《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

這一刻,我除了七年前那個站在潘多拉行星上的少年以外,誰也不是

站在這次《無主之地3》“HAND-ON”全球試玩會主機的一步之遙,我有些許恍神,原來已經七年了啊,彷彿扭頭就能看見那個曾經在熄了燈的宿舍裡,辛辛苦苦替朋友刷著已經不知道打過多少次的海大師的我,而那個手氣不怎麼樣的朋友也會一直坐在我的旁邊,期待著諾法雷的出現。每每這個時候,他都會問我,“冰可樂,百事還是可口?”

從Demo開始的那一刻起,七年前的每一場戰鬥就在我的腦海中重新讀檔了。

這次先來個總結——《無主之地3》為老玩家們準備了所有想要的東西:成千上萬的武器、成群結隊的敵人、成則為王的BOSS戰、成龍配套的技能體系,以及——充滿了“性和手槍”的成噸嘴炮。

《無主之地3》基於虛幻4引擎開發,畫風保留了以往的美式粗線條卡通風格,但也達到了次時代遊戲畫面的細緻程度。劇本也同樣把黑色幽默的基調一脈傳承了下來,根據現在的情報以及演示和試玩中看到體驗到的內容來看,故事發生在《無主之地2》之後的若干年,所以我們在本作中也會看到之前的各位老面孔——我的女神Lilith又回來了,而那個小吵鬧自然也回來了。

順帶一提,最重要的是別忘了正式版是有全!中!文!配!音!的!

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

ATLAS武器公司基地行星PROMETHEA

Demo中游玩到的任務發生在本作中出現的一家武器製造商ATLAS的基地行星——Promethea,可供操作的角色是“怪力魔女”——Amara和“王牌間諜”——Zane。當然,你看到這兩個前綴是我根據他們展現出來的特點現編的,正式版本發售後他們的官方名稱肯定會更加貼切。

而這次2K Games為了讓體驗時間不浪費在初始引導流程中,Demo開場玩家就可以使用一個已經是10級的預設角色,武器的裝等也在200左右,因此我們可以在進遊戲後的瞬間就立刻體驗到遊戲中前期的核心內容。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

再熟悉不過的揹包裝備界面

以我所選擇的Zane為例,他的三個技能分別是“數字化分身”、“單向能量護盾”和“高智能戰鬥無人機”,因為提供的Demo是英文版本,技能的名字同樣是我現編的。

數字化分身:Zane在原地施放一個數字化分身,分身會在原地以自動瞄準並攻擊的形式存在一定時間,同時Zane的真身可以在技能持續時間內,從任意位置和分身進行互換;

單向護盾:Zane向前方施放一個單向護盾,友方火力可以自由穿過此護盾,而敵方火力無法再護盾有效期內穿過護盾;

高智能無人機:Zane放出一臺戰鬥無人機,自動索敵並攻擊,可根據升級裝備爆破彈或者屬性彈,並且能吸引敵方仇恨,幫助Zane更好的找到有利位置進行輸出。

當然,除了技能的主動效果之外,每一條技能樹下的各個被動技能也能為角色提供極強的附加能力,例如武器的切換速度、彈夾的更換速度、移動時的傷害加成與對敵人造成傷害時的生命吸取等等效果。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

再熟悉不過的技能樹界面

戰鬥過程中,加入了當下射擊遊戲中相當流行的滑鏟動作,使得移動作戰的節奏感提高了非常多,在牆體等場景邊緣進行翻越的流暢度也相當恰到好處,雖然角色的基礎移動速度不快,但是通過相應技能提升後,再搭配上《無主之地》系列核心的優秀射擊手感,可以說整個戰鬥過程的體驗異常優秀也不為過。

雖然因為遊戲本身RPG類型的緣故,裝備屬性和人物特性等數值會影響武器的操作感和後坐力控制,但此次試玩的體驗告訴我,遊戲的難點並不在於瞄準,哪怕各位玩家不是精通各種射擊遊戲的爆頭狂人,也可以找到適合自己的戰鬥方式。

