我與西山居有一筆20年的舊賬要算

20年,是《劍俠情緣》從一款單機遊戲成長到坐擁百萬量用戶的國民級武俠網遊的時間。就在上週,有消息宣稱騰訊遊戲和西山居將在上海舉辦劍俠情緣合作產品發佈會,公佈即將推出的若干款新手遊。對於這個歷經了20年的經典武俠系列來說,發佈新品本已不是什麼新鮮事。在《劍俠情緣》的世界裡,對於新生代的玩家而言最親切的莫過於《劍網3》,但要了解整個劍俠世界的傳奇還得從20年前說起,從那個充滿追憶的像素武俠世界開始。

■ 曾經吾輩少年郎,時光荏苒鬢微霜

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

1997年,那是個家用電腦還不普及的年代,我第一次聽說《劍俠情緣》還是在90年代遊戲玩家瞭解遊戲資訊為數不多的入口之一——《大眾軟件》上,當年的《劍俠情緣》與《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》並列,被稱為中國國產遊戲的“三把名劍”。

在那個計算機還使用DOS系統的年代裡,那種像素級的畫面配合江湖氣息濃烈的故事背景,立刻讓我沉迷其中。和那時大紅大紫的《仙劍》初代一樣,《劍俠情緣》初代單機遊戲採用了標準的踩地雷式回合制戰鬥模式,但其中加入了敵我雙方同時出手攻擊的特色玩法,使得整個戰鬥過程更加有趣。遊戲的結局也十分的豐富多彩,遊戲總共八個結局,玩家在遊戲過程中每一個選擇都影響到最後結果,由此可見能在那個時代以128元的價格賣出3萬多套,《劍俠情緣》的魅力不容小覷。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

不知經歷了多少個通宵的苦戰群雄,我終於奪得武林盟主之位,看著屏幕中的主角一人獨立山頂,望著殘陽落去,兩位佳人的容貌不斷在腦海浮現,我第一次在人生中體會到了孤寂與心痛,直到老爸把我從電腦室揪了出來我才意識到,肉體的疼痛遠比心靈的痛苦更加難受。

但從此,我便與《劍俠情緣》結下不解之緣。直到後來家裡有了自己的電腦,我又買了正版把一代玩了好幾遍,但依然打不出完美結局,甚至當年一度懷疑我買的正版技術人員是不是忘記編入完美結局的代碼。至今這仍然是我內心的一道殘念。

時間轉眼到了2000年6月,《劍俠情緣2》正式上市,我積攢了多年的壓歲錢也終於派上了用場,一百多的價格對於當年的我來說不是一筆小數目,但後來瞭解到當年售出了總計20萬套,也覺得這筆壓歲錢花的值了。上手後驚喜的發現《劍俠情緣2》戰鬥系統竟然變成了和《暗黑破壞神》類似的45度角即時戰鬥系統,並加入了“血藍體”三大狀態值,在當時以回合製為主導的國產RPG單機遊戲界中不得不算一個革命者。遊戲的曲風也充滿濃厚的中國古風特色,再配合真人演繹的主題曲《天仙子》,讓玩家在酣暢淋漓的戰鬥中也能感受古樸的柔情。

遊戲本身是出色的,但遊戲結局卻給當年的我留下了不少的童年陰影。第一次玩到結局真的很吃驚,從來沒哪個遊戲見過男主角死去,這讓我所有對結局的幻想都破滅了。因為這個結局我哭了半晌,後來我爸以為我出事了,好不容易問出原因又被打哭也成為童年玩伴們嘴裡的壓箱底笑話。雖然最後白金版補全了我心中的遺憾,但飛雲、若雪早已不是當初的飛雲、若雪,我哭泣用掉的紙巾也再找不到蹤跡,西山居就這樣在我的人生中留下了永遠無法遺忘的一筆回憶。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

2001年,《劍俠情緣:月影傳說》上市了,感覺總是每一、兩年就會被西山居搶錢一次,但又被搶得心甘情願。《月影傳說》又一次讓我對《劍俠情緣》這個國產RPG金字招牌做出了肯定。在保留了即時戰鬥這一遊戲模式的基礎上,遊戲又增加了武功修煉、裝備特性、正邪系統等新玩法,支線劇情也變的多樣化,畫面也升級成了2D與3D相結合,同時遊戲裡增加到了4位女性角色,也讓我第一次知道了什麼叫“後宮模式”。在那個年代,這樣的創新無疑為武俠單機遊戲界注入了一道新的活力。

但是,我對楊影楓這個主角的設定很是無語,為了追求天下第一,完全忽視了4位女主角的濃濃深情,或許注孤生的典故就是來自這裡吧。但至少我終於不用再忍受全滅或者孤獨終老的折磨了,當主題曲《愛的廢墟》伴隨著字幕響起。武俠RPG也已經走到了國產單機遊戲時代的尾聲。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

■ 一醉江湖二十載,焉得書劍解紅塵

時間到了2002年,全國網吧已經開始大行其道,西山居也憑藉單機劍俠積攢的人氣將我帶入了《劍俠情緣網絡版》的世界中。不同於單機版的仗劍江湖、兒女情長,網絡版更像一個大的武林,與不同的玩家一起遨遊在這個武俠的世界,這也是我第一次體驗成人世界的社交網絡。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

