'Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據'

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VR陀螺編譯/Frida.WS

近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程後,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基於攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發佈內容,Insight是一個"視覺慣性SLAM(製圖)"系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用"頭顯攝像機的圖像數據創建帶有座標標記的3D地圖"。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用於設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間並加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

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VR陀螺編譯/Frida.WS

近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程後,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基於攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發佈內容,Insight是一個"視覺慣性SLAM(製圖)"系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用"頭顯攝像機的圖像數據創建帶有座標標記的3D地圖"。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用於設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間並加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Facebook的Oculus Quest帶有觸控控制器。單獨VR系統售價為400美元,包含了訪問虛擬世界的全部必備條件。

去年10月,我們首次報告稱,在OculusQuest頂部的白光是“由硬線連接到傳感器的電源線”,所以不管相機傳感器打沒打開,頂部白光都會亮著。今年8月底,Facebook列出許多細節,解釋了指示燈亮時的實際情況。除此之外,他們也解釋了在控制器和頭顯中,相機測量數據如何與慣性測量單元進行實時結合。

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近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程後,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基於攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發佈內容,Insight是一個"視覺慣性SLAM(製圖)"系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用"頭顯攝像機的圖像數據創建帶有座標標記的3D地圖"。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用於設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間並加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Facebook的Oculus Quest帶有觸控控制器。單獨VR系統售價為400美元,包含了訪問虛擬世界的全部必備條件。

去年10月,我們首次報告稱,在OculusQuest頂部的白光是“由硬線連接到傳感器的電源線”,所以不管相機傳感器打沒打開,頂部白光都會亮著。今年8月底,Facebook列出許多細節,解釋了指示燈亮時的實際情況。除此之外,他們也解釋了在控制器和頭顯中,相機測量數據如何與慣性測量單元進行實時結合。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

個人電腦上的Oculus“清除邊界歷史”選項

“信息僅儲存在本地,不會發給我們的。”一位Facebook代表在郵件中寫道。

Quest用戶可以用斷開Wi-Fi連接的頭顯測試。無論是打開頭顯本身,還是打開本地的網絡盒,系統都無法下載遊戲或在線播放內容,但用戶依然可以在VR中四處移動。

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VR陀螺編譯/Frida.WS

近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程後,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基於攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發佈內容,Insight是一個"視覺慣性SLAM(製圖)"系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用"頭顯攝像機的圖像數據創建帶有座標標記的3D地圖"。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用於設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間並加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Facebook的Oculus Quest帶有觸控控制器。單獨VR系統售價為400美元,包含了訪問虛擬世界的全部必備條件。

去年10月,我們首次報告稱,在OculusQuest頂部的白光是“由硬線連接到傳感器的電源線”,所以不管相機傳感器打沒打開,頂部白光都會亮著。今年8月底,Facebook列出許多細節,解釋了指示燈亮時的實際情況。除此之外,他們也解釋了在控制器和頭顯中,相機測量數據如何與慣性測量單元進行實時結合。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

個人電腦上的Oculus“清除邊界歷史”選項

“信息僅儲存在本地,不會發給我們的。”一位Facebook代表在郵件中寫道。

Quest用戶可以用斷開Wi-Fi連接的頭顯測試。無論是打開頭顯本身,還是打開本地的網絡盒,系統都無法下載遊戲或在線播放內容,但用戶依然可以在VR中四處移動。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Oculus Quest上的Oculus“清除邊界歷史”選項

對於收集到的測量數據,Facebook用術語稱為“3D環境地圖”,“它可以幫助用戶在已知空間內定位頭顯和控制器,這樣Quest/Rift S就可以正常運行並保證用戶安全。”

Facebook代表在一封電子郵件中寫道:“我們不會把用戶周圍環境信息的3D地圖收集存儲在服務器上,圖片也不會存儲,3D地圖存儲在頭顯(Quest)和本地電腦上,你可以訪問刪除(Rift S用戶)”,“也就是說,如果將來我們在Quest/Rift上提供VR體驗時需要收集這些信息,我們會提前通知用戶。”

郵件中寫到,“唯一保存在服務器上的信息是性能指標,不包含任何可以識別環境的細節信息,這些指標幫助我們進一步提高Oculus Insight的性能。”

Facebook員工測質疑

但Reddit的一篇帖子引發了我們對Facebook的一些新質疑。

據稱,這篇現已被刪除的帖子來自Facebook的一名員工,帖子中表示,他們在員工的內部測試階段就對Insight追蹤系統進行了調試。《華盛頓郵報》稱,在員工測試Guardian passthrough系統的過程中,有一種報告系統bug的途徑。Facebook總部的員工可以在報告上看到屏幕截圖,一些截圖內容還包括公司高管臥室的內部環境。一位Facebook代表在電郵中寫道,“這份報告不能真實代表我們的內部測試過程。”

這位代表寫道:“在我們的內部硬件測試中,員工自願將產品帶回家進行測試,並同意分享他們的體驗,以幫助改進產品,造福消費者。員工可以選擇在報告Bug時附上截圖(以幫助調試),他們還可以選擇是否提交審核。”

這位代表補充說,員工們“都知道/理解,如果他們以這種報告模式提交bug,他們周圍環境的圖像也會包含在報告中。但正如我們之前講的,這只是為了內部測試。”

