'為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?'

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。在普遍2D遊戲畫面橫行的年代。征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。在普遍2D遊戲畫面橫行的年代。征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。在普遍2D遊戲畫面橫行的年代。征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。在普遍2D遊戲畫面橫行的年代。征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

征服移動端在不改變端遊的基礎下,進行二次創作。不僅極大程度上還原了遊戲玩法,操作,還把遊戲內容,場景更好的展現在玩家們面前,我反正是草了。以後與朋友隨時隨地都可以相約一起打幫戰,一起征服雙龍城。

"

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖雖就短短兩字,卻包含了無盡的浪漫與快意。如果能給每個人一次闖蕩的機會,我想不會有人拒絕。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

小的時候,只能把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手。拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺,小時候的武俠就是這麼純粹。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《傳奇》

剛開始網吧最火的武俠遊戲應該屬《傳奇》,傳奇系列是一代人的青春和回憶,當年盛大的《熱血傳奇》引爆了遊戲市場,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家,因為遊戲模式的新穎,這款遊戲帶來的衝擊感不亞於在次年後出現的遊戲奇蹟MU。由於當時過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,熟悉的名字依舊,熱血的場景永遠的不在了。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《奇蹟MU》

再來說說《奇蹟MU》,2002年《奇蹟MU》上線了,可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

當時火的《奇蹟MU》也和《傳奇》一樣都沒有躲過"私服"和"掛"的迫害,印象最深刻的就是奇蹟99外掛與太陽神外掛,簡直慘無人道,至此很多小夥伴深感遺憾的退出這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

《征服OL》

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出,這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。在普遍2D遊戲畫面橫行的年代。征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

征服移動端在不改變端遊的基礎下,進行二次創作。不僅極大程度上還原了遊戲玩法,操作,還把遊戲內容,場景更好的展現在玩家們面前,我反正是草了。以後與朋友隨時隨地都可以相約一起打幫戰,一起征服雙龍城。

為何說《征服》移動端改變了《傳奇》和整合武俠手遊界的命運?

或許我們都會老去。但不服輸的《征服OL》還在繼續為玩家努力,為武俠手遊做領頭羊,希望其他遊戲也都不要放棄。肯定會再次迎來自己的全盛期。

"

相關推薦

推薦中...