喪屍,活死人,最早在喬治A羅梅羅的電影中出現,經過這麼多年的演變,現在喪屍已經演變成為了一種流行文化的獨特標誌。現在基本都是被作為創作題材廣泛應用在遊戲、小說、動漫、影視作品之中。可以說現在喪屍類題材絕對是個熱門IP,作為第九藝術的電子遊戲業自然不可能放過這麼好的創作題材,全球範圍內,喪屍類遊戲每年都要出好多,喪屍遊戲氾濫的同時也導致這類作品裡爛作佔大多數,經典之作當然也有不少,像《生化危機》系列、《喪屍圍城》系列、《求生之路》系列、《最後生還者》與《死亡島》等等。這些都是極其有影響力的代表作品,今天作者也沒閒著,給大家帶來了一款同樣經典但又與眾不同的喪屍遊戲《消逝的光芒》。

喪屍跑酷,末日生存——無盡黑暗中那一束《消逝的光芒》

《消逝的光芒》(英文名:DYING LIGHT)是由波蘭的遊戲開發商TECHLAND開發的一款喪屍題材跑酷動作生存類遊戲,由華納兄弟擔任發行商,在2015年1月發行於PC/XBOXONE/PS4平臺。開發商TECHLAND是一家位於波蘭的遊戲開發兼發行公司,別的先不說,就單說看到位於"波蘭"我相信資深玩家們瞬間就"懂了",因為近十年來,波蘭的遊戲開發行業憑藉著精益求精的遊戲製作態度、良心的遊戲最終售價、大量廉價或者乾脆免費的DLC更新、最重要的是即使是推出免費DLC都一點不敷衍你,全都製作的非常良心,絕對一點不糊弄玩家。像《巫師3》、《我的戰爭》、《墮落之王》等等,都深受玩家喜愛,業界良心啊。現在玩家圈都開玩笑的說一句,波蘭製作必屬佳作好吧。

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TECHLAND自然也沒例外,本作製作的非常精良,使用的是TECHLAND自家的CHROME 6引擎開發,讓遊戲具有了物理光照系統,這個技術不但可以讓整個遊戲世界充滿真實的光線與陰影,還能使玩家在玩這款遊戲的時候感覺更加身臨其境。本作的遊戲畫面表現力驚人,劇情隨玩家遊戲過程中會越發增加代入感,喪屍也與其他同類遊戲有所不同,數量更多更凶殘行動也更迅速,本作的目的不是突突突,而是在病毒爆發後的城市中掙扎生存,主角需要利用跑酷完成一系列的任務或戰鬥,這簡直太吸引年輕人了,21世紀啥最火?街舞跟跑酷啊!一經發售就引起轟動,IGN直接給出8.5分的高分,佳作沒商量。

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《消逝的光芒》劇情故事講述的是兩個月前因一顆外星隕石墜落在哈蘭市,隨後就爆發了一場史無前例的病毒災難,哈蘭市瞬間成為了全世界的焦點。因不瞭解病毒的起因,再加上沒有有效的防止擴散的辦法,政府防衛軍GRE在哈蘭市建立起高高的隔離牆,將普通市民與被感染者統統關在了這座死城之中,雖然定期空投物資給城裡的倖存者,但是活人越來越少,更多的則是因被襲擊感染後變成的喪屍,同時GRE發現城內夜晚的時候出現了很多新型的變異新型夜魔喪屍,它們更加強大也更加凶殘,哈蘭市的情況已經刻不容緩,即將到達失控的邊緣。

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如果城市一旦失控,GRE很可能會放棄並徹底毀滅整座城市,以便於解決未來病毒有可能擴散的麻煩。暫不說城裡還有很多在喪屍口下掙扎求生的沒被病毒感染的倖存者們,就說真就算炸了城市就一定能阻止喪屍病毒擴散嗎?這個誰也不知道......正在GRE大佬們拿不定主意的時候,得到了一個關鍵性關情報"一個叫卡迪爾蘇萊曼的政客手中掌握著一份有關對抗病毒的合成配方及資料,而他本人則因為他兄弟的死而懷恨GRE,目前此人正躲在哈蘭市,所以和平取得資料是不可能了,只能祕密潛入奪回這份機密資料,而蘇萊曼又將資料交給了一個未明身份的人,一旦這份資料被公佈,落入壞人手裡將造成無數人的死亡"。

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GRE直接就對整座城市實行了信號屏蔽,接著我們的主角克林登場,他是一名GRE的特工,在接到命令後被GRE的飛機空投降落在這座活死人之城-哈蘭市,並開始執行這項祕密任務。但是剛降落就遇到了暴民的襲擊,慌亂之中拔槍擊退了暴民,但是槍聲也引來了喪屍,克林被咬了......

