'《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊'

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

征服移動端在不改變端遊的基礎下,進行二次創作。不僅極大程度上還原了遊戲玩法,操作,還把遊戲內容,場景更好的展現在玩家們面前,我反正是草了。以後與朋友隨時隨地都可以相約一起打幫戰,一起征服雙龍城。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

征服移動端在不改變端遊的基礎下,進行二次創作。不僅極大程度上還原了遊戲玩法,操作,還把遊戲內容,場景更好的展現在玩家們面前,我反正是草了。以後與朋友隨時隨地都可以相約一起打幫戰,一起征服雙龍城。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。或許我們都會老去。但不服輸的《征服OL》還在繼續為玩家努力,為武俠手遊做領頭羊,希望其他遊戲也都不要放棄。肯定會再次迎來自己的全盛期。

"

拿著一根木棍比劃比劃就以為自己是一名棍術精湛的武僧,手指隨便點點就把自己當做一位江湖點穴高手,拿著腳尖點點地都能有飛一般的感覺。這就是小時候的我們,把自己的武俠夢寄託於想象,寄託於書本,寄託於大街小巷。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

後來才發現,武是一種能力,俠是一種智慧。年幼時看武俠,關注的是武,就像看煙花,只能看到絢爛的表面。後來看武俠,關注的是俠,經過一些事後,總是力圖透過表象,看到它內在的真實。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"曾夢想仗劍走天涯,看一看世界的繁華......"有多少人兒時曾抱著嚮往江湖的武俠情懷,只憑一清酒,一蓑衣,一把劍,不問世俗,只問江湖。江湖是一場醒不了的夢,武俠是夢裡的景物,隨著時間的推移,不斷變換。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

隨著年齡的增長,也明白很多事做不到了,滿腔的武俠夢也只能在心中暗暗作祟。直到武俠遊戲在網吧出現的那一刻,我的武俠抱負終於和我一起走上了征戰江湖的第一步。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《傳奇》算得上是一代人的青春和回憶了,也是剛開始網吧最火的武俠遊戲。那時候沒有闖天關,沒有用RMB換經驗,但是一群人玩得嗨到爆。幾個行會兄弟帶滿藥組隊第一次去通天塔,被兩個烈焰使清了出來是何等刺激。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

因為遊戲模式的新穎,大街小巷中都有在討論傳奇的玩家。更因為遊戲過於火爆,經常使得服務器卡頓,滋生了不少的私服和大批的黑客。《熱血傳奇》可謂是引爆了遊戲市場。雖然後來小編也曾登錄過那個中州,那片大陸,但已物是人非。熟悉的名字依舊,熱血的場景卻永遠的不在了。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

和《傳奇》一樣沒有躲過"私服"和"掛"迫害的還有次年後出現的《奇蹟MU》。奇蹟剛上線的時候可以說剛上線時幾乎是佔據了網吧3分之1的人群,當然剩下的幾乎是在傳奇,你去網吧不是看到人在傳奇圍攻祖瑪教主,就是看到人在奇蹟的地下城刷幽靈。那時隨時可能傳來"叮"的一聲,我想這應該是許多老玩家深刻的記憶了。180級是我們那時候人的大多數夢想,畢竟瑪雅武器和翅膀就是遊戲高富帥的象徵。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

而慘無人道的奇蹟99外掛與太陽神外掛讓很多小夥伴深感遺憾的退出了這款遊戲,《奇蹟MU》也就此開始慢慢隕落。而另一款國產武俠遊戲——《征服OL》卻橫空出世,瞬間重排了網吧的電腦桌面遊戲霸屏格局。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

《征服OL》在當時被稱為國產武俠之光吧,2003年由網龍推出。幫戰絕對是當時征服的另一大爆點,神還原小說裡的華山論劍,紫禁之巔這樣類似的武林大會,我當時選擇的是弓箭手,全身極品+2轉祈福BUFF,一度成為了幫戰的輸出擔當,為幫派輸出了不少戰力,成就了個人遊戲史的巔峰,也助幫會成為當時的雙龍城一大幫。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

普遍2D遊戲畫面橫行的年代,征服的2.5D的畫風,絕對算是一股清流,再加上獨特的勇士職業,與其他武俠遊戲不同的遊戲副本,任務。簡直讓玩家欲罷不能。省錢吃饅頭,翻牆去網吧,組隊去開黑。開心時也玩,不開心時也玩。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

這款遊戲不僅固守住了本土武俠網遊市場,更成為縱橫海外的衝鋒旅。成為首個登上美國E3大展的網遊,還推出了各種語言的版本。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

在移動端流行的現在,這些曾經佔據一席之地的經典端遊們如今也都不得不順應時勢先後推出手遊版,但是效果顯而易見,傳奇就只剩下"是兄弟就來砍我""古天樂綠了""屠龍寶刀點擊就送"的噱頭。奇蹟也只好找找過氣天王黎大叔,功夫巨星李爺爺來看看能不能用他們的流量起死回生。可能是征服OL看這兩款武俠手遊在市場上的無力,就決定在這個比較艱難的時期,推出征服移動端,重振武俠手遊雄風。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

征服移動端在不改變端遊的基礎下,進行二次創作。不僅極大程度上還原了遊戲玩法,操作,還把遊戲內容,場景更好的展現在玩家們面前,我反正是草了。以後與朋友隨時隨地都可以相約一起打幫戰,一起征服雙龍城。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

想起這款遊戲,我哽咽了,實在是包含了我太多的青春記憶。或許我們都會老去。但不服輸的《征服OL》還在繼續為玩家努力,為武俠手遊做領頭羊,希望其他遊戲也都不要放棄。肯定會再次迎來自己的全盛期。

《征服》移動端喚醒沉睡的武俠類手遊

"

相關推薦

推薦中...