'這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌'

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遊戲作為現在年輕人的主要娛樂方式之一,它一直都保持著飛快的速度發展。不過雖說每年都會有大量遊戲出現,但能笑到最後的卻沒幾個,而且有的遊戲雖說一經推出就大受好評,但也因為各種影響導致在一段時間內人數暴跌。今天清潔員就來跟大家聊一聊那些在上線後因為種種問題陷入死局,但最後起死回生的遊戲。

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遊戲作為現在年輕人的主要娛樂方式之一,它一直都保持著飛快的速度發展。不過雖說每年都會有大量遊戲出現,但能笑到最後的卻沒幾個,而且有的遊戲雖說一經推出就大受好評,但也因為各種影響導致在一段時間內人數暴跌。今天清潔員就來跟大家聊一聊那些在上線後因為種種問題陷入死局,但最後起死回生的遊戲。

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

DNF

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DNF

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DNF一共經歷過兩次巔峰時期,一次是異界,而另一次就是烏龜(團本)。而它的衰退期,就在這中間一段時期。經歷過這段時間的人應該有所感覺,那就是新人入坑率比以往少了很多。對於一款遊戲來說,沒有新鮮血液,那就意味著遊戲的壽命會大幅度被縮減,而當時DNF明顯就進入了這個時期,所以說DNF進入到了危險時刻一點都不過分。

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然而不知道是哪個鬼才想到的點子,設計出來了大型多人團本,刷圖不再靠面板,相反需要大家配合,利用職業特性通關,這種新穎的玩法一經推出就瞬間引爆了DNF,無數人相繼回坑,新玩家也開始大量湧入,可以說這是DNF打的一次漂亮的翻身仗。

EVE(星戰類MMORPG)

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EVE(星戰類MMORPG)

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

EVE和第二銀河這類星戰類MMORPG挺尷尬的,為什麼說尷尬?因為這類遊戲剛出來的時候沒人看好它。就比如EVE,沒有任何主線流程,也沒有什麼副本之類的設計,這樣的遊戲無法吸引玩家的眼球。

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然而這遊戲是咋翻身的呢?關鍵點就在於這遊戲視覺效果太棒了。上千人的會戰,再加上人死船炸的設計,不管是氣氛還是真實感都極為突出,導致不少人看了視頻後開始下載遊戲,雖然這群人最後95%以上都被篩出去了(狗頭)。而且這遊戲可玩性極高,不少大佬現實中都是有頭有臉的人物,因此這遊戲又被玩家笑稱“成功人士的遊戲”。

FF14

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FF14

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

如果說網遊範疇裡誰的翻身仗最經典,那毫無疑問肯定就是FF14了。拉拉肥這遊戲一共分為兩個版本,最早的1.0,以及2.0之後。1.0早期是田中弘道負責,1.0末期到現在則是吉田直樹負責。由於FF11取得了巨大成功,這使得主創團隊當時陷入了"老子天下第一"的狀態,因此大家才會發現1.0版本的FF14有很多落伍拖節奏的設定。

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DNF

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然而這遊戲是咋翻身的呢?關鍵點就在於這遊戲視覺效果太棒了。上千人的會戰,再加上人死船炸的設計,不管是氣氛還是真實感都極為突出,導致不少人看了視頻後開始下載遊戲,雖然這群人最後95%以上都被篩出去了(狗頭)。而且這遊戲可玩性極高,不少大佬現實中都是有頭有臉的人物,因此這遊戲又被玩家笑稱“成功人士的遊戲”。

FF14

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如果說網遊範疇裡誰的翻身仗最經典,那毫無疑問肯定就是FF14了。拉拉肥這遊戲一共分為兩個版本,最早的1.0,以及2.0之後。1.0早期是田中弘道負責,1.0末期到現在則是吉田直樹負責。由於FF11取得了巨大成功,這使得主創團隊當時陷入了"老子天下第一"的狀態,因此大家才會發現1.0版本的FF14有很多落伍拖節奏的設定。

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

由於1.0口碑太差了,所以公司高層把吉田直樹調了過來。吉田爸爸上臺後乾的第一件事估計大家都想不到,他不是想辦法維持口碑,而是讓項目組先去玩魔獸這些大作,汲取靈感。之後在更新1.0補丁的同時開發一個全新的2.0。最後的結局大家也看到了,1.0世界毀滅,2.0重生,IGN的評分也從最初的5.0提高到現在的9.5,可以說FF14打了一個漂亮的翻身仗。

無人深空

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DNF

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由於1.0口碑太差了,所以公司高層把吉田直樹調了過來。吉田爸爸上臺後乾的第一件事估計大家都想不到,他不是想辦法維持口碑,而是讓項目組先去玩魔獸這些大作,汲取靈感。之後在更新1.0補丁的同時開發一個全新的2.0。最後的結局大家也看到了,1.0世界毀滅,2.0重生,IGN的評分也從最初的5.0提高到現在的9.5,可以說FF14打了一個漂亮的翻身仗。

無人深空

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

無人深空這遊戲的新聞相信不少人前幾年都看過,這遊戲當年畫的餅可是相當大的,但最後成品拿出來後卻尷尬得很,這遊戲也在眾人的批判中從神壇隕落。然而製作人卻並沒有放棄,依舊堅持給無人深空打補丁。最後在製作人數年的艱苦奮鬥下,這遊戲終於以完全體的形態展現在世人面前。目前無人深空的口碑和銷量都已回升,看到沒,啥叫翻身,這就是翻身!

劍網3

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FF14

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無人深空

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劍網3

這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

其實劍網三這遊戲剛出來的時候也是問題不斷,不僅揹負著"抄魔獸"的封口,而且當時很多員工出走,再加上同時期CF,DNF實力過於強勁,這遊戲給人一種隨時都有可能垮掉的感覺。但這遊戲最後咋活過來的呢?原因就在於辣個藍人登臺了!郭煒煒成為劍網3項目組的製作人後,為遊戲付出了很多,在穩住項目的同時還添加了許多新元素,比如輕功,或者蘿莉體型的加入。經過郭偉偉的一番折騰,劍網三終於從絕境中重生,並發展到現如今的體量。

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這些遊戲曾進入死局,外人都認為要涼,結果不僅復活還比以前更屌

以上就是本次盤點的幾個起死回生的遊戲,大家還認為哪些遊戲也起死回生過,不妨討論一下吧。

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