《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

縱觀時下的各種熱門手遊,我們不難找到眾多基於老牌經典IP而改編的作品,他們或許是曾經的熱門IP,也可能是鮮有人知的冷門IP,但不可否認的是,IP改編手遊為這些亦熱亦冷的作品提供了一次重新煥發新生的機會。

讓我們把視角再拉近一些,不難發現這些遊戲都有著大相徑庭的設計,以一個什麼樣的角度去審視“IP改編”這一核心要素,就會誕生一款什麼樣的作品。顯然市面上的眾多廠商的視角都是站在大概相同的位置上,而《仙境傳說RO:守護永恆的愛》(下文簡稱RO)這款遊戲似乎從一開始就帶有一些自己的獨有看法。

懷舊但不落伍

從很早之前大型網遊開始在國內遊戲市場盛行的時候,各個廠商就針對不同的人群而設計了不同風格的遊戲作品。有的人喜歡歐美端遊的魔幻寫實風,有的人喜歡國產端遊的武俠仙俠風,還有的人喜歡日韓端遊的清新卡通風。不管風格如何,其遊戲的系統始終都是偏向硬核,既然在系統上沒有什麼本質上差別,那就要從個人觀感上做出判斷。從來沒有人說喜歡硬核遊戲的人就一定不會喜歡卡通的風格,喜歡就是喜歡,沒有限制也不需要理由。

正是看中這一點,在《RO》當中將曾經那些承載玩家們滿滿回憶的元素悉數保留,那些玩家們曾經與之戰鬥過的怪物也好,那些曾與玩家一同戰鬥的夥伴也好,全都以更加華麗的3D形式進行了再現,既不失情懷也不會讓人覺得與世脫節。

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

多數大型端遊IP移植到手機平臺往往會為了適配常規手機遊戲的節奏而大幅刪減遊戲的內容,僅保留核心部分,儘管提升了玩家碎片時間的利用,但並不能取得十分良好的遊戲體驗,IP老粉絲不願入坑,新玩家不屑一顧。

而《RO》卻並沒有因登錄移動端而對遊戲內容作出妥協。比起其他被大幅簡化的改編手遊,《RO》的整體流程較為緩慢,升級的過程較為漫長,這是開發者的刻意為之,為的是能讓玩家能有時間去體驗在主線流程之外的有趣內容,使得玩家在冒險的過程中並不會因為漫長的升級過程而感到無聊。也許在多數玩家眼中,《RO》並不是一款對新人玩家十分友好的遊戲,也並不是特別容易摸清系統上手操作,看起來貌似門檻挺高,但這並不是《RO》的問題,而是國內的整個遊戲市場已經被那些簡化過頭的快餐化遊戲拉低了門檻,才顯得《RO》的“高門檻”。

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

遊戲的意義

都知道玩遊戲是圖個開心,每個人開心的方式固然也不一樣。在時下的電子遊戲類別當中,最熱門的自然要數競技類遊戲。常言道“與人鬥,其樂無窮”,在通常的國產手遊當中,會盡可能的弱化社交元素,基本上就是除了一個排位系統和一個邀請好友系統就沒有其他的了,這是考慮到由於有的玩家就是喜歡沉浸於戰勝其他玩家的優越感,但通常情況下玩家只要失敗就會有極強的挫敗感,打贏了還好,如果屢戰屢敗到最後就會怒刪遊戲,大罵遊戲垃圾,玩家既沒有辦法體驗到樂趣,遊戲本身也會背上莫須有的罵名,這又是何苦呢?筆者一直有這樣一個觀點:如果說一款遊戲讓你玩起來不適,那還有什麼去玩它的理由呢?

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

就算是在MMORPG遊戲當中,也經常有不少玩家一昧的追求功利而錯失了遊戲最有趣的內容,他們只關心完成任務能給多少獎勵,能給什麼高級的裝備,有什麼辦法能夠快速升級,但不妨仔細想想,貌似沒有人規定在MMORPG遊戲當中做完了任務就一定要給予相應的經驗和金錢,也沒有人規定玩MMORPG也一定要變成全遊戲最強。

在《RO》當中,許多任務的獎勵可能是一個動作,也可能是一個人物表情,可能是一件好看的衣服,或者有可能任務本身所刻意設計的趣味體驗就是給玩家的獎勵。有的人可能不理解,給這些東西有什麼意義嗎?那麼我們不妨將這個問題逆轉過來:玩遊戲一定要有意義嗎?這又回到了開頭的話題,玩遊戲難道不是隻要開心就好了嗎?

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

《RO》給自己的定位是一款休閒MMORPG,儘管在遊戲中也有需要稍微花點心思研究的戰鬥系統,技能和職業,也需要根據遊玩風格自行考量,但打打殺殺並不是遊戲的全部,戰鬥只是適度且必要的。玩家可以在遊戲中像一個真正的冒險者一樣隨意的探索這個世界,哪怕不去戰鬥也沒關係,在地圖的必經之路之外的地方也有許多有趣的內容等待玩家的發掘。有的人抱怨為什麼遊戲中沒有自動尋路,找個NPC還要自己跑路很麻煩,殊不知曾經市面上的眾多遊戲都是這個路數,之所以沒有這樣的設計,就是為了能讓玩家靠自己記住這個世界,從而提升遊戲的代入感,就如同看小說被人劇透,那新鮮感一定會大打折扣。

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

尾巴:再續前緣

“經過了考驗,曾沮喪可哭泣,最真的笑容才可看見。”每一位《RO》的老玩家都應該對這首《夢想天空》不會陌生,對於普通人來說,這首歌的作者孫燕姿可能只是一個優秀的流行音樂人,而對《RO》老玩家來說,她永遠都是《RO》世界裡的那個“音樂精靈”,與《RO》一同充實著每一位老玩家的青春。考慮到一切的一切,就算其他元素再怎麼經典也絕對比不過“音樂精靈孫燕姿”為玩家們留下的深刻印象,於是在《RO》手遊裡,孫燕姿也有幸得以迴歸,再一次化身“音樂精靈”與玩家們進行互動。時隔十六年,玩家可以與孫燕姿一起開啟一段全新的冒險故事,追尋她的音樂成長之路。

《仙境傳說RO:守護永恆的愛》:只為更純粹的遊戲體驗

可以看出,在喚醒老玩家的回憶方面,《仙境傳說RO:守護永恆的愛》可謂是下了好一番心血。總的來說,在如今人心浮躁、物慾橫流的遊戲環境中《RO》實屬一股清流,它是一款極不像是手遊的手遊,在還原端遊體驗方面《RO》是絕對足夠優秀的。多年以來,開發商也是在不斷的聽取玩家們的呼聲,對遊戲做出合適的修改,筆者打心底還是十分希望這款遊戲能夠取得長久的成功,畢竟時下能夠這樣用心去做一款遊戲的團隊實屬不多,但凡是仔細體驗過這款遊戲的玩家應該或多或少的能感受出來,他們真的是在做一款“遊戲”,而不是一個“氪金工具”。

相關推薦

推薦中...