國風標杆手遊:《指尖江湖》登錄E3,武俠文化再次走向世界

武俠 西山居 劍網 文化 互動娛樂 青年裡遊戲寶典 2019-06-03

對於關注遊戲行業發展的網友而言,對於E3相信並不陌生。E3中文譯名電子娛樂展覽會,是全球範圍內規模最大、知名度最高、影響力最大的互動娛樂展覽會。被稱為電子娛樂界一年一度的"奧林匹克盛會",在電子娛樂行業中的地位無可撼動。

國風標杆手遊:《指尖江湖》登錄E3,武俠文化再次走向世界

E3,2019將在六月中旬於洛杉磯舉行,屆時世界範圍內的優秀遊戲作品將上演"華山論劍",接受眾多遊戲業內人士的審視。作為電子娛樂界的"奧林匹克",能在E3上展出的遊戲基本上就可以代表當前遊戲的最頂尖開發水平,所以能登上E3對於一款遊戲而言,是無上的殊榮。

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在歷屆E3上,往往是國外遊戲獨領風騷。而在今年的E3展會上,卻出現了罕見的國風面孔,那就是鴿了我們幾年劍網三手遊《指尖江湖》。5月30日,西山居發博官宣將參展E3,與此同時,郭煒煒也宣佈《指尖江湖》將在6月12日不刪檔上線。什麼?怕又被鴿?別擔心,這次郭煒煒可是立下字據,再鴿直播吞企鵝!各位俠士就姑且再信他一言。

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國產國風手遊能登上E3可謂是無上殊榮,在國內也是史無前例。而對於《指尖江湖》能夠作為國風標杆帶隊出海筆者並不覺得意外,甚至覺得是理所當然的。因為在當前國內以圈錢為目的快餐化遊戲環境內,真的很少能有像西山居一樣靜下心來用四年時間打磨一款遊戲。之所以鴿了又鴿,是對國風文化的慎重,是對玩家的負責,是要以最好的國風文化面向世界,這也是"俠"的擔當。

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西山居對俠文化的專注,可謂是近乎痴迷,也許它本身就是當下遊戲圈中的俠。而現在大部分遊戲廠商總是以市場為導向,迎合大眾的口味,這也是造成國內遊戲環境快餐化的一大要因。可以說在中國沒有任何一家遊戲廠商像西山居一樣,20年來專注於武俠,忠於俠文化,只有利益成為唯一的目的,但這無可厚非,畢竟逐利是商人的本性,畢竟人都要恰飯,但是在賺得利益的同時能否有一點除利益之外的閃光點呢?

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國內市場其他廠商的國風武俠遊戲很多,其中也不乏優秀作品,但是論用心,卻無人能出西山居之右。以IP故事為例,其他武俠遊戲多是購買那些高人氣武俠故事版權,而西山居則是親手寫下了劍網三宏大的故事背景。這也是劍網三能形成自己的文化的原因,劍網三擁有國內最繁榮的同人文化圈便是最好的佐證。

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《指尖江湖》作為劍網三的手遊即使是端遊的復刻相信廣大端遊玩家也會買單,但是西山居卻仍然選擇創新。《指尖江湖》的劇情依賴劍網三的IP,但是絕不是複製,而是劍網三世界的補充,端遊手遊相結合才能給玩家帶來完整的武俠世界。在劍網三中聽到,但不曾經歷過的故事,在手遊中你都可以親身經歷。站在巨人的肩上依舊努力,這就是西山居的用心。

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《指尖江湖》能參展E3我覺得是當之無愧的,各位怎麼看呢,歡迎在下方留言評論哦~

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