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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


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當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


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GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


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《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


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關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


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GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


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著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


草地品質:

《GTA5》中有相當廣闊的自然環境,森林草原都是重要的組成部分。草地品質對這些地理環境的效果起到了決定性的作用。同時植被覆蓋率較高的野外山區相較於植被較少的城市,高檔的草地品質會消費更多的硬件性能。實際上草地品質是整個遊戲中對幀數影響最大的畫面選項。在極致一檔下植被覆蓋面積最高,植物的貼圖品質也最為清晰,層次感最分明。隨著品級降低,先是陰影會被逐漸減弱或者隱藏,最後大片草地會直接從畫面中去除。對有高端配置的玩家“極致”絕對是一項優勢,其餘玩家也應當儘量選取非常高或高,如果無奈只能選擇普通,那就意味著會損失大量的植被內容。


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「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


草地品質:

《GTA5》中有相當廣闊的自然環境,森林草原都是重要的組成部分。草地品質對這些地理環境的效果起到了決定性的作用。同時植被覆蓋率較高的野外山區相較於植被較少的城市,高檔的草地品質會消費更多的硬件性能。實際上草地品質是整個遊戲中對幀數影響最大的畫面選項。在極致一檔下植被覆蓋面積最高,植物的貼圖品質也最為清晰,層次感最分明。隨著品級降低,先是陰影會被逐漸減弱或者隱藏,最後大片草地會直接從畫面中去除。對有高端配置的玩家“極致”絕對是一項優勢,其餘玩家也應當儘量選取非常高或高,如果無奈只能選擇普通,那就意味著會損失大量的植被內容。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


遊戲景深效果:

景深效果和動態模糊的作用類似,屬於按個人喜好設定的項目。開啟之後畫面近實遠虛的層次感會更加鮮明。一般在槍械機瞄視角、和第三人稱視角下效果比較明顯。過場動畫中也會起到一定作用。不過偶爾也會錯誤地把整個畫面變模糊。至於性能上的消耗基本可以無視。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


草地品質:

《GTA5》中有相當廣闊的自然環境,森林草原都是重要的組成部分。草地品質對這些地理環境的效果起到了決定性的作用。同時植被覆蓋率較高的野外山區相較於植被較少的城市,高檔的草地品質會消費更多的硬件性能。實際上草地品質是整個遊戲中對幀數影響最大的畫面選項。在極致一檔下植被覆蓋面積最高,植物的貼圖品質也最為清晰,層次感最分明。隨著品級降低,先是陰影會被逐漸減弱或者隱藏,最後大片草地會直接從畫面中去除。對有高端配置的玩家“極致”絕對是一項優勢,其餘玩家也應當儘量選取非常高或高,如果無奈只能選擇普通,那就意味著會損失大量的植被內容。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


遊戲景深效果:

景深效果和動態模糊的作用類似,屬於按個人喜好設定的項目。開啟之後畫面近實遠虛的層次感會更加鮮明。一般在槍械機瞄視角、和第三人稱視角下效果比較明顯。過場動畫中也會起到一定作用。不過偶爾也會錯誤地把整個畫面變模糊。至於性能上的消耗基本可以無視。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


環境光遮蔽:

本次測試中《GTA5》的環境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意義上AO會加強光影的深淺對比,但下圖我們可以看到開啟AO反而使部分花叢內的陰影消失了。(截止到發稿日,《GTA5》已經提供了多次更新,但此BUG依然未完整修復。)


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


草地品質:

《GTA5》中有相當廣闊的自然環境,森林草原都是重要的組成部分。草地品質對這些地理環境的效果起到了決定性的作用。同時植被覆蓋率較高的野外山區相較於植被較少的城市,高檔的草地品質會消費更多的硬件性能。實際上草地品質是整個遊戲中對幀數影響最大的畫面選項。在極致一檔下植被覆蓋面積最高,植物的貼圖品質也最為清晰,層次感最分明。隨著品級降低,先是陰影會被逐漸減弱或者隱藏,最後大片草地會直接從畫面中去除。對有高端配置的玩家“極致”絕對是一項優勢,其餘玩家也應當儘量選取非常高或高,如果無奈只能選擇普通,那就意味著會損失大量的植被內容。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


遊戲景深效果:

景深效果和動態模糊的作用類似,屬於按個人喜好設定的項目。開啟之後畫面近實遠虛的層次感會更加鮮明。一般在槍械機瞄視角、和第三人稱視角下效果比較明顯。過場動畫中也會起到一定作用。不過偶爾也會錯誤地把整個畫面變模糊。至於性能上的消耗基本可以無視。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