如果你用Quest消費者版本在家截圖,那麼在Guardian視圖中,攝像頭在最終截圖中全部顯示為黑色,就像剛創建的遊戲空間一樣。

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VR陀螺編譯/Frida.WS

近日,Facebook表示Oculus Quest和Rift S頭顯的信息數據只有本地存儲,不會發送到服務器。

在試圖澄清系統的工作原理,以及開發和測試過程後,Facebook做出這一解釋。2019年Facebook 有兩款關鍵的虛擬現實產品,Oculus Quest和Rift S,兩者運行都依靠基於攝像頭的Oculus Insight系統。

根據Facebook發佈內容,Insight是一個"視覺慣性SLAM(製圖)"系統,結合控制器和頭顯的慣性測量單元,就可以使用"頭顯攝像機的圖像數據創建帶有座標標記的3D地圖"。OculusQuest的Snapdragon處理器或用戶電腦上的RiftS都可以完成這一操作。系統不會存儲相機圖像,但會把房間的3D地圖本地保存在用戶的設備上,用於設置Guardian邊界。系統可以識別用戶所在房間並加載先前存檔的Guardian邊界信息。Facebook稱數據只有存儲在設備的本地空間內。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Facebook的Oculus Quest帶有觸控控制器。單獨VR系統售價為400美元,包含了訪問虛擬世界的全部必備條件。

去年10月,我們首次報告稱,在OculusQuest頂部的白光是“由硬線連接到傳感器的電源線”,所以不管相機傳感器打沒打開,頂部白光都會亮著。今年8月底,Facebook列出許多細節,解釋了指示燈亮時的實際情況。除此之外,他們也解釋了在控制器和頭顯中,相機測量數據如何與慣性測量單元進行實時結合。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

個人電腦上的Oculus“清除邊界歷史”選項

“信息僅儲存在本地,不會發給我們的。”一位Facebook代表在郵件中寫道。

Quest用戶可以用斷開Wi-Fi連接的頭顯測試。無論是打開頭顯本身,還是打開本地的網絡盒,系統都無法下載遊戲或在線播放內容,但用戶依然可以在VR中四處移動。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

Oculus Quest上的Oculus“清除邊界歷史”選項

對於收集到的測量數據,Facebook用術語稱為“3D環境地圖”,“它可以幫助用戶在已知空間內定位頭顯和控制器,這樣Quest/Rift S就可以正常運行並保證用戶安全。”

Facebook代表在一封電子郵件中寫道:“我們不會把用戶周圍環境信息的3D地圖收集存儲在服務器上,圖片也不會存儲,3D地圖存儲在頭顯(Quest)和本地電腦上,你可以訪問刪除(Rift S用戶)”,“也就是說,如果將來我們在Quest/Rift上提供VR體驗時需要收集這些信息,我們會提前通知用戶。”

郵件中寫到,“唯一保存在服務器上的信息是性能指標,不包含任何可以識別環境的細節信息,這些指標幫助我們進一步提高Oculus Insight的性能。”

Facebook員工測質疑

但Reddit的一篇帖子引發了我們對Facebook的一些新質疑。

據稱,這篇現已被刪除的帖子來自Facebook的一名員工,帖子中表示,他們在員工的內部測試階段就對Insight追蹤系統進行了調試。《華盛頓郵報》稱,在員工測試Guardian passthrough系統的過程中,有一種報告系統bug的途徑。Facebook總部的員工可以在報告上看到屏幕截圖,一些截圖內容還包括公司高管臥室的內部環境。一位Facebook代表在電郵中寫道,“這份報告不能真實代表我們的內部測試過程。”

這位代表寫道:“在我們的內部硬件測試中,員工自願將產品帶回家進行測試,並同意分享他們的體驗,以幫助改進產品,造福消費者。員工可以選擇在報告Bug時附上截圖(以幫助調試),他們還可以選擇是否提交審核。”

這位代表補充說,員工們“都知道/理解,如果他們以這種報告模式提交bug,他們周圍環境的圖像也會包含在報告中。但正如我們之前講的,這只是為了內部測試。”

如果你用Quest消費者版本在家截圖,那麼在Guardian視圖中,攝像頭在最終截圖中全部顯示為黑色,就像剛創建的遊戲空間一樣。

Facebook:Quest或Guardian不會上傳或存儲個人數據

在家裡用Oculus Quest截屏時,攝像頭會被擋住。

Facebook再次重申,這個Bug報告系統只給員工使用,系統會披露信息,是想讓員工們都知道,當眼前可以看到周圍環境時,比如在Guardian設置期間,此時如果提交Bug報告,房間的視圖會被一起發送到Facebook的服務器。

代表寫道,“如果員工在測試中使用了穿透模式,即Guardian模式,那麼頭顯中的畫面(辦公桌等)也會被包含在截圖中,如果需要報告Bug,他們可以選擇附上截圖。”

那麼,Facebook對這篇內涵貼的迴應關鍵在於:

Facebook解釋說:“用戶會意識到,如果他們用傳送模式提交Bug報告,那麼周圍環境的圖片也會被包含在報告中。”,“正如我們之前提到的,這只是為了內部測試。我們努力為員工提供透明度,就像為我們的顧客提供透明度一樣。”

我讓Facebook給我發了一張員工們可以看到的截圖。從公眾利益層面,我認為這是合理請求,但Facebook表示,他們不能向外部人員分享這些信息。

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