TTK(Time To Kill——射擊擊殺耗時)方面是我在試玩和採訪製作人的時候最讚不絕口的一點,不同於前作以及其他RPG類型的射擊遊戲——諸如《全境封鎖》,本作的TTK完全配得上恰到好處這四個字。讓手槍、衝鋒槍、突擊步槍、霰彈槍與狙擊槍等各種槍械類型都能找到合適的主人,每個玩家也必然會找到自己鍾愛的武器類型,單發傷害、武器射速與彈夾容量等數值的均衡使得戰鬥過程酣暢淋漓的同時又需要玩家配合技能冷卻時間和備彈量來進行合理分配資源。

總而言之,爽,但又爽的十分合理。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

單發傷害和敵人掉血速度相當合理

在劇情推進的過程中,強制的過場動畫時間都不算長,基本會控制在一分鐘以內,絕大多數劇情與任務的演出狀態下,玩家都可以保持角色的操作自由,如果想聽NPC的嘮叨可以在原地做深蹲,如果想搜刮一下就伴隨著NPC漸行漸遠的聲音去尋找隱藏在犄角旮旯裡的寶藏。

同時,由於本作需要在半開放世界的大環境下在不同行星地圖穿梭,載具與步行探索的分配比例也十分重要,而這次的《無主之地3》表現的非常完美,唯一值得一提的就是,《無主之地》系列在駕駛載具的過程中需要靠右搖桿或者鼠標控制方向盤以及載具的走向,新人上手可能會遇到一些問題。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

上吧,疣豬號!

關於劇情方面,為了避免不必要的劇透,我就不過多贅述了,只說一句——相信《無主之地》系列一直以來的劇本團隊吧,他們似乎從未讓我們失望過,也從來沒有停止過為我們提供驚喜。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

Zero迴歸還不夠吹?

萬眾期待的BOSS戰方面,作為重要劇情節點以及核心高級裝備的獲取來源,BOSS戰的設計是否足夠精妙決定了遊戲的高潮有多高,試玩Demo的BOSS是一位名為GIGAMIND的高智商反派,通過操縱大量的戰鬥無人機、能量武器以及護盾給玩家們帶來了成噸的麻煩,而BOSS戰過程中驟然響起的激昂配樂也為這一場酣暢淋漓的戰鬥增色頗多。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

這位反派的造型可能是在致敬《火星人玩轉地球》

而戰勝了BOSS後,遍地色彩斑斕的掉落自然也是必不可少的東西。

《無主之地3》全球首發試玩體驗:七年之癢今朝得償

遍地的新裝備讓整場戰鬥充滿了意義

再次總結一下,《無知之地3》作為時隔七年的續作,製作組在其中投入的心血不言而喻,Demo的全部細節也讓我這樣的老玩家驚叫連連,這可能就是《無主之地》系列玩家最想要的那個“3”。

在此,感謝Gearbox和2K Games不負眾望地將這部作品帶到了我們眼前。

現在,我可以毫無顧忌的到通訊錄裡找到那個朋友,在聊天窗口裡敲下一行字:“《無主之地3》要來了,趁你還沒結婚,再熬幾個夜、刷點傳說吧。”

窗口那頭的孫子一定會這樣回我:

“冰可樂,百事還是可口?”


PS:本次試玩的實況錄像也會在我回國後,上傳至3DMGAME主站以及各大新媒體渠道(源文件大小超過40GB,在美國現場設備及網速都不支持直接上傳發布,還望見諒),各位玩家也可以通過Demo的試玩錄像獲得更直觀的感受。

同時也請支持本次現場採訪的實錄:《無主之地3》美國洛杉磯“HAND-ON”全球試玩會專訪實錄_3DM專欄

相關推薦

推薦中...