然與遊戲的嚴肅氛圍多少有點兒不搭,但也算是在學習之餘提供了一些視覺上的新鮮體驗。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

不過筆者個人覺得最令人滿意的反而是遊戲提供的第一人稱視角,靠著這個隨時能夠更改的視角(按RB鍵),我們可以更為細緻地觀察場景當中的種種有趣的細節,以發現那些在《奧德賽》當中因為匆匆趕著去完成任務和戰鬥而錯過的細節。通過和身處建築中的各種歷史文物比照,甚至瞬間有種讓人置身在古希臘的錯覺。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

“奧德賽”值得再來一次嗎?

完整地體驗了一回《發現之旅 古希臘》,筆者覺得自己陷入了某種矛盾當中。

一方面,我的確從閱讀各種導覽知識點和聆聽介紹的描述中獲得了學習知識的快感,但另一方邊,作為玩家的本性和拿著手柄時的心理暗示又讓我禁不住屢屢嘗試在遊戲中突破其作為歷史遊覽模擬器的侷限,例如強行衝撞無辜的市民,在作為導覽介紹NPC的米諾陶洛斯面前上蹦下跳,想看看它會不會突然揍我(事實證明它就是個幾乎沒有AI的佈景NPC)。

當完了傭兵,這一次,我們要成為古希臘的歷史學家

總體來說,這是一個需要玩家沐浴更衣,放空心情,選擇一個無人打擾又沒有情緒需要派遣的假日,精心去享受品味的好作品。但對於拿起手柄就期望著傾瀉自己情緒的玩家來說,《發現之旅 古希臘》是無法滿足他們需求的。

但在很多情境下,它都是一款非常不錯的“遊戲”——或許應該說是教育軟件和親子互動程序,比起一個人靜悄悄地在遊戲中體驗古希臘的文明,用在群體學習情境和親子教育上反而顯得更為合適,從這個角度來說,那些因為種種原因甚至無法好好推進《刺客信條 奧德賽》的玩家,倒不如帶上自己的孩子,用手柄來和他們經歷一場充滿了教育意義和互動樂趣的希臘文化之旅吧!

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