2005年《劍俠情緣網絡版2》上市,遊戲強調的江湖愛情主題與真人動態捕捉技術讓我躍躍欲試,我還是選擇繼續玩五毒。還記得剛玩那天,排隊1個多小時,最高在線人數超過了30W,看到這麼多劍俠同好者心裡也甚是欣慰。但所有的欣慰最終還是被五毒的怨念給打破,曾和我一起闖蕩江湖的夥伴們都說一代版本一代神,曾經大家一起野外組隊升級、擂臺賽、宋遼雁門關戰場、搶世界BOSS,眼看著少林、武當、丐幫、唐門夥伴們一個個都登上過神壇,但偏偏就沒有輪到過五毒。從此以後,怨念已去,五毒一生黑,即使後來《劍俠情緣網絡版叄》和《劍俠情緣手遊》相繼推出五毒,也癒合不了當時的執念和遺憾。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

2007年,隨著免費區與收費道具的更新,《劍網2》逐漸開始充滿了商業氣息。隨著第二部資料片《靈動山河》發佈,各大服務器都開始充斥著氪金大佬,強者愈強,“馬太效應”蔓延至整個《劍網2》的世界。這種轉變來自於各大競爭廠商的壓力,在那個網遊百舸爭流的年代,西山居為了生存也不得不謀求商業轉型。隨著金山於香港聯交所上市,《劍網2》開始逐漸退出武俠的江湖,一個全新的變革產品即將登上新的舞臺。

2009年,劍俠情緣系列影響力最大的《劍網3》上線了,那一年正值大學時代,而《劍網3》帶來的感動也堪稱國產網遊的巔峰。行俠仗義令人熱血沸騰,兒女情長卻可以令硬漢動容,強者流淚。令我至今記憶猶新的,仍舊是曲雲和孫飛亮那段悽美的愛情,孫飛亮那段悽苦悲涼的獨白讓我久久不能忘懷。許多年後,即使我已離開了劍三紛擾的江湖世界,卻再難以忘卻這段遊戲中的起初並不起眼的分支任務。

如果說《劍俠情緣》單機版本中所構建的人物關係都難逃一個情字的話,那麼《劍網3》中的情字,就不簡單地侷限在了男女之間,這並不是因為從單機到網絡載體發生了變化,更重要的是在中國武俠文化的薰陶與暈染之下,遊戲中玩家之間情感早已昇華的更加多元化。不再拘泥於傳統端遊的打怪升級,《劍網3》轉而過渡到“重社交”模式,千萬在線玩家中一半都是女性,藉助於西山居美工與文案在中國傳統武俠文化與當代流行文化之間所取的平衡,劍網3已經成為了中國本土ACG文化中的重要組成部分,各類視頻網站和論壇中也不乏大量瀏覽量10W+的UGC同人作品。中國的許多漫展上都可以看到以《劍網3》各門派套裝為主題的Cosplay活動。毫不誇張地說,《劍網3》創造出了一個獨樹一幟的社交武俠世界。

《劍網3》為中國武俠RPG端遊創造出一套全新的運作模式,從單純的娛樂屬性過渡到了社交屬性,成功的產品創新與運營突破,使其成為西山居遊戲史上的重要轉折點,據資料顯示西山居2016年營收25億,其中《劍網3》營收便髙達13億,它為西山居全力進軍大武俠市場奠定了夯實的基礎,也成為了國產武俠類端遊的中流砥柱。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

2016年,《劍俠情緣》系列終於迎來了其第一款手遊產品——《劍俠情緣手遊》,手遊以還原《劍網2》經典玩法為主,遊戲中無論場景、社交體系、門派設計等都有極高的還原度,該作也是騰訊遊戲和西山居攜手的第一款產品。今年4月,騰訊以1.426億美元入股西山居,這次深入的合作也再次驗證了經典《劍俠情緣》系列的商業價值與轉型手遊的無限潛力,在西山居深厚的研發底蘊及騰訊遊戲強大的運營實力下,《劍俠情緣》產品以一種全新的姿態走入千萬玩家的眼中。

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■ 西湖潮斷夢難斷,夕照雷峰訴情懷

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

故事並沒有結束。最近,騰訊遊戲和西山居公佈了劍俠情緣江湖站(jianghu.qq.com),共有四款手遊將在10月29日的劍俠情緣合作產品發佈會上揭開其面紗。除了已被玩家熟悉的《劍俠情緣手遊》和《劍網3:指尖江湖》外,另外兩款以“自在江湖”“千顏古韻”為關鍵詞的手遊將是何類新作,無疑令人想象。

經典重生,這對於我們這一代老玩家而言,帶來的更是對過去時光的追憶與感動,回看中國端遊的黃金年代,《魔獸世界》《仙境傳說》《天堂》《激戰》《永恆之塔》......無數的遊戲曾登上神壇,卻又在無盡的變革與轉型中跌落谷底。《劍俠情緣》系列作為時代浪潮中的一員,也經歷了成功、困惑與改變,它不僅承載了中國玩家對於武俠的詩與遠方,也見證了從單機到端游到手遊的遊戲世代。“十年磨一劍,霜刃未曾試”。20年,武俠的故事似乎從未畫下過休止符。從西山居在單機和端遊時代對武俠RPG的近乎專精的雕琢,到手遊時代西山居和騰訊的聯手合作,會為傳統武俠帶來什麼樣的化學反應,此次發佈會或許能窺知一二。

我與西山居有一筆20年的舊賬要算

■ 結語

時間過得真的很快,一晃二十年,我永遠都會記得玩到劍俠情緣單機時的那種激動,永遠都會在看到王遺風這個名字時會心一笑;以及,雖然不是永遠——至少很長一段時間內,我會繼續守在《劍俠情緣》身邊。

因為那裡有一個有趣的江湖。

隨著劍俠情緣江湖站(http://jianghu.qq.com/)上發佈會倒計時的數字越來越小,《劍俠情緣》這棵經年老樹也即將綻放新芽,已經預約觀看的我拭目以待。

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