'《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!'

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱“大宇雙劍”。

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱“大宇雙劍”。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

1996年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎;1998年在CEM STAR 計算機育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類;2002年被GAME STAR 遊戲之星授予國內自制角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》“十個最值得珍藏的PC遊戲”的首位,李逍遙和林月如分獲“最受歡迎的十大電腦遊戲角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙劍》已經發售超過100萬套。

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱“大宇雙劍”。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

1996年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎;1998年在CEM STAR 計算機育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類;2002年被GAME STAR 遊戲之星授予國內自制角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》“十個最值得珍藏的PC遊戲”的首位,李逍遙和林月如分獲“最受歡迎的十大電腦遊戲角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙劍》已經發售超過100萬套。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲的情節、畫面、音樂、獲得稱讚。《計算機時代》為遊戲打出80/100分,稱讚遊戲的畫風、音樂、感人的故事情節,多樣的物品和敵人,以及複雜的迷宮。雜誌還遊戲是同類遊戲學習的目標。

遊戲故事方面,在二人的離別與相聚之間展開。這也是這個遊戲最吸引玩家的地方之一。悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴,甚至一度出現有第二種喜劇結局的傳聞,迫使製作組出來闢謠。因為玩家對美好結局的強烈期望,2001年推出的《新仙劍奇俠傳》特別製作了隱藏結局。正是極富文學性的悲劇性結局也讓《仙劍奇俠傳》在遊戲史上佔據了重要地位。

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱“大宇雙劍”。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

1996年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎;1998年在CEM STAR 計算機育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類;2002年被GAME STAR 遊戲之星授予國內自制角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》“十個最值得珍藏的PC遊戲”的首位,李逍遙和林月如分獲“最受歡迎的十大電腦遊戲角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙劍》已經發售超過100萬套。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲的情節、畫面、音樂、獲得稱讚。《計算機時代》為遊戲打出80/100分,稱讚遊戲的畫風、音樂、感人的故事情節,多樣的物品和敵人,以及複雜的迷宮。雜誌還遊戲是同類遊戲學習的目標。

遊戲故事方面,在二人的離別與相聚之間展開。這也是這個遊戲最吸引玩家的地方之一。悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴,甚至一度出現有第二種喜劇結局的傳聞,迫使製作組出來闢謠。因為玩家對美好結局的強烈期望,2001年推出的《新仙劍奇俠傳》特別製作了隱藏結局。正是極富文學性的悲劇性結局也讓《仙劍奇俠傳》在遊戲史上佔據了重要地位。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

日本遊戲雜誌《Fami通》給予SEGA Saturn版本的《仙劍》21分的評價。在中國大陸《電子遊戲軟件》雜誌的“中國電玩榜”中,遊戲從1999年3月統計月起登上榜單世嘉土星組第9位,直到1999年11月統計月撤除世嘉土星榜單。

逸聞

在批踢踢一個分享遊戲經歷的討論中,有一位玩家介紹了自己在初始關卡(“十里坡”)中由於沒有找到劇情推進的觸發點,只能在場景中不斷刷怪,半年的遊戲時間內升級至71級才發現觸發點,而被人們戲稱為“十里坡劍神”(“劍神”為遊戲主角最高級技能的名稱)。有其他人質疑這個經歷的可行性,知乎的一位用戶親自試驗,證實了其可行性,開發商大宇資訊為此贈送了一個署名獎盃。仙劍奇俠傳五前傳中也包含了一個同名的成就作為紀念,獲得方式同樣也是在初始關卡刷怪而獲得。

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《仙劍奇俠傳》是由臺灣大宇資訊開發,並於1995年7月出品的DOS電子角色扮演遊戲。遊戲之後移植於Windows 95平臺和世嘉土星遊戲機。2001年,基於《軒轅劍參》引擎的重製版《新仙劍奇俠傳》發行,該版本升級了畫面,並在保持主線劇情的情況下修改了部分劇本。

故事以古代中國為背景,以武俠為題材,宿命為主軸。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲獲得商業和評論的成功,各版本累計已售出100萬。遊戲一經發售就獲得非常大的成功,並屢獲殊榮,令該遊戲成為中文電腦遊戲發展上的里程碑。在《軟件世界》雜誌的讀者投票中,更以與第二名千票之差票獲得首位。在這項成功基礎上,仙劍在往後的日子陸續發展出一系列續作和周邊產品,甚至被拍成電視劇。坊間亦有發燒友自行製作仙劍遊戲的續作,或是發表改編小說,並在網絡上廣泛流傳。仙劍與大宇公司的另一作品《軒轅劍》並稱“大宇雙劍”。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

1996年獲得第三屆臺灣多媒體 KING TITLE 金袋獎;1998年在CEM STAR 計算機育樂多媒體展入選最佳國內角色扮演類;2002年被GAME STAR 遊戲之星授予國內自制角色扮演類獎。遊戲獲得《電腦報》“十個最值得珍藏的PC遊戲”的首位,李逍遙和林月如分獲“最受歡迎的十大電腦遊戲角色”之最佳男、女主角。各版本的《仙劍》已經發售超過100萬套。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

遊戲的情節、畫面、音樂、獲得稱讚。《計算機時代》為遊戲打出80/100分,稱讚遊戲的畫風、音樂、感人的故事情節,多樣的物品和敵人,以及複雜的迷宮。雜誌還遊戲是同類遊戲學習的目標。

遊戲故事方面,在二人的離別與相聚之間展開。這也是這個遊戲最吸引玩家的地方之一。悲劇性的結局令許多玩家如醉如痴,甚至一度出現有第二種喜劇結局的傳聞,迫使製作組出來闢謠。因為玩家對美好結局的強烈期望,2001年推出的《新仙劍奇俠傳》特別製作了隱藏結局。正是極富文學性的悲劇性結局也讓《仙劍奇俠傳》在遊戲史上佔據了重要地位。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!

日本遊戲雜誌《Fami通》給予SEGA Saturn版本的《仙劍》21分的評價。在中國大陸《電子遊戲軟件》雜誌的“中國電玩榜”中,遊戲從1999年3月統計月起登上榜單世嘉土星組第9位,直到1999年11月統計月撤除世嘉土星榜單。

逸聞

在批踢踢一個分享遊戲經歷的討論中,有一位玩家介紹了自己在初始關卡(“十里坡”)中由於沒有找到劇情推進的觸發點,只能在場景中不斷刷怪,半年的遊戲時間內升級至71級才發現觸發點,而被人們戲稱為“十里坡劍神”(“劍神”為遊戲主角最高級技能的名稱)。有其他人質疑這個經歷的可行性,知乎的一位用戶親自試驗,證實了其可行性,開發商大宇資訊為此贈送了一個署名獎盃。仙劍奇俠傳五前傳中也包含了一個同名的成就作為紀念,獲得方式同樣也是在初始關卡刷怪而獲得。

《仙劍奇俠傳》是中文武俠角色扮演成功走向世界的遊戲!
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