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隨後克林被人救到塔樓,見到了一批年輕的倖存者,他(她)們自稱奔跑者。在這裡見到了他們的領導者布萊肯,並在此學會了日後賴以生存的求生技能街頭跑酷,同時也為了防止屍變,接受了阿米爾的抗原藥暫時性的延緩了屍變的時間。為了完成祕密任務,同時也為了自己能正常的活下去,克林開始接受各種委託探索哈蘭市,逐漸的發現事情遠沒有表面上那麼簡單,克林也深深愛上了身邊的倖存者戰友們,在經歷一系列的生離死別悲歡離合之後,克林最終是否能順利完成任務?是否可以拯救哈蘭市的倖存者同時也拯救他自己?在這場喪屍之災的背後又有著什麼樣的陰謀?這些就都留待給玩家自己去遊戲裡發掘吧。我只想說,本作的故事真的很棒,如果不自己親自去體驗一次,真的會非常遺憾。所有的線索都藏在主線與支線任務裡了,開發商走心了。

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《消逝的光芒》採用的是開放世界設定,想去哪想幹嘛玩家自己決定,同時在這個虛擬的開放世界裡還有著晝夜循環的系統設定。這個晝夜系統真的很讓人讚歎,白天喪屍算是普普通通,玩家可以很好的利用白天視野開闊的情況很好的對這個開放世界進行探索。而一旦到了晚上,所有的喪屍全部跟打了激素一樣狂暴起來,不光是攻擊,速度獲得加成,就連智力都變高了...再加上夜晚還會出現變異的新型喪屍夜魔,瞬間玩家與喪屍的角色互換真的很刺激,白天可以獵殺喪屍,可到了晚上,獵人變獵物,喪屍滿世界開始獵殺人類。

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本作開發商用自己的CHROME 6引擎給遊戲打造了非常真實的物理光線系統,在黑夜之中的視野非常真實,不敢開燈全靠記憶與條件反射的跑酷經驗在喪屍海中亡命狂奔真的很刺激,如果你的跑酷技術不過關,很可能活不過五分鐘。千萬別以為爬上房頂就沒事了,夜魔比你爬的快。也別指望能像其他喪屍遊戲中一樣,來一場加特林大戰喪屍海,抱歉,本作沒這設計,而且就算給你槍,不到萬不得已你都不敢開,敢開槍就分分鐘讓你知道什麼叫"一支穿雲箭,千軍萬馬來相見",當然來的人絕對不是你這邊的就是了。

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玩家如果在夜晚沒有回到安全屋,就只能依靠自己的跑酷技巧,想辦法跑回安全屋躲起來了,談到跑酷這個設計,我感覺真的是太棒了。在城市中如果有什麼辦法能不使用交通工具就可以無障礙通行,沒其他的了,只能是跑酷!21世紀最受年輕人喜歡的一項街頭運動。奈何自己宅男一個,沒辦法現實裡去練練身體了,但是在遊戲裡,我一樣可以訓練自己,看著克蘭那矯健的身手,滿足感爆棚好嗎。本作是可以開放聯機的,容許多人組隊探索,我也曾在開放聯機中看過很多真正的跑酷大神,一邊不慌不忙的溜夜魔,還能一邊收集資源做任務,感覺無聊了順手還能放翻幾隻喪屍跟夜魔....這個我也只有羨慕的份,手殘的還是老老實實的回安全屋睡一覺等天亮吧。

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綜合來講,《消逝的光芒》作為一部喪屍類題材遊戲,真的非常出眾,我個人甚至感覺IGN8.5分都給少了,真的。特別是後面的DLC信徒,更是可以單獨作為一個遊戲來玩了,主人公克蘭真的是個英雄,雖然最後依舊是逃不掉悲劇的命運,但是在他身上,我彷彿看到了末日之下人性最閃光的那一面。至少在我本人對消逝的光芒這款遊戲的理解裡,即使明知道不久後黑暗將至,但只要前方有一點光,也會有人為之努力到去拼命爭取。就算真的在最後黑暗降臨,世界在黑暗中已經沒有光源,但不要怕,因為依然會有我們看不見的光存在,那就是最後的人性之光!只要有一絲人性的留存,那麼人類的火種就必將延續!我為《消逝的光芒》點贊,在等待《消逝的光芒2》面世之前,將本作推薦給所有玩家朋友們。這是一款良心的波蘭遊戲,如果你正在鬧遊戲荒、如果你同樣喜歡喪屍題材遊戲、如果你厭倦了突突突的模式想體驗點不一樣的遊戲感、如果你想體驗自由的奔跑在城市之中體驗跑酷的快感,那麼別猶豫,《消逝的光芒》等你一戰。

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PS:強烈建議各位玩家朋友們不要魔改,因為將極端的影響遊戲體驗,如果可能的話,攻略都別看,這個遊戲不會卡劇情或卡進度,唯一難點在於跑酷的技術,多練就好了,遊戲中有無數彩蛋等待你的探索,向經典致敬的場景與畫面絕對不少。這些都留待玩家去探索吧,最後祝大家玩的開心~

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