用戶腰斬、神棍橫行:Facebook小遊戲生態數據報告

小遊戲的風口已經在業內出現了一年多,而作為全球最大的社交平臺,Facebook旗下的小遊戲平臺Instant Games公佈於2017年5月,經歷近1年的測試於2018年3月正式開放平臺。

在正式運營1年多之後,嘗試過小遊戲的Facebook用戶在今年3月份超過了20億,活躍小遊戲用戶2019年Q1則達到9.1億,成為全球最大的小遊戲平臺。

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不過,GameSkyfall的統計數據顯示,最近兩個月以來,Instant Games的活躍小遊戲用戶數與巔峰期(2019年1月份)相比,幾乎慘遭“腰斬”,呈現出令人擔憂的發展態勢,同時佔據最大用戶群的遊戲品類也基本被休閒遊戲統治。

另外讓開發者焦慮的是,2019年4月份Instant Games意外暫停了新的小遊戲審核,至今已有2個多月但還沒有恢復新遊戲發佈的跡象。

跨平臺運營,商業模式不斷變化

與國內微信小遊戲比較大不同的是,Facebook Instant Games採取的是跨平臺運營方式,其不僅有PC版、也有手遊版,而兩個平臺採取了不同的商業化策略。

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PC版的Instant Games與之前的社交遊戲沒有根本上的不同,採取3:7分成比例,遊戲開發商獲得收入的70%分成,Facebook獲得30%,2017年10月開始開發者還可以通過廣告變現。

而移動端,因為蘋果的原因, Instant Games始終不支持iOS版的內購,遊戲只能通過廣告變現。而在android端,手遊版 Instant Games內購最初需要先由google抽成30%,之後facebook再在70%中抽成30%,不過Facebook於2018年8月放棄了android內購分成,現階段開發者只需要向google繳納30%分成。

從商業模式變遷來看,Facebook饒了一大圈,移動端Instant Games又回到了當年賣廣告的模式,頗為遺憾。

活躍用戶數半年降低了50%:遊戲5649款,開發者2966個

從整體來看,目前Instant Games無論是活躍用戶量、遊戲數量都出現了下滑。

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Facebook小遊戲活躍用戶數變化趨勢

GameSkyfall數據顯示,截至2019年6月份,Instant Games平臺的活躍小遊戲用戶數為4.45億,平臺上線的小遊戲數量為5649款,開發商/開發者數量為2966個。

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總體來說,Facebook小遊戲用戶數量在其用戶總量當中的所佔比例越來越高,從2018年Q3的3億左右,到2019Q1已經增長到9億以上,5月份已經達到18.4億,幾乎80%以上的Facebook用戶都嘗試過小遊戲。

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而且開發者總數持續提高,從2018年7月份的1122個,到3月份已經增至2342個,而六月份持續出現增長,達到2966個。

不過,和2019年1月份相比,Facebook小遊戲活躍用戶數降低了50%,遊戲數量也比5月份的5900款減少了5%,後者很可能與4月份Facebook停止小遊戲審核有關。

頭部遊戲類型日趨集中,競猜類和心理測試稱霸

從目前FB的小遊戲品類來看,熱門遊戲全部被休閒遊戲佔據,比如Top 10有8款都是競猜文字類遊戲,其餘兩個分別是桌遊棋牌和解謎。比較尷尬的是,較為體現遊戲性的動作類遊戲佔比持續降低。

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Facebook小遊戲平臺動作類佔比逐漸降低

實際上,最近兩個月以來,競猜文字類遊戲就已經成為了頭部主導力量,GameSkyfall統計數據顯示,該品類3月份的活躍用戶數超過4億,佔平臺活躍用戶比例接近70%,而其他品類的活躍用戶數均不超過5000萬。

從整體品類用戶佔比來看,競猜文字類遊戲佔比過高,已擠壓了其他品類的生存空間,造成這種現象的原因是Facebook對平臺上游戲引導、限制手段較少,相比之下,競猜文字類遊戲在微信上則被騰訊限制。

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Facebook小遊戲三月個品類活躍用戶數排名

而在3月份的各品類用戶數量變化中,多人戰術遊戲、其他類型和撲克桌遊增幅最高,均超過了25%

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在其餘品類當中,新遊戲數量排名第二的是動作類遊戲,5月份數量達到1175款,佔遊戲總數的比利接近20%。

Facebook利用中心化資源來引導流量:推薦很重要

與微信小遊戲平臺不同,Facebook採用了中心化的資源對優秀小遊戲進行推薦,如果玩法、數據突出,開發者的產品將進入持續推薦的狀態,可大幅降低獲取用戶的成本。

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GameSkyfall的數據顯示,動作類、以及益智類遊戲無論是在移動端還是網頁端,都更容易受到Facebook的推薦,動作類在兩個平臺的推薦率佔比都超過17%,益智類則都超過了15%的推薦量佔比,說明這是FB希望重點加強的遊戲品類。

除此之外,模擬、棋牌、體育、卡牌等品類也是Facebook希望加強引導的品類。相比之下目前稱霸平臺的競猜文字類推薦率則與用戶規模不相稱。

TOP10頭部產品基本都是競猜文字遊戲

單款遊戲活躍用戶量上,GameSkyfall數據顯示目前Facebook排名第一的《OMG》達到了7300萬,比第二名高了600萬,但隨後的排名就相差較遠,第7名之後的活躍用戶數全部低於1000萬。

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《OMG》活躍用戶最高曾達1.438億

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