環境光遮蔽:

本次測試中《GTA5》的環境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意義上AO會加強光影的深淺對比,但下圖我們可以看到開啟AO反而使部分花叢內的陰影消失了。(截止到發稿日,《GTA5》已經提供了多次更新,但此BUG依然未完整修復。)


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

曲面細分:

曲面細分會增加物體的模型細節,提升凹凸質感。在《GTA5》中體現的也不是很明確,經過測試我們在部分樹木的表面看出了效果。這項對性能消耗不算大,還是儘量開啟吧。


"

關於《GTA5》已經不需要做任何介紹了,不論你喜不喜歡,它都代表了電子遊戲發展至今的一支標杆,是頂級3A商業大作的代名詞。而此次PC版的移植也同樣堪稱完美,這與平臺差異無關,正是R星精益求精的態度才讓作品一次次名利雙收。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


當然PC平臺在硬件上的優勢也的確給了R星更多發揮空間。所以在畫面細節和遊戲運行幀數的表現上,《GTA5》PC版顯然比次世代主機版要更加優秀。而且比起前作《GTA4》對RAGE引擎實驗性的嘗試,R星對技術上掌握的也更加嫻熟,針對PC平臺的移植也更加優秀,這點從遊戲對PC配置的要求就能明顯看出:

《GTA5》最低配置規格

處理器:英特爾酷睿2四核Q6600,AMD羿龍9850,或更新

內存: 4GB以上內存

顯卡:GeForce 9800 GT 1GB或更高版本

《GTA5》推薦配置規格

處理器:英特爾酷睿i5-3470 @ 3.2 GHz或AMD FX-8350 @ 4.0 GHz

內存: 8GB RAM或更高

顯卡: GeForce GTX 660或以上

作為一款頂級的3A大作,《GTA5》的配置要求簡直叫人難以置信。有什麼還能比這樣的低門檻更具誠意呢?此次測試我們使用了兩套PC,第一套配置相對高端,為i7 2600+8G RAM+GTX780(3G);第二套相對中端,為E3V2+8G RAM+GTX760(2G),兩套配置均能開啟高畫質(除抗鋸齒外)流暢運行遊戲。在之前的三屏和4K測試中,我們還啟用了GTX 780 sli的配置,其中在4K環境下遭遇了瓶頸,根據NV官方給出配置表中,開啟4K全特效推薦使用三路Titan X,所以想要真正榨乾《GTA5》就遠不是普通玩家們所能消受的了。本文所有的幀數數據及圖像基於1920*1080分辨率進行對比測驗,結果僅供各位玩家參考。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


GTX780下的GPU利用率

《GTA5》PC版包括大量的可調節畫面選項,還非常人性化地將消耗的顯存容量標註出來。需要注意的是,遊戲中對顯存的限制是以60幀流暢運行為前提條件的。忽略限制強行在顯存超出的狀態下運行遊戲就有可能影響穩定性。當然如果只是超出一點點顯存,幀數下降的也不會非常嚴重,玩家還是按自身實際情況進行微調為好。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

畫面選項一覽

抗鋸齒:

先來看看抗鋸齒。《GTA5》準備了FXAA、MSAA、TXAA三種主流又實用的抗鋸齒,默認狀態下是開啟了FXAA,這也是最普通、硬件消耗最低的抗鋸齒。多重採樣抗鋸齒(MSAA)對顯存要求最大,尤其是最高的8X是絕對意義上的硬件殺手,沒有高端顯卡的玩家勿要輕易嘗試。綜合抗鋸齒效果和遊戲流暢度兩項因素,TXAA應當是最好的選擇(先將MSAA開啟2X或者4X,再將TXAA開啟即可)。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


紋理品質:

紋理質量對任何一款遊戲都非常重要,不過對於《GTA5》來說,三檔紋理普通和高兩檔實質差距不算大,且只有在第一人稱情況下比較容易看出,區別主要體現在地面,牆面之類的凹凸,其他方面比如人物,動物或植物、汽車等沒有受到太大影響。而隨著紋理質量每提升一檔,需要的顯存幾乎是翻倍的,所以低配玩家可以優先降低紋理質量換取更好的性能,畫面上的損失並無大礙。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


著色器品質:

著色器品質一般會影響遊戲燈光的色彩或者照明的逼真度,但是在《GTA5》中我們還發現了不太一樣的用途。在對比圖中高和非常高兩檔區別不大,但在普通級別下,包括地面、牆面、樹木枝葉、光影色調和細節都有較為明顯的降質,嚴重影響了畫面的保真度。綜合考慮還是推薦開啟高或非常高。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


陰影品質:

《GTA5》中和陰影效果相關聯的畫質選項一共有三種,其中陰影品質決定了根本上的陰影精度,對性能佔用也是最高的。從普通到高再到非常高基本是成倍增加顯存損耗。從對比圖中也能非常清晰的看到,降低品質後陰影會變得模糊不堪,最低檔甚至會直接省略一些陰影細節。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

柔和陰影:

柔和陰影的目的是為了讓陰影邊緣軟化以更接近於真實陰影的效果,原則上不是必須的。《GTA5》提供了5種柔和方案供玩家選擇(除了銳利),綜合起來看還是NV的PCSS效果最接近真實,玩家也可以根據自己的審美來選擇。


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高分辨率陰影:

顧名思義,開啟之後會提高陰影分辨率,不過這一項的價值遠不如前面的兩項,而且只有在陰影品質開到非常高時才能起到作用。在陰影較複雜的地理環境下,比如森林草地中,開啟高分辨率陰影還會降低幀數。所以不追求極致畫面的玩家關閉也未嘗不可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射品質:

反射品質直接影響到車輛,玻璃窗,水面,等一切表面反射影像的清晰度。對比圖中可以清楚看出,在普通一檔下,反光幾乎失去了所有細節,在汽車上只留下白色的一大片。所以毋庸置疑,普通檔會給遊戲畫面帶來災難性的打擊,其它檔次依照自己的電腦配置酌情考慮即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


反射MSAA:

反射多重採樣抗鋸齒,在靜態畫面中很難看出效果,不過就算是開啟8X也不會對幀數有什麼大影響,姑且開著吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

水波紋品質:

對比圖中很明顯,高和非常高兩檔基本沒什麼直觀差異,普通一檔下水面就缺失了大量波紋,反射效果的極為貧弱,透明感也有所降低。至於對性能影響也都不算大,至少開到高檔即可。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


草地品質:

《GTA5》中有相當廣闊的自然環境,森林草原都是重要的組成部分。草地品質對這些地理環境的效果起到了決定性的作用。同時植被覆蓋率較高的野外山區相較於植被較少的城市,高檔的草地品質會消費更多的硬件性能。實際上草地品質是整個遊戲中對幀數影響最大的畫面選項。在極致一檔下植被覆蓋面積最高,植物的貼圖品質也最為清晰,層次感最分明。隨著品級降低,先是陰影會被逐漸減弱或者隱藏,最後大片草地會直接從畫面中去除。對有高端配置的玩家“極致”絕對是一項優勢,其餘玩家也應當儘量選取非常高或高,如果無奈只能選擇普通,那就意味著會損失大量的植被內容。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


遊戲景深效果:

景深效果和動態模糊的作用類似,屬於按個人喜好設定的項目。開啟之後畫面近實遠虛的層次感會更加鮮明。一般在槍械機瞄視角、和第三人稱視角下效果比較明顯。過場動畫中也會起到一定作用。不過偶爾也會錯誤地把整個畫面變模糊。至於性能上的消耗基本可以無視。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


環境光遮蔽:

本次測試中《GTA5》的環境光遮蔽效果似乎存在BUG,一般意義上AO會加強光影的深淺對比,但下圖我們可以看到開啟AO反而使部分花叢內的陰影消失了。(截止到發稿日,《GTA5》已經提供了多次更新,但此BUG依然未完整修復。)


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都

曲面細分:

曲面細分會增加物體的模型細節,提升凹凸質感。在《GTA5》中體現的也不是很明確,經過測試我們在部分樹木的表面看出了效果。這項對性能消耗不算大,還是儘量開啟吧。


「GTA5」超人聊畫面,無盡華美洛聖都


以上就是關於本次《GTA5》畫面品質的全部內容了。還有些細節上的繁雜設定不便一一展現,感興趣的玩家可以自己繼續嘗試。也許距離“最頂級”的畫面真實性《GTA5》還有一點點距離,但其創造出偌大的洛聖都和其中無盡的細節遠比單一追求真實的畫質更有價值和意義。相信沒有人會因為某塊石頭貼圖不細緻就錯過這款超級大作。本文的目的只是希望以最直觀的角度對《GTA5》進行更深的瞭解。感謝R星如此高質量的移植水準。另外值得一提的是PC版新加入的編輯器也大大增強了遊戲的可玩度。玩家可以做自己的導演,創造並與他人分享自己的故事,這種更深層次的交互,讓電子遊戲作為一種媒介再次獲得昇華。總之對任何一個遊戲玩家而言這都是一款不應錯過的神作,祝各位玩的開